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開發(fā)者稱索尼仍將與新游戲保持PS4在線互動(dòng)

2022-04-14 06:56:02 編輯:荀志春 來源:
導(dǎo)讀 索尼可能已經(jīng)允許在少數(shù)幾個(gè)主要游戲中進(jìn)行跨平臺(tái)的在線游戲或跨游戲的游戲,但Kotaku表示,不要對(duì)PS4制造商向所有人敞開大門充滿希望。 這

索尼可能已經(jīng)允許在少數(shù)幾個(gè)主要游戲中進(jìn)行跨平臺(tái)的在線游戲或跨游戲的游戲,但Kotaku表示,不要對(duì)PS4制造商向所有人敞開大門充滿希望。

這就是兩個(gè)關(guān)鍵新游戲的獨(dú)立開發(fā)者在回應(yīng)Game Informer最近對(duì)Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios董事長(zhǎng)Shawn Layden的采訪時(shí)所說的話,Layden聲稱該公司在跨平臺(tái)游戲中“營(yíng)業(yè)”。

Wargroove開發(fā)人員Chucklefish的首席執(zhí)行官Finn Brice 在ResetEra論壇上寫道:“一直到發(fā)行月,我們一直都要求交疊(通過我們的客戶經(jīng)理,直接通過更高的價(jià)格)。” “毫無疑問,我們被告知將不會(huì)發(fā)生。”

同樣,圣騎士開發(fā)商Hi-Rez Studios的首席執(zhí)行官Stewart Chisam 在Game Informer采訪發(fā)布之前發(fā)了一條推文,“現(xiàn)在該是停止播放收藏夾并為所有人拆除交叉游戲/進(jìn)度墻的時(shí)候了。我們隨時(shí)準(zhǔn)備讓Smite,Paladins,Realm Royale啟程。”

索尼與自己矛盾

索尼只允許兩場(chǎng)比賽的交叉比賽,去年的《堡壘之夜》和一個(gè)月前的《火箭聯(lián)盟》。但是,索尼老板聲稱,讓交叉游戲與您的游戲一起工作就像索要游戲一樣簡(jiǎn)單,但至少有兩個(gè)開發(fā)者公開不同意。

那是什么呢?

目前還不知道這么多,但是至少這個(gè)故事暗示了索尼對(duì)整個(gè)交叉游戲概念的沉默。如果您問索尼娛樂在線公司的前老板約翰·斯梅德利(John Smedley),其原因在于索尼試圖控制向其主機(jī)的資金流向。

“當(dāng)我在Sony時(shí),內(nèi)部原因是出于金錢原因,” Smedley在一份已被刪除的推文中寫道。“他們不喜歡有人在Xbox上購(gòu)買東西并在PlayStation上使用它。”

索尼是否會(huì)真正打開PS4交叉游戲的大門,還是對(duì)開發(fā)人員來說仍然是一個(gè)艱難的對(duì)話?考慮到這一點(diǎn),唯一由于缺乏交叉比賽而真正受到傷害的是游戲玩家,我們對(duì)前者抱有希望。


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