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本周,Halo Infinite推出了它的第一個活動 Tenrai,該活動將在未來 6 個月的特定幾周內(nèi)舉行。作為活動的一部分,開發(fā)商 343 Industries 激活了一種名為 Fiesta的新多人游戲模式,該模式為 Slayer 模式帶來了獨(dú)特的變化。每次玩家重生時,他們都配備了隨機(jī)裝載的武器和裝備,而不是標(biāo)準(zhǔn)化的起始武器。
雖然它不是真正的 Slayer,但嘉年華模式足以讓玩家體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)死亡競賽的體驗(yàn)。自從Halo Infinite多人驚喜在測試版中推出以來,玩家一直無法訪問 Slayer 播放列表。在 Tenrai 被激活之前,唯一可用的選項(xiàng)是 Quick Play、Big Team Battle 和 Ranked,所有這些都提供隨機(jī)選擇的 Slayer 和基于目標(biāo)的模式(奪旗、Oddball、Stockpile 等)。
盡管有很多Halo粉絲更喜歡 Slayer 和 Objective 模式的混合,但在社交媒體、論壇和游戲的 subreddit 上已經(jīng)有足夠多的要求Halo Infinite提供專用的 Slayer 選項(xiàng)。當(dāng) Slayer 確實(shí)出現(xiàn)在三個匹配播放列表中的任何一個時,這可以說是最吸引人的體驗(yàn),因?yàn)樗⒉煌耆蕾囯S機(jī)的隊(duì)友來取得成功。
沒有什么比拿起 Oddball 看著隊(duì)友隨風(fēng)飄散而不是幫助保護(hù)持球者更令人沮喪的了。Halo Infinite Battle Pass 進(jìn)展系統(tǒng)通過鼓勵特定任務(wù)而不是勝利或游戲表現(xiàn)的挑戰(zhàn)來獎勵 XP ,這也無濟(jì)于事。通過從不拿起古怪球而不是一直拿著它并“贏得”比賽的隊(duì)友,玩家實(shí)際上可能會完成更多的挑戰(zhàn)并獲得更多的 XP。
能夠進(jìn)入嘉年華,在那里擊殺是最重要的,但是,提供了完成挑戰(zhàn)并同時嘗試贏得游戲模式的機(jī)會。自從Tenrai 活動推出以來,我對Halo Infinite 的享受已經(jīng)高了很多,即使有一個專門的 Slayer 播放列表會很好。嘗試不同的武器而不必爭奪它們也是一個巨大的福音,因?yàn)樗虝送婕宜麄兊莫?dú)特屬性。因?yàn)槊總€人都爭先恐后地在常規(guī)播放列表中拿起 Cindershot,所以玩家可能沒有意識到他們可以通過移動準(zhǔn)星來改變Halo Infinite強(qiáng)力武器的射彈方向。
希望當(dāng) Halo Infinite 于 12 月 8 日正式發(fā)布時,它將添加更多像 Slayer 這樣的匹配播放列表。嘉年華已經(jīng)展示了一個專門的、以擊殺為重點(diǎn)的播放列表是多么有趣。最重要的是,能夠以自己的方式玩游戲可以讓戰(zhàn)斗通行證進(jìn)程的限制更少,即使大多數(shù)玩家都同意它仍然需要一些重新設(shè)計。
Halo Infinite多人游戲現(xiàn)已推出測試版。
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