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體驗一下Crucible一款值得你花時間在亞馬遜游戲上的免費英雄射擊游戲

2022-04-08 04:39:01 編輯:屈奇廣 來源:
導(dǎo)讀 憑借Crucible,亞馬遜正在向游戲行業(yè)邁出最重要的一步。 出版商正在利用其巨大的平臺來設(shè)計它認(rèn)為將是一種新的競爭團(tuán)隊的射擊者。 坩堝是

憑借Crucible,亞馬遜正在向游戲行業(yè)邁出最重要的一步。 出版商正在利用其巨大的平臺來設(shè)計它認(rèn)為將是一種新的競爭團(tuán)隊的射擊者。 坩堝是一個自由發(fā)揮的動作游戲,建立在基礎(chǔ)設(shè)計的新興的“英雄射手”類型,繪制它的演變超越它,從一系列行業(yè)成功的故事和實驗。 結(jié)果是一種感覺熟悉的體驗,盡管它具有一種掌握注意力的超凡能力。

雖然很容易將坩堝描述成遠(yuǎn)處的第三人稱Overwatch,但一旦你靠近它并與它保持私人關(guān)系,你很快就會意識到這種比較最終會對它有害。 即使基本面看起來是可以識別的,Relentless工作室在其首次亮相時做出了一些明智的決定,這將有助于讓你參與英雄的進(jìn)化,同時確保你的團(tuán)隊專注于完成共同的目標(biāo)。 這一平衡是為坩堝的核心游戲方法而實現(xiàn)的,這個循環(huán)包含了三個詞:亨特、水平和適應(yīng)。

坩堝將發(fā)射10個不同的獵人,每一個裝備自己獨特的武器和一套能力。 這些戰(zhàn)士的能力和建造都是不同的,他們的輪廓在地平線上很容易辨認(rèn),因為你正在踏過這個行動發(fā)生的郁郁蔥蔥的星球。 一些人,如Summer和Tosca,是圍繞流動性和人群控制而建的。 其他一些人,如德拉卡爾,專注于短程近戰(zhàn)攻擊,以保持拳擊獵人的注意力圍繞關(guān)鍵的目標(biāo)點,而像厄爾這樣的人物被設(shè)計成在中程交戰(zhàn)中放下沉重的攻擊。 無論如何,每個獵人都有自己的個性、負(fù)荷和效用-掌握每一個都是很容易的,學(xué)習(xí)如何在游戲中最好地利用它們是更具挑戰(zhàn)性的。 我知道,我知道;到目前為止,看得見。

坩堝雕刻自己的道路是在游戲是如何全心全意地適應(yīng)進(jìn)攻的游戲,快速的運動和決定性的決策。 大多數(shù)傳統(tǒng)的英雄射手試圖在原型角色-坦克、DPS、Healer和Support-之間分割他們的角色,但你在這里找不到任何這樣的描述。 獵人沒有一個具體的角色可以發(fā)揮,每個角色都能夠在戰(zhàn)斗中保持自己的能力,或者如果你知道如何正確地定位和利用它們來捕捉目標(biāo)。 參與是一種推動和拉之間的工作,以發(fā)揮你的角色的優(yōu)勢,同時試圖降低熟練的敵人在你面前。

“每個獵人都沒有設(shè)定角色,而是在設(shè)計時考慮到特定的游戲風(fēng)格”

這是一種平衡,可以使坩堝保持有趣。 每個獵人沒有設(shè)定角色,而是設(shè)計了一個特定的游戲風(fēng)格。 如果你是那種傳統(tǒng)上對在有競爭力的射手中扮演支持或治療角色感興趣的球員,有獵人會讓你撓癢癢,但你也會發(fā)現(xiàn),如果你需要,你也會發(fā)現(xiàn)你有可能造成傷害,保護(hù)自己,保持位置,并在小沖突中造成混亂。 了解如何利用你的武器、能力和性格水平是一半的樂趣。

