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上個(gè)月,獨(dú)立公司Butterscotch Shenanigans宣布,其制作動(dòng)作RPG Crashlands已經(jīng)售出了50多萬(wàn)冊(cè),其中118000冊(cè)在PC上。 這個(gè)月,該工作室透露,它現(xiàn)在正在進(jìn)行一個(gè)新的項(xiàng)目,名為“混戰(zhàn)伙伴”,這可能是或可能不是一種多人電子競(jìng)技的東西與小動(dòng)物和一個(gè)球。
“我們?cè)陂_(kāi)發(fā)Crashlands的時(shí)候確實(shí)非常缺乏資源和時(shí)間。
布特斯科特奇的兄弟山姆·考斯特解釋說(shuō):“我們?cè)谟螒蛑杏泻芏喙δ?,但不得不放棄,還有很多適當(dāng)?shù)钠脚_(tái)調(diào)整,我們想包括推出,但由于是一個(gè)如此小的團(tuán)隊(duì),無(wú)法做到。 “我們的個(gè)人電腦發(fā)布在很多方面都反映了這一點(diǎn)——我們沒(méi)有多個(gè)控制模式,不允許適當(dāng)?shù)脑O(shè)置調(diào)試,也沒(méi)有大的分辨率選項(xiàng)。 玩家當(dāng)然也會(huì)注意到這一點(diǎn)——這款游戲似乎沒(méi)有為其個(gè)人電腦的首次亮相做好充分的準(zhǔn)備。 我們糾正了所有這些后發(fā)射,但游戲在市場(chǎng)上的框架已經(jīng)硬化,到那時(shí),“
“自從Crashlands推出以來(lái),我們的球隊(duì)規(guī)模已經(jīng)翻了一番,所以我們有了更多的比賽能力。 在過(guò)去的一年里,我們?cè)诠ぞ唛_(kāi)發(fā)上投入了額外的時(shí)間,不僅為我們的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了巨大的過(guò)程改進(jìn),而且還帶來(lái)了一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)引擎,它給我們的生物和人物帶來(lái)了更多的生命...坦率地說(shuō),我們的整體設(shè)計(jì)方法是在這次更多的PC播放器關(guān)注下誕生的。
開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有說(shuō)“混戰(zhàn)伙伴”實(shí)際上是什么:混戰(zhàn)伙伴網(wǎng)站的特點(diǎn)是壁紙、一首流行的主題曲、必須的郵件列表注冊(cè),以及鏈接到一個(gè)不和諧的和子編輯,在那里關(guān)于游戲性質(zhì)的猜測(cè)已經(jīng)開(kāi)始了。 背景圖像似乎是一大群人在一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)上走來(lái)走去,上面裝飾著紅色、綠色和藍(lán)色的鉆石;混戰(zhàn)伙伴的標(biāo)志本身被某種網(wǎng)絡(luò)球和機(jī)器人狗爪印所覆蓋。 或者可能是別的什么,我不確定那個(gè)。
巴特斯科特-謝納尼甘斯還沒(méi)有說(shuō)什么時(shí)候新的比賽將被充分揭示,但我會(huì)期待一些事情很快。
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