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命運(yùn) 2是那些隨著新的大擴(kuò)展而發(fā)生很大變化的游戲之一,一旦巫后于明年 2 月推出,情況肯定會如此。這是將在不同情況下發(fā)生的事情,從故事情節(jié)從當(dāng)前事件演變到游戲的玩法。因此,命運(yùn) 2 中最具改變游戲規(guī)則的功能之一將是武器制作,這將允許玩家為特定的卷和組合進(jìn)行耕種。
Destiny 2 中的 制作系統(tǒng)是玩家多年來一直想要的東西,雖然它很快就會成為現(xiàn)實的消息是個好消息,但一些粉絲對此表示懷疑。這并不是因為玩家不認(rèn)為該功能對游戲有好處,而是因為改變 Bungie 射擊游戲核心方面的新增功能往往會帶來問題。這就是 Reddit 用戶在他們的帖子中強(qiáng)調(diào)的,要求 Bungie 根據(jù)過去的經(jīng)驗平衡武器制作的工作方式。
Redditor JLoco11PSN 分享了他們對武器制作持懷疑態(tài)度的原因,這主要來自 Bungie 如何處理迄今為止在命運(yùn) 2中引入的新貨幣。JLoco11PSN 以 Warmind 擴(kuò)展包為例,它引入了 Masterworked 武器和相應(yīng)的制作材料,增強(qiáng)核心。這些在一開始是極其罕見的,只有玩了幾個小時的命運(yùn) 2才能負(fù)擔(dān)得起 Masterwork 多把槍,而普通玩家則做不到。
歷史在 Shadowkeep 推出了增強(qiáng)棱鏡和上升碎片時重演,甚至在上個賽季 Ada-1 帶著她的護(hù)甲合成回來時也重演了。這些貨幣物品一開始都很稀有或很難獲得,因此 Bungie 最終將它們更改為更常見,甚至在 Synthstrands 的情況下將它們完全刪除。因此,社區(qū)不希望這種情況也發(fā)生在武器制作中,這意味著如果要添加新貨幣,則應(yīng)使其具有相當(dāng)?shù)目色@取性,以免破壞非核心玩家的體驗。
武器制作可以徹底改變命運(yùn) 2,就像盔甲親和力和統(tǒng)計數(shù)據(jù)所做的那樣,并且在特許經(jīng)營權(quán)首次出現(xiàn)七年后,Bungie 應(yīng)該利用它過去的調(diào)整。這樣,從女巫女王開始,未來的發(fā)展方向?qū)⒏忧逦?,并將吸取的?jīng)驗教訓(xùn)作為跳板,讓玩家群做得更好。
《命運(yùn) 2》現(xiàn)在可用于 PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One 和 Xbox Series X/S。
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