說到等級,你將有能力定制每個獵人的游戲風(fēng)格。 除了擁有獨特的武器和能力,每個英雄都有一套獨特的升級。 在比賽開始之前,你將鎖定一個特定的角色——在一個理想的世界里,與你的團(tuán)隊合作,以協(xié)同的名義在球隊的組成上取得平衡——然后你將只有幾分鐘的時間來運行一個技能樹,分配五個潛在的升級,將在整個比賽中隨著你的水平而逐漸解鎖。 這增加了一個非常有趣的動態(tài)來發(fā)揮;你永遠(yuǎn)不知道你會遇到什么樣的獵人變體,也不會是敵人,這確保了交戰(zhàn)的邊界在整個比賽中不斷變化。 這聽起來像是對傳統(tǒng)英雄射手設(shè)置的一個小小的轉(zhuǎn)變,但在現(xiàn)實中,這意味著你不僅要考慮你的技能和熟練程度,任何給定的角色和他們的負(fù)荷,而是要考慮一個不斷發(fā)展的戰(zhàn)略,因為你和其他獵人,逐步提高和獲得權(quán)力。

然而,正是這樣的方式,坩堝攜帶這種可鍛鑄的方式,英雄進(jìn)入戰(zhàn)場,真正吸引了注意。 一旦你擊中了行星表面,游戲就會達(dá)到一個奇怪的平衡。 當(dāng)然,還有第三人稱Overwatch元素——基于技能的槍戰(zhàn),你必須考慮到定位、外圍危險和平衡你的機(jī)動性與你的進(jìn)攻和防御能力。 但也有其他的悄悄影響,運行之間的范圍龜巖工作室的演變到FASA互動的經(jīng)常被遺忘的影子運行。

在任何一場比賽的開場時間里,傳統(tǒng)上你會看到你的球隊分成更小的小組,并試圖控制這張郁郁蔥蔥的地圖的一部分。 早期的游戲很重要,因為這是你唯一真正的機(jī)會來不受阻礙地收集精華,在關(guān)鍵目標(biāo)和要點開始揭示自己并要求你充分關(guān)注之前。 本質(zhì)是坩堝中的一種資源,你通過捕捉客觀點、殺死敵人,以及至關(guān)重要的是,通過世界上存在的農(nóng)業(yè)生物來獲得資源。

這些生物在很大程度上是溫順的,如果被激怒的話是敵對的-當(dāng)然,如果你真的想獲得創(chuàng)造性,它可以被實施到策略中-并且是解鎖升級的組成部分。 當(dāng)你收集你的團(tuán)隊的精華時,在比賽開始前解鎖你選擇的升級之一,它可以做一切,從授予你全新的能力,改進(jìn)現(xiàn)有的能力,或修改你所選擇的角色的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。 在這個系統(tǒng)中,Crucible真正進(jìn)入了自己的節(jié)奏,游戲的性質(zhì)和你的團(tuán)隊執(zhí)行的策略在一分鐘內(nèi)發(fā)生了變化。

“坩堝很快就會進(jìn)入它自己的節(jié)奏,游戲的性質(zhì)和你的團(tuán)隊執(zhí)行的策略會在一分鐘內(nèi)發(fā)生變化?!?/p>

你需要把你的時間轉(zhuǎn)移到在地圖上獲得修飾語,控制人群的敵人,以及努力對付成群的生物,為你的球隊帶來更大的好處。 正如我前面提到的,如果你對支持或治療角色感興趣,升級可以讓你在提升時與某些英雄一起玩這種類型的游戲-給你更多的范圍來治療或障礙友誼,或模糊能見度,通常是一個討厭的發(fā)送你的敵人到憤怒。

