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返回4血液開發(fā)人員仍在努力平衡困難

2022-03-30 02:35:01 編輯:東方妍梅 來(lái)源:
導(dǎo)讀 《Back 4 Blood》于早些時(shí)候上映,獲得了評(píng)論家的普遍好評(píng),但粉絲們的評(píng)價(jià)褒貶不一。這些褒貶不一的評(píng)論大多來(lái)自游戲在發(fā)布時(shí)存在的大問

《Back 4 Blood》于早些時(shí)候上映,獲得了評(píng)論家的普遍好評(píng),但粉絲們的評(píng)價(jià)褒貶不一。這些褒貶不一的評(píng)論大多來(lái)自游戲在發(fā)布時(shí)存在的大問題,以及它仍然存在的問題,例如缺乏對(duì)單人離線Back 4 Blood進(jìn)程的支持。雖然這個(gè)問題將在下個(gè)月修復(fù),但距離Back 4 Blood發(fā)布大約有四個(gè)月的時(shí)間。

Back 4 Blood 的 另一個(gè)大問題是關(guān)于標(biāo)題的難度,部分原因是一個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致過多的特殊僵尸產(chǎn)生。開發(fā)商 Turtle Rock Studios 已在 Reddit 上解決了游戲中仍然存在的一些問題。

在Back 4 Blood難度帖子中,開發(fā)者提出了幾個(gè)玩家在難度方面感到沮喪的問題,其中之一是關(guān)于特殊僵尸的錯(cuò)誤。盡管 Turtle Rock Studios 認(rèn)為該問題已在最近的補(bǔ)丁中得到解決,但問題似乎仍然存在,但開發(fā)人員計(jì)劃修復(fù)它。開發(fā)商還承認(rèn)有太多的外傷傷害并已為在線玩家修復(fù)了它。離線玩家的外傷問題將在下一個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)。

此外,開發(fā)者還評(píng)論了Back 4 Blood中的speedrunning套牌,認(rèn)為對(duì)于更高的難度,由于游戲難度仍然太高,因此運(yùn)行它幾乎是必不可少的,因此目前正在尋找解決方案。有趣的是,開發(fā)人員還提到了未來(lái)對(duì)近戰(zhàn)構(gòu)建的削弱,這在圍繞Back 4 Blood難度的帖子中感覺相當(dāng)不合適。一些粉絲在帖子中評(píng)論了近戰(zhàn)套牌 nerf,指出 Turtle Rock Studios 應(yīng)該專注于讓其他套牌更可行,然后再降低其他套牌的可行性。

截至目前,開發(fā)人員尚未透露將實(shí)施任何這些更改的日期。但是,Back 4 Blood確實(shí)有一個(gè)路線圖,其中說明了Left 4 Dead精神繼任者將要進(jìn)行的一些更新。盡管此路線圖提到了生活質(zhì)量變化和錯(cuò)誤修復(fù),但目前尚不清楚具體細(xì)節(jié)。

希望能夠提高Back 4 Blood難度的更新即將推出。目前,由于圍繞Back 4 Blood的問題,玩家數(shù)量已經(jīng)下降到Left 4 Dead上有更多活躍用戶的程度。不過,Back 4 Blood將繼續(xù)得到改進(jìn),并且有望在一段時(shí)間內(nèi)重新站起來(lái)。

Back 4 Blood可在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上使用。


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