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古墓麗影的背景很酷但是給人的第一印象很差

2022-04-08 00:00:20 編輯:閔悅慶 來(lái)源:
導(dǎo)讀 洶涌的洪水淹沒(méi)了村莊,所有不濕的東西都著火了。我敢肯定,著名的尋寶專家勞拉·克羅夫特(Lara Croft)從比這更危險(xiǎn)的地方逃了出來(lái),所以

洶涌的洪水淹沒(méi)了村莊,所有不濕的東西都著火了。我敢肯定,著名的尋寶專家勞拉·克羅夫特(Lara Croft)從比這更危險(xiǎn)的地方逃了出來(lái),所以我滿懷信心地從一堆廢墟跳到另一堆廢墟。一大塊墻在我面前飄過(guò)。當(dāng)它駛過(guò)的時(shí)候,我想“哦,我是不是想跳上去?”“但是已經(jīng)太遲了。我試著跳下去,但還是掉進(jìn)了水里,不知怎么的,我被釘子刺穿了。

游戲加載回第一塊碎片。這次我跳上墻,爬上凸起的邊緣,用它作為通往下一個(gè)站臺(tái)的狹窄通道。然后我跳到一堵斑駁的墻上,上面的紋路讓我知道我可以用斧頭去買(mǎi)東西。我開(kāi)始左右搖擺,然后掉下來(lái),被刺穿在之前殺死我的尖刺上。游戲讓我往左走。

第三次幸運(yùn)嗎?我通過(guò)了跳躍和攀爬,但是到達(dá)了一個(gè)點(diǎn),巖架在一個(gè)大的黑色窗戶旁邊結(jié)束。窗戶另一邊的墻對(duì)我來(lái)說(shuō)就像窗臺(tái),或者也許我應(yīng)該從窗戶進(jìn)去?我的飛躍。再次飆升。我應(yīng)該跳上去觸發(fā)一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

《古墓麗影》據(jù)說(shuō)會(huì)讓勞拉成為一個(gè)令人興奮的叢林獵人,擁有新的探索空間、隱形機(jī)制和全新的戰(zhàn)斗能力,不幸的是,在游戲的第一個(gè)可玩部分中,幾乎沒(méi)有證據(jù)表明這一點(diǎn)。這感覺(jué)就像一個(gè)早期的設(shè)置任務(wù),所以我希望有一定的線性度,但大多數(shù)一小時(shí)的演示都是通過(guò)一系列場(chǎng)景的窄線,看起來(lái)很漂亮,很有氛圍,但留給玩家的參與空間很小。你引導(dǎo)勞拉通過(guò)一個(gè)豐富多彩的派對(duì)來(lái)觸發(fā)一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。在水下的部分,勞拉掙扎著穿過(guò)狹窄的空間,處于溺水的邊緣,但你所需要做的就是在正確的地方猛按一個(gè)按鈕,把一些石頭弄出來(lái)或者砸碎一扇窗戶。

在腳本化的序列和糟糕的試錯(cuò)泛濫平臺(tái)之間,還有一線潛力。

在腳本化的序列和糟糕的試錯(cuò)泛濫平臺(tái)之間,還有一線潛力。在演示的早期,在一個(gè)巨大的地下金字塔周?chē)幸粋€(gè)跳躍的拼圖,它被一束陽(yáng)光巧妙地照亮了。你必須在連接在滑輪系統(tǒng)上的巨大鈴鐺之間跳躍。一些需要被壓下或摧毀,以升起其他的鐘,形成一條道路,照亮寺廟的祭臺(tái)。要到達(dá)最后的平臺(tái),你需要使用勞拉新的攀爬能力,將一根繩子鉤在可攀爬的表面,然后順著繩子滑下去。你可以做一些有趣的蕩秋千和跳躍的繩,但除了這個(gè)整潔的添加其余的跑步,跳躍和攀爬感覺(jué)相同的最后兩個(gè)游戲。

在演示中有一個(gè)短暫的戰(zhàn)斗爆發(fā),感覺(jué)和前兩款游戲非常相似。你可以躲在周?chē)槐话l(fā)現(xiàn),當(dāng)你靠近的時(shí)候用刀殺人。勞拉出色的弓是鬼鬼祟祟的遠(yuǎn)程選擇,但你有手槍,機(jī)關(guān)槍和散彈槍在手。隱形在這款游戲中會(huì)是一個(gè)更大的問(wèn)題,但唯一的暗示是一個(gè)新的動(dòng)作,讓勞拉壓進(jìn)一些藤蔓作為偽裝,就像蘭博,或霍默辛普森倒進(jìn)灌木叢。它使得通過(guò)小區(qū)域的隱形路線看起來(lái)更加多樣化,但是,就像繩降能力一樣,看起來(lái)不像是系統(tǒng)的重大進(jìn)化。

之后又回到了更多的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。在《古墓麗影》中,勞拉·克羅夫特襲擊了一座古墓,并從古墓中取出一把神圣的匕首,從而引發(fā)了世界末日。邪惡的三位一體組織也在尋找瑪雅文物,希望他們可以阻止勞拉開(kāi)始的天啟(酷),并使用古老的魔法來(lái)重塑世界(哦,不)。勞拉是一個(gè)偉大的英雄,盡管她偶然觸發(fā)了世界末日,但她的冒險(xiǎn)精神非常強(qiáng)烈。從《古墓麗影3:重啟版》的第一部開(kāi)始,勞拉的痛苦經(jīng)歷有了很好的轉(zhuǎn)變。我真的很想知道勞拉會(huì)如何承受這次錯(cuò)誤的盜墓行動(dòng)帶來(lái)的負(fù)罪感。在世界末日中探索叢林也是一個(gè)非常好的場(chǎng)景。

然而,如果這一小時(shí)代表了游戲的其余部分,那么你就可以期待一個(gè)線性的云霄飛車(chē),擁有一些漂亮的風(fēng)景,以及PC玩家在50或60歲左右的得分。最后兩款游戲的內(nèi)容遠(yuǎn)不止于此,《古墓麗影》似乎將會(huì)為我們帶來(lái)探索,復(fù)雜的謎題和戰(zhàn)斗,而這也正是前兩款游戲的亮點(diǎn)。


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