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《傳奇Runeterra》是一款非常棒的《英雄聯盟》紙牌游戲。除了可在iOS和安卓設備上使用外,Riot Games還在其名為《Rising Tides的首次擴張中增加了多達120張新卡。其中60張卡屬于一個全新的地區(qū),叫做比爾蓋沃特(Bilgewater),這是一個喧鬧而破舊的海盜港,而另外60張則分布在潤特拉現有的地區(qū)之間。
這是一個巨大的更新,它讓我樂觀地相信《符文大地傳奇》不會在一年內成為又一款失敗的紙牌游戲。為了談論《漲潮》、《Bilgewater》以及接下來的電影,我與執(zhí)行制片人杰夫·朱坐了下來——但首先,讓我們來看看《漲潮》。
《漲潮》是《符文泰拉傳奇》的第一部真正的資料片,就像我說的,包括120張卡。這一更新將于明天(4月28日)對電腦玩家開放。你可能已經猜到了,資料片的主題是海盜和深海生物,6個全新的關鍵字介紹了新的能力和游戲風格,還有11張新的冠軍卡——其中5張是Bilgewater的,其余的分散在現有的區(qū)域。
因為《漲潮》的新紙牌被分散在不同的橋牌類型中,所以它并沒有圍繞著一個核心的游戲理念。新的關鍵字,像深度,為自磨牌組打開選項(在這里你故意丟掉你自己的牌),而Scout為仇恨和多重打擊的牌組提供了更多施加壓力的方式。
你可以在Runeterra的傳奇看板上查看到目前為止公布的全部卡片列表。
Fizz (Bilgewater)是一個狡猾的冠軍,當你施法時他會變得難以捉摸,即使這個法術已經瞄準了他。施放6個法術將他升級,使他能夠召喚一個強大的鯊魚單位并對敵人進行攻擊。
扭曲的命運(畢格沃特)給你特殊的命運卡,每一張都有不同的效果,而且不需要任何費用。當他升級時,你將開始以更高的速度獲得命運牌,顯著地提高你的節(jié)奏。
諾第留斯(Bilgewater)是一張非常強大的紙牌,它可以在你的牌堆里剩下不到15張牌的情況下,在你的牌堆里復制任何4+成本的仆從到你的牌堆里。當他升級時,強大的海怪類型的卡牌將減少4點法力。
跳板(比爾蓋沃特)召喚火藥桶,增加法術傷害,但每次施法時都被摧毀,當他通過5次傷害連接升級時,他開始在每次攻擊時對所有敵人造成1點傷害。
Vi (Piltover和Zaun)每玩一張牌都會獲得攻擊強度。當她用最大攻擊攻擊某物時,她將升級并開始在每次攻擊時對敵人的連接造成額外的傷害。
Swain (Noxus)在攻擊時對敵人的結界造成額外的傷害。如果你觸發(fā)了那個效果,他會升級,這樣每次他對它造成額外傷害時,他會擊暈戰(zhàn)斗中最強的敵人,并對所有敵人造成3點傷害。
奎因(德馬西亞)是一個強壯的女線兵,每次她攻擊時都會召喚一只相對弱小的寵物獵鷹。一旦她升級了,獵鷹就會被召喚并自動挑戰(zhàn)最強的敵人冠軍,為奎因提供了一個很好的轉移注意力的機會,讓他做出更大的傷害。
李新(愛奧尼亞)獲得挑戰(zhàn)者和障礙,當你發(fā)揮兩個法術。當你施放了足夠的法術后,他會升級,這樣攻擊一個單位的同時也會傷害敵人的聯系。如果那個單位幸存下來,它將被召回到敵人手中。
Maokai (Shadow Isles)是一種瘋狂的孤注一擲的紙牌,它會在你每次玩一個單位時摧毀你自己的紙牌。如果你足夠多次觸發(fā)這個效果,他將升級并徹底摧毀敵人的橋牌,只留下4張牌。但你的牌也用完了。
Sejuani (Freljord)是一個強大的控制冠軍,可以將敵人的攻擊降低為零,并使他們變得脆弱。當她升級的時候,你破壞了敵人的連接,她會凍住整個敵人的面板。
在《漲潮》資料片發(fā)布之前,我和執(zhí)行制片人杰夫·朱談了關于《漲潮》的一些最激動人心的部分,以及Runeterra的未來會是什么樣子。
PC玩家:大型的,120卡的擴展會成為《符文大地傳奇》的標準嗎?隨著時間的推移,這就是游戲發(fā)展的方式嗎?
