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除了錯(cuò)誤之外,《使命召喚:先鋒》社區(qū)最大的挫敗感似乎是連殺。雖然幾次連勝造成了麻煩,但似乎有些《使命召喚:先鋒》玩家現(xiàn)在已將看門(mén)狗添加到該列表中。
使命召喚:Vanguard的連續(xù)殺戮已被證明很煩人,原因有很多。該迫擊炮彈幕使得它在它的土地,妨礙隊(duì)友一樣多,因?yàn)樗鼈α藬橙藞F(tuán)隊(duì)的地圖部分看難。Bombing Run 的隨機(jī)路徑幾乎可以保證調(diào)用它的人死亡,使其成為需要避免的事情。在看門(mén)狗的情況下,它只是需要太多的傷害才能殺死,這讓許多玩家發(fā)泄了他們的不滿(mǎn)。
與防彈的 Flamenaut 不同,沒(méi)有快速殺死看門(mén)狗的技巧,玩家需要遠(yuǎn)離或能夠進(jìn)行一些快速的近戰(zhàn)攻擊 - 這說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難。Redditor Ok_Needleworker_3046 發(fā)起了一個(gè)帖子,重點(diǎn)介紹了“被壓倒的”連續(xù)殺戮,在一條敵狗向頭部開(kāi)槍五槍但仍然能夠殺死他們后,玩家感到沮喪。他們還質(zhì)疑狗爬梯子和到達(dá)屋頂?shù)哪芰?,這是他們?cè)谂f游戲中無(wú)法做到的。
玩家還對(duì)近戰(zhàn)技巧提出了一個(gè)很好的觀點(diǎn),因?yàn)槿绻麅纱纬晒Φ慕鼞?zhàn)攻擊可以完成工作,那么五個(gè)爆頭肯定足以殺死敵人。連續(xù)兩次近戰(zhàn)攻擊可以一口咬死也是一個(gè)冒險(xiǎn)的舉動(dòng),因?yàn)橥婕铱赡軙?huì)因離敵方獵犬太近而死亡。雖然看門(mén)狗相當(dāng)普遍,因?yàn)樗鼈冎挥?6 連殺,但BreathSoHot 提到的Dead Drop 故障提供了無(wú)限連殺,只會(huì)讓它們出現(xiàn)更多。因此,玩家被迫與許多過(guò)于耐用的護(hù)衛(wèi)犬打交道。
游戲玩家的另一個(gè)批評(píng)是使命召喚:先鋒振作冷血并不能幫助玩家避免狗的攻擊。Redditor acatnamedpizza 突出顯示了該描述,聲稱(chēng)“AI 連殺不會(huì)針對(duì)你”。然而,護(hù)衛(wèi)犬似乎是該規(guī)則的一個(gè)例外,這使得那些裝備了它的人覺(jué)得這個(gè)特權(quán)毫無(wú)用處。由于連續(xù)殺戮也有如此多的盔甲,沮喪是可以理解的。
隨著《使命召喚:先鋒》玩家希望回歸對(duì)戰(zhàn)模式,純粹是為了避免連殺,很明顯粉絲群對(duì)他們目前的連勝狀態(tài)不滿(mǎn)意。希望 Sledgehammer Games 早日做出一些調(diào)整,因?yàn)?Dead Drop 漏洞正在使本已強(qiáng)勁的連勝變得難以忍受。
《使命召喚:先鋒》現(xiàn)已登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。
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