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太空飛行可以成就或打破 Starfield 的開(kāi)放世界

2022-04-03 22:44:01 編輯:許君宗 來(lái)源:
導(dǎo)讀 Bethesda Game Studios 的 RPG 公式早已確立,并在首次獲得《輻射》特許經(jīng)營(yíng)權(quán)并將其轉(zhuǎn)變?yōu)樯瞎啪磔S風(fēng)格的第一人稱 RPG 系列時(shí)成為

Bethesda Game Studios 的 RPG 公式早已確立,并在首次獲得《輻射》特許經(jīng)營(yíng)權(quán)并將其轉(zhuǎn)變?yōu)樯瞎啪磔S風(fēng)格的第一人稱 RPG 系列時(shí)成為開(kāi)發(fā)商不可否認(rèn)的商標(biāo)。盡管Starfield將成為該工作室 25 多年來(lái)的第一個(gè)新 IP,但托德霍華德表示,它的結(jié)構(gòu)在某些方面將類似于Skyrim的結(jié)構(gòu),以及游戲的發(fā)布日期 - 在Skyrim的 11-11之后整整十一年-11 版本——顯然是為了進(jìn)行比較而設(shè)計(jì)的。

許多粉絲都假設(shè)Starfield 將是一個(gè) RPG 游戲,就像Fallout和The Elder Scrolls 一樣,將允許玩家在第一人稱和第三人稱視角之間切換,探索廣闊的開(kāi)放世界,并保持對(duì)玩家探索自由的關(guān)注和角色扮演。這些假設(shè)都很好,但Starfield的一個(gè)主要部分可以成就或破壞其開(kāi)放世界:太空飛行。這就是為什么,太空飛行可能會(huì)在游戲中出現(xiàn)的一些不同方式,以及這對(duì) Bethesda 的最新努力可能意味著什么。

Spaceflight 為Starfield帶來(lái)了一些巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)樗鼊?chuàng)造了 Bethesda 以此命名工作室的那種無(wú)縫開(kāi)放世界,到目前為止,該工作室?guī)缀鯖](méi)有透露它在游戲中的運(yùn)作方式。已經(jīng)有很多RPG 以太空為背景,但除非它們單獨(dú)設(shè)置在太空中而沒(méi)有玩家登陸任何星球,否則他們的游戲世界很少是無(wú)縫的。

即使在查看兩種截然不同風(fēng)格的太空 RPG 以及它們處理太空故事部分與行星部分部分的方式時(shí),也可以看出在開(kāi)放世界 RPG 中處理太空飛行的困難。在質(zhì)量效應(yīng)系列是更為字符驅(qū)動(dòng)和故事情節(jié)為中心的比大多數(shù)貝塞斯達(dá)游戲,而黑曜石的外部世界更符合Bethesda的格式一致。

然而,在這兩款游戲中,太空飛行都是背景和故事的一部分,但并不是真正的機(jī)制。玩家前往他們的飛船,在短暫的加載屏幕后,他們的飛船在太空中。然后他們可以從他們的船上訪問(wèn)一張作為主世界的地圖,讓他們可以在不同的行星、空間站之間旅行,并偶爾登上其他船只。

另一個(gè)加載屏幕,他們已經(jīng)著陸。游戲的可探索區(qū)域分為許多部分。這是有道理的;試圖制作一個(gè)無(wú)縫的開(kāi)放世界游戲,比如在多個(gè)星球上進(jìn)行的天際 ,會(huì)帶來(lái)大量挑戰(zhàn)。


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