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一談到電子游戲中的暴力行為,我就不是一個(gè)膽小怕事的人。我在虛幻爭(zhēng)霸賽上初試身手,我是一部帶著獵槍的機(jī)器。但在E3上微軟(Microsoft)和索尼(Sony)的新聞發(fā)布會(huì)上的血腥場(chǎng)面讓我感到震驚,也讓我感到沮喪,因?yàn)檫@個(gè)充滿挑戰(zhàn)的行業(yè),卻幾乎沒(méi)有為它現(xiàn)有的、甚至可能成為新觀眾的觀眾提供什么。
微軟的《分裂細(xì)胞:黑名單》預(yù)告片是一部mano-a mano謀殺盛宴(你需要進(jìn)入你的年齡,才能在網(wǎng)上觀看),它有多個(gè)頭戴式的鏡頭,這些鏡頭很有幫助地放慢了速度,就像《黑客帝國(guó)》那樣,所以你可以真正地看到大腦在飛。此外,胡蘿卜棒砍,絞死,和顱骨重?fù)?,所有這些都是驚人的新偽現(xiàn)實(shí)風(fēng)格?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》大概和你想象的一樣,是一部關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖電影;《古墓麗影》(Tomb Raider)那部拖拖拉拉的預(yù)告片固然讓人著迷,但它圍繞著一個(gè)脆弱的前古墓時(shí)代勞拉·克勞馥(Lara Croft)展開(kāi),讓人忍不住想哭。
當(dāng)我打索尼,在驚恐的困惑我笑了“戰(zhàn)神:提升“拖車(chē)顯示主角,奎托斯(新充滿回頭時(shí)間的能力,如果你關(guān)心)刺死一個(gè)巨大的象人的生物在團(tuán)的血卡通看起來(lái)他反復(fù)刺穿一個(gè)水氣球。
這幾乎是荒謬的,但當(dāng)我看了《我們的最后一天》(Last Of Us)的預(yù)告片,以及它在三分鐘內(nèi)造成的大約八人死亡時(shí),我的樂(lè)趣消失了,其中包括主角用獵槍近距離射殺敵人的臉。(如果你超過(guò)17歲,認(rèn)為自己有胃口,那就自己去看。微軟的新聞發(fā)布會(huì)在這里。)
一開(kāi)始,我以為自己只是個(gè)“老媽媽”,因?yàn)橛^眾們莫名其妙地、有時(shí)還瘋狂地為所有這些徒手殺人、慢動(dòng)作殺人、朝人臉上開(kāi)槍的行為鼓掌。近距離。
但隨著會(huì)議和推特的持續(xù),我越來(lái)越清楚地意識(shí)到,并不是只有我一個(gè)人覺(jué)得戈?duì)柕木蹠?huì)太過(guò)火了。在我周?chē)娜丝磥?lái),這成了一個(gè)令人作嘔的笑話?!禩he Verge》編輯喬舒亞·托波爾斯基(Joshua Topolsky)在推特上表達(dá)了他的沮喪:“在這么長(zhǎng)時(shí)間里,我們能想到的唯一能放到游戲角色手中的東西就是一把槍?!薄哆B線》英國(guó)版的內(nèi)特·蘭克遜指出,具有諷刺意味的是,“他們?cè)凇赌戏焦珗@》的演示中發(fā)出了咒罵的聲音,但在《生化危機(jī)》中卻顯示有人真的被捅穿了臉。”
同樣在The Verge網(wǎng)站工作的尼萊·帕特爾(Nilay Patel)讓我崩潰,想象著微軟內(nèi)部關(guān)于是否與亞瑟王結(jié)束合作、是否要《舞出我人生3》(Just Dance 3)的對(duì)話。他在推特上寫(xiě)道:“伙計(jì)們,我們不能以亞瑟結(jié)束。我們還有關(guān)于謀殺的游戲嗎?”哦,他們做到了。播放《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(Call of Duty: Black Ops 2),時(shí)長(zhǎng)約20分鐘。
大多數(shù)演示中的暴力都是激烈的,過(guò)度的,毫無(wú)理由的,正如Rock, Paper, Shotgun上的這篇精彩的社論所指出的那樣,它也是令人尷尬的無(wú)意識(shí)的。這就是如今銷(xiāo)售電子游戲所需要的嗎?如果是這樣,那么電子游戲銷(xiāo)量在4月份下降42%并繼續(xù)下滑也就不足為奇了。這個(gè)行業(yè)確實(shí)能提供比夏季超級(jí)暴力大片更多的東西,但它顯然認(rèn)為只有切脖子才能賣(mài)得好。
從理論上講,E3是電子游戲界最大、最好的年度展會(huì)。今年的E3舉辦之時(shí),玩家們正焦急地等待著新的硬件,抱怨著所有的續(xù)集;索尼在媒體上被譴責(zé)為“處于邊緣化的邊緣”;而每個(gè)人,甚至是粉絲最?lèi)?ài)的任天堂,據(jù)說(shuō)都面臨著一場(chǎng)持續(xù)下滑的銷(xiāo)售硬仗——在這個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為是抗衰退的行業(yè)。
不幸的是,對(duì)于那些既不是游戲迷也不是游戲暴力的辯護(hù)者的人來(lái)說(shuō),今年的E3并沒(méi)有給他們留下什么深刻的印象。如果有什么不同的話,那就是它成功地埋葬了那些充滿活力、富有創(chuàng)造性、細(xì)致入微、聰明且令人驚奇的游戲,而這些游戲能夠幫助游戲產(chǎn)業(yè)找回它的魔力。
例如,齊次多項(xiàng)式的夢(mèng)想即將到來(lái)的PS3游戲,”以外,“有一個(gè)戲劇性的故事情節(jié),一個(gè)知名的女演員在領(lǐng)導(dǎo)角色,一個(gè)引人注目的和令人激動(dòng)的看,和工作室負(fù)責(zé)人不斷懇求他的行業(yè)對(duì)愚蠢的大頭照賣(mài)給青少年的關(guān)注相對(duì)較少,而更關(guān)注制作好,深,引人注目的內(nèi)容?!禕eyond》在索尼的新聞發(fā)布會(huì)上表現(xiàn)不俗,但卻夾在血腥愚蠢的表演之間。做得更好,游戲產(chǎn)業(yè)——為了幫助你們自己。
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