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自2016年以來,電子競技的收視率從2000萬增加到4100萬。
根據(jù)一家研究公司Interpret的調(diào)查顯示,自從2017年以來,女性在電子競技中的參與度已經(jīng)飆升了305%。
“在觀看電子競技比賽的人中,女性比例在過去兩年中從24.9%增加到了30.5%,增長了6.5%。自2016年以來,女性總數(shù)增加了223%。男性增加了132%。自2016年以來,esport錦標賽的觀眾人數(shù),“研究和戰(zhàn)略副總裁杰西·迪維奇告訴TheStreet。
紐約州立大學(xué)廣州分校的學(xué)生Emily Oeser是一名守望派隊長。她告訴TheStreet她在過去兩年中看到了電子競技多樣性的“天文數(shù)字增長”。
但是,盡管球員和觀眾人數(shù)有所增加,但Arent Fox的合伙人Jennifer O'Sullivan表示,不僅要在電子競技運動員和觀眾中推廣多樣性,還要在行業(yè)中推廣多樣性。
“與其他任何行業(yè)一樣,你在努力促進多元化,你需要確保業(yè)務(wù)也能代表這一點,”奧沙利文說。
她舉了一個游戲工作室和出版商的例子,說他們和電子競技聯(lián)盟一樣負責(zé)讓女性參與其中。
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