杰夫·朱奇,執(zhí)行制片人:很有意思。我想說,當我們第一次開始研究Runeterra的傳說時,那是真的。我們以為我們只會發(fā)布這些大的、神秘的內容塊,因為這是CCG類型已經走了這么久的方式。我想我們會從同時丟出120張牌中學到很多東西,并觀察玩家的反應。你知道,這是一種權衡。我認為,在目前的模式中,我們放棄了一大塊,這意味著你有很多前期工作要做。你有很多東西要學,你把它吹走,然后一旦你收集它,你必須再等幾個月。我想我們也會嘗試其他的模式,比如以更一致的節(jié)奏拖拽內容。這對我們來說是一個實驗。我們要做的一件事就是擴大玩家可以玩的區(qū)域的數量,所以我認為這種情況肯定會持續(xù)下去。但是我們是否繼續(xù)做大的塊或一個月到一個月的節(jié)奏仍然是待定。
漲潮的有趣之處在于,一半的新牌是針對現有地區(qū)的。您是否擔心通過添加更多的工具來稀釋那些平臺的獨特性?
我們已經在基礎設置中建立了一些光原型,但是對于新擴展中的每個新區(qū)域,都有新的關鍵字。例如,對于Demacia,玩家將扮演Quinn,而Quinn擁有一個名為Scout的回合機制變體。反彈,能夠在一個回合內攻擊兩次,是德馬薩通過盧西安已經擁有的一種價值。但是通過添加Quinn并獲得一種新的單位類型——帶有偵察關鍵字的追隨者,這些偵察單位可以自己攻擊,然后重置你的攻擊令牌,然后你可以再次攻擊,你甚至可以重新集結。它們就像是這些地區(qū)已經擁有的價值的微妙變化,將會更多地發(fā)揮它們的酷游戲風格。我覺得我們還沒到快用完的時候。我們會看到,一旦你知道,你有這么多理由充實是的,只是,只是有這么多事情要做。
現在我們正在開發(fā)一些新的游戲模式,我認為這將會非常有趣。
回到幾個月前我們討論的時候,你說你的目標之一是擁有10個不同的甲板,在Runeterra的排名模式中具有同等的競爭力?,F在我們已經接近第一賽季的尾聲了,結果如何呢?
我真的很高興與元,但我仍然認為有工作要做。如果讓我來猜的話,我想現在大概有7副左右(競爭的牌),還是相當不錯的。隨著時間的推移,我們做出了平衡的改變,人們看到了我們所做的難以捉摸的橋牌的改變,我們確實有一些橋牌的原型有些太強大了,那是一種排擠其他橋牌的方式。但是我們已經看到了一些非常非常有趣的橋牌正在被使用,就像一個沒有冠軍的橋牌。我認為這個遠大的目標是可以實現的。隨著漲潮的到來,天哪,我的意思是,隨著所有地區(qū)的11個冠軍,它打開了更多的游戲模式。我猜在《漲潮》發(fā)行的頭幾周,我們會看到大量的甲板,你知道,在頂層,通常會在前幾周穩(wěn)定下來。這時,我們的平衡改變就會生效。所以我認為我們確實有工作要做,但是我非常非常喜歡這種多樣性。
說到競爭,隨著時間的推移,你將如何應對不可避免的權力擴張?你最終會將排名模式限制在一定數量的紙牌上,而不是讓玩家玩所有的紙牌嗎?
我們承諾的一件事是,我們至少在一年多的時間里不會輪換任何一臺電視機。在我們討論任何類型的旋轉之前,我們真的想充實所有的區(qū)域。但是旋轉會在某個點發(fā)生。我們不希望游戲中玩家必須同時學習2000張紙牌,但我們也致力于讓所有紙牌的格式具有競爭力。然后在競爭模式方面,我們實際上是在內部測試我們潛在的競爭模式。我們嘗試了很多不同的事情,比如提供X個橋牌,一次只能使用一個橋牌,或者選擇和禁止。我們試圖在玩家能夠使用他們一直在練習的橋牌或區(qū)域之間找到正確的和弦,并確保存在變化,所以并不是每個人都在使用相同的最好的橋牌,如果你愿意的話。
聽起來很酷。你能談談在漲潮之后玩家還能期待什么嗎?
現在我們正在開發(fā)一些新的游戲模式,我認為這將會非常有趣。我們正在研究一種突變體——更好地利用你投資和收集的卡片。我們創(chuàng)造這些游戲模式的核心租戶之一便是他們能夠從你的收集中獲得靈感,因為我們希望能夠確保玩家能夠有效地利用他們的時間。然后我們還將專注于競爭性游戲,并建立一個豐富的格式,這對所有玩家都是有意義的,他們可以練習,為以后進入真正的事件做準備。所以我們現在正在做一些內部的深入研究在我們發(fā)布后的路線圖上。但是在接下來的幾個月里,我們將會和你討論它到底是什么樣的。
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