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我之前討論了Adobe團隊的最新視頻編輯工具和特性,因為它繼續(xù)利用人工智能(AI)的力量。
人工智能在照片編輯中得到了應用,可重復的任務(wù),比如在圖片中選擇一個主題,只需點擊一個按鈕就可以完成。
現(xiàn)在,After Effects有能力利用視頻中的關(guān)鍵人工智能驅(qū)動的功能和內(nèi)容感知填充。這不是一個一鍵式的選擇,但它仍然比手動方式要快得多。
參見:在企業(yè)中管理AI和ML:技術(shù)領(lǐng)導者預期比以前的IT項目更困難(Tech Pro研究)
讓我們來看看After Effects,也被稱為“視頻Photoshop”,看看這個新功能。
在你的視頻片段中,找到你想要從場景中移除的物品。可以是靜態(tài)對象,也可以是移動的對象。通過選擇鋼筆工具創(chuàng)建蒙版,并在對象周圍繪制蒙版。您可以使用其他選擇工具,如橢圓,但鋼筆工具給您更多的靈活性,難以掩蓋的項目。
默認情況下,在After Effects中創(chuàng)建掩碼時,掩碼類型為“add”。這意味著在蒙版邊界之外的所有東西都將被“蒙版”和掩蓋。注意,由于這種類型的遮罩,我的屏幕現(xiàn)在是如何用空像素填充的(圖A)。
圖一個
在使用支持內(nèi)容的填充時,您應該將該過程視為“填補空白”。因此,不要將蒙版屬性設(shè)置為“添加”,而是改為“減”(圖B),這將從場景中移除你選擇的對象。你也可以調(diào)整遮罩羽毛,如果你想要一個更柔和的邊緣周圍的地區(qū),你剛剛刪除。這使得混合新的像素在大多數(shù)情況下看起來更好。
圖B
現(xiàn)在您已經(jīng)創(chuàng)建了面具來刪除您感興趣的對象,您需要允許Adobe Sensei (Adobe的品牌AI引擎)來分析素材。你必須解決以下問題:
如果有任何關(guān)于被遮罩的對象的運動,您將需要將運動跟蹤添加到遮罩中。這就像在After Effects中右鍵單擊一樣簡單,或者直接進入跟蹤面板,在你的視頻層中單擊一次,然后單擊play按鈕開始蒙版跟蹤。
面具將改變你的鏡頭位置,因為它試圖保持鎖定的對象,你試圖刪除。如果蒙版在跟蹤過程中丟失了一個好的鎖,只需停止跟蹤器,用鼠標移動蒙版,然后繼續(xù)跟蹤。After Effects在保持跟蹤平滑和鎖定方面做得很好。在跟蹤的時候,After Effects會在幕后的蒙版屬性上創(chuàng)建關(guān)鍵幀(圖C)。
圖C
跟蹤完成后,訪問新的內(nèi)容感知填充面板。如果您在屏幕上沒有看到這個面板,只需轉(zhuǎn)到窗口菜單并從那里選擇它。然后,它將自己??康揭粋€面板的After Effects接口。
當您訪問此面板時,請注意不同的選項。Alpha擴展給你一個蒙面區(qū)域的預覽。(就我個人而言,我并不覺得它很有用,因為我可以在實際的程序監(jiān)視器中看到更大的屏蔽區(qū)域。)
接下來,需要考慮幾個下拉選擇。首先,填充方法有可供選擇的選項。對象和表面選項非常相似。對象選項(圖D)更多用于刪除…對象。固定對象是理想的,但它適用于移動對象,然而,渲染時間可以更慢。它甚至可以用于去除衣服等物品上的標識。
Surface選項對于從移動的表面移除對象非常理想。想象一下一輛汽車在街上行駛。你可以移開飛行器,但是攝像機會繼續(xù)平移。這也將包含對象選項處理的所有內(nèi)容。
邊緣混合選項是理想的紋理表面,可能需要填補,如刪除一個足球從郁郁蔥蔥,草地。我不建議你像使用物體或表面選項那樣使用這個選項。
圖D
最后,用ai生成的素材填充素材孔。當你點擊Generate Fill Layer按鈕(圖E)后,在Content-Aware Fill面板上的Effects會分析蒙版周圍的像素。當相機或物體在空間中移動時,它甚至會分析像素來找出掩蔽區(qū)應該是什么樣的。
圖E
根據(jù)您的鏡頭細節(jié)(SD與HD、UHD與4k)、持續(xù)時間和計算機硬件規(guī)格,處理時間會有所不同。有時不到60秒。有時渲染需要幾分鐘。
渲染完成后,After Effects會在層面板(圖F)中創(chuàng)建一個額外的層,它位于你的素材層之上。這將填補您的面具所創(chuàng)建的像素缺失。它確實做得很好,但有時可能會漏掉一些細節(jié)。特別是在運動的框架中。
圖F
使用Create Reference Frame選項可以幫助解決任何不一致的問題。此選項打開Photoshop并允許您使用克隆圖章工具來填充蒙版的空像素。填寫完成后,將文件保存在Photoshop中,然后關(guān)閉Photoshop。這將帶你回到After Effects,參考框架放在你的層堆棧的底部。After Effects的AI將使用該參考幀來幫助生成缺失的像素(圖G)。
圖G
After Effects中的內(nèi)容感知填充特性令人印象深刻。雖然還不完美,但已經(jīng)很接近了。使用此應用程式時,應考慮的其他事項,以及它的新功能包括:
您嘗試過新的內(nèi)容感知填充After Effects嗎?我對此印象深刻,并期待未來的人工智能更新。在過去,我曾使用多層和運動跟蹤來隱藏對象,而這個AI選項的工作量要少得多,而且有助于更快的工作流程。請在下面的評論中告訴我你對這個新功能的看法。
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