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Hardspace:Shipbreaker是一款有關(guān)切掉廢棄的太空船以備件的游戲,上個月進(jìn)入了Steam 搶先體驗版。盡管在大多數(shù)情況下,這種做法進(jìn)展順利,但在一個特定方面有很多反饋:時限。
劃船是一個微妙的,有條不紊的過程,其中很多事情都會出錯,而且并不是每個人都喜歡將時鐘懸停在15分鐘的工作班次上。在搶先體驗期間,對開發(fā)人員Blackbird Interactive的普遍要求是取消工作班次的計時器。
該請求已被大聲且清晰地聽到,并且Hardspace:Shipbreaker將添加一個稱為Open Shift的新難度模式。該模式對您的輪班沒有時間限制:可以隨意切掉,因為輪班只會在您進(jìn)入棲息地時結(jié)束。仍然有一個計時器,但它是遞增計數(shù),而不是遞減計數(shù),因此您可以跟蹤自己所花費的時間,而不用經(jīng)歷一個滴答作響的時鐘。
此外,在Open Shift中,太空服將保持充氧狀態(tài),除非它被損壞并產(chǎn)生泄漏。我必須說,該模式的這一部分感覺有點過于平衡,無法提供更輕松的體驗。我不在乎輪班計時器,但與此同時,我喜歡排空氧氣的部分,它不時增加一點壓力。我懷疑我并不孤單,玩家的下一個請求將是在Open Shift模式下在無限供氧和排氧之間進(jìn)行選擇的選項。我們拭目以待!
這不是此更新中的唯一更改。玩家還要求能夠重新映射其鍵盤控件,并且還分階段進(jìn)行了添加:首先使用可配置的.ini文件,然后使用適當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)菜單選項。
沒有具體的消息說明何時將發(fā)布新的更新-黑鳥表示它即將推出。
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