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隨著Steam支持的出現(xiàn)(但仍遙遙無期),現(xiàn)在似乎是ChromeOS獲得可變刷新率(VRR)支持的好時機。由AboutChromebooks首次發(fā)現(xiàn),ChromeOS101現(xiàn)在通過VRR支持進入開發(fā)頻道。該功能默認情況下未啟用-相反,它似乎隱藏在一個標志后面(通過在URL欄中鍵入“chrome://flags”可以使用Chrome的半隱藏設置)。
該功能具有以下描述:
“啟用可變刷新率
為有能力的顯示器啟用可變刷新率(自適應同步)設置”
9to5Google建議該功能可能僅適用于外部顯示器,而不適用于Chromebook的內(nèi)置屏幕。盡管如此,如果有支持,它將為帶有內(nèi)置VRR顯示器的Chromebook打開大門。
對于那些不熟悉VRR的人來說,它允許顯示器調(diào)整刷新率(屏幕每秒刷新的次數(shù))以匹配內(nèi)容的每秒幀數(shù)(fps)。VRR對于游戲特別有用,因為游戲中的幀率會根據(jù)所發(fā)生的情況而有所不同。
例如,預渲染的過場動畫可能以30fps運行,而游戲的步行部分可能以70fps運行。當發(fā)生更激烈的遭遇時——比如爆炸——幀率可能會突然下降。VRR使顯示器能夠匹配,減少屏幕撕裂并讓畫面感覺流暢。
通常,顯示器以設定的刷新率運行(大多數(shù)以60Hz運行,或每秒刷新60次)。如果內(nèi)容不與之同步,您可能會看到淚痕(屏幕在中間幀刷新,分割圖像)或其他偽影。
9to5還指出,當Chromebook硬件迎頭趕上時,VRR將變得更重要。大多數(shù)Chromebook使用的集成GPU不如PC游戲玩家中流行的獨立AMD或NvidiaGPU強大。VRR可能仍然有用,但在低端硬件上可能不是一個重要的因素。
無論哪種方式,隨著谷歌準備將該平臺推向游戲,很高興看到該功能進入Chromebook。
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