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索尼克游戲現(xiàn)在有更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間表為更高質(zhì)量的游戲

2022-04-07 16:01:01 編輯:伏美晴 來(lái)源:
導(dǎo)讀 有一段時(shí)間以來(lái),我們從索尼克的刺猬專營(yíng)權(quán)-最后的主線游戲是2017年的索尼克力量。 在最近的官方livestream中,Sonic的社交媒體經(jīng)理亞倫·

有一段時(shí)間以來(lái),我們從索尼克的刺猬專營(yíng)權(quán)-最后的主線游戲是2017年的索尼克力量。 在最近的官方livestream中,Sonic的社交媒體經(jīng)理亞倫·韋伯(Aaron Webber)澄清了為什么等待下一場(chǎng)比賽的信息如此之久。

雖然Sega過(guò)去幾乎每年都發(fā)布Sonic游戲,但Webber指出,在某些情況下,由于生產(chǎn)計(jì)劃倉(cāng)促,質(zhì)量不在“需要”的水平。 作為回應(yīng),幾年前,參與的團(tuán)隊(duì)決定“在他們前進(jìn)的過(guò)程中投入更多的時(shí)間”,因此等待信息的時(shí)間越長(zhǎng)。


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