所有這些都是說,一旦它開始,坩堝是非常有趣的。 參數(shù)總是感覺它們在移動。 戰(zhàn)斗是以技能為基礎(chǔ)的,需要小心的手和快速的反應(yīng),而每一個獵人的侵略性確保每一次對抗都感覺到競爭。 坩堝也做了一個令人驚訝的好工作,讓個人英雄持有自己的對手,而你等待你的朋友出現(xiàn),不像什么像出血邊緣,在那里協(xié)調(diào)的團(tuán)體能夠輕松地支配。

十字架的設(shè)計背后有一只成熟的手。 它是由一群資深設(shè)計師創(chuàng)造的,玩家在游戲中的考驗很大,他們曾經(jīng)在競爭激烈的射擊圈中跑步,這反映在游戲的核心設(shè)計、精神和平衡上。 循環(huán)本身是堅實的,建立在強(qiáng)大的基礎(chǔ)上,典型的類型和對原型角色的理解,其中存在的角色;推動向前的一系列獵人,他們是一樣的泡沫,他們是不同的,和非常有趣的戰(zhàn)斗和動力性質(zhì)的接觸,特別是一旦兩個團(tuán)隊都有機(jī)會獲得他們的所有解鎖和能力釋放相對容易。

對Relentless工作室和亞馬遜游戲的真正測試將是穩(wěn)定和保持。 今天的游戲并不短缺,免費游戲市場看起來比以往任何時候都更健康。 工作室計劃定期更新Crucible隨著時間的推移與新的英雄,定制選項,一個新的地圖加入游戲正在推出的一個,和新的模式,以補(bǔ)充目前可用的三個。 雖然這些模式是有趣的,并建立在鼓勵團(tuán)隊為基礎(chǔ)的游戲,只有一個真正突出的包-是反映了發(fā)展的愿望,這是存在于整個游戲的其余設(shè)計。

蜂巢的核心是四對四,其中球隊必須承擔(dān)巨大的老板,并捕獲三個‘收獲’贏得勝利,而Harvester司令部看到八名球員與另外八名球員對抗,通過捕獲和持有Essence收割機(jī)來獲得分?jǐn)?shù)。 當(dāng)然,在這些模式中可以找到樂趣,但真正使游戲成為或打破游戲的是阿爾法獵人。 在其中,八支由兩名球員組成的球隊掉進(jìn)了地圖中,每支球隊都在爭奪最后的隊伍。

從我在工作室的時候所了解到的情況來看,從項目的最初幾天起,阿爾法獵人的迭代就一直在工作中。 這并不是亞馬遜的戰(zhàn)斗皇室,而是一個基于團(tuán)隊的模式,一個殺手扭曲,已經(jīng)完善和嚴(yán)重的游戲測試多年。 如果你的隊友在比賽中被淘汰-讓你在一個已經(jīng)危險的世界里成為一個單獨的球員-你將能夠與你遇到的任何其他流氓球員建立不穩(wěn)定的聯(lián)盟。 一個快速的按鈕讓你邀請球員組成一個臨時聯(lián)盟,再次成為一個兩人的團(tuán)隊,這將持續(xù)到只有三名球員在比賽中-在這一點上,紐帶被打破,它成為一個免費的所有人。 更有趣的是,你實際上可以選擇打破你自己的聯(lián)盟。 你甚至可以在訂婚中期做這件事;在激烈的交火中背叛某人是一種令人惡心的快樂,特別是如果它涉及立即加入另一個你剛剛喪偶的球員。

還有很多坩堝要在火堆的試驗中檢驗。 阿爾法獵手的平衡就是這樣一個因素,盡管它的成功確實可以幫助把十字坩堝與現(xiàn)在的競爭對手的陰謀分開。 還有一些問題是,微交易將有多普遍,定制化妝品將有多有趣,以及亞馬遜游戲計劃如何構(gòu)建其戰(zhàn)斗通行證。 盡管如此,隨著游戲?qū)⒂?020年5月20日推出,對于PC來說,你將不必花很長時間為自己找出答案。


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