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PlayStation 4將不會(huì)獲得向后兼容性

2022-06-11 10:34:40 編輯:諸蓮雨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在2015年的E3,微軟宣布了XboxOne的反向兼容性,從而使許多人感到驚訝。 到假日季節(jié),游戲玩家將有能力通過(guò)軟件模擬器在XboxOne上玩100多

在2015年的E3,微軟宣布了XboxOne的反向兼容性,從而使許多人感到驚訝。 到假日季節(jié),游戲玩家將有能力通過(guò)軟件模擬器在XboxOne上玩100多個(gè)數(shù)字或基于光盤(pán)的Xbox360游戲。

微軟的聲明令人驚訝的人之一是索尼環(huán)球影城的負(fù)責(zé)人ShuheiYoshida。 他在接受Eurogamer的采訪時(shí)說(shuō):“這太令人驚訝了。 一定有很多工程工作?!?/p>

他是對(duì)的:微軟游戲出版公司的總經(jīng)理Shannon Loftis向Engadget解釋說(shuō),XboxOne的反向兼容性需要“一些非常專(zhuān)注的工程努力和非常有才華的工程師”。 像Xbox360這樣更強(qiáng)大的控制臺(tái)的仿真在歷史上是非常棘手的,但微軟對(duì)控制臺(tái)體系結(jié)構(gòu)的深入了解肯定會(huì)有所幫助。

至于Play Station3在Play Station4上的模擬,吉田基本上說(shuō)不會(huì)發(fā)生。 PS3是一個(gè)獨(dú)特的體系結(jié)構(gòu),一些游戲很好地利用了SPU。 這樣做將是非常具有挑戰(zhàn)性的。 我從來(lái)不說(shuō)永遠(yuǎn)不要,但我們沒(méi)有計(jì)劃?!?/p>

吉田確實(shí)想知道XboxOne的Xbox360仿真器將能夠處理什么樣的游戲,他說(shuō)微軟“談?wù)摿?00場(chǎng)游戲,但將包括什么樣的游戲? 是小游戲還是大游戲? 我們不知道。“ 到目前為止,微軟已經(jīng)宣布了18個(gè)向后兼容的游戲,包括大眾效應(yīng),盡管大多數(shù)游戲的標(biāo)題幾乎不是圖形密集的。

與此同時(shí),微軟目前正在詢問(wèn)游戲玩家他們希望看到什么Xbox360游戲支持XboxOne。 目前領(lǐng)先的名單是紅死贖回,大多數(shù)要求的標(biāo)題將需要相當(dāng)大的馬力,以有效和沒(méi)有錯(cuò)誤。

另一方面,索尼將繼續(xù)通過(guò)其Play StationNow服務(wù)在PS4上提供PS3反向兼容性,該服務(wù)將舊游戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)娇刂婆_(tái)。 然而,現(xiàn)在的游戲站是相當(dāng)昂貴的,它不允許你免費(fèi)玩你現(xiàn)有的PS3游戲庫(kù),也不像適當(dāng)?shù)模üぷ鞯模┍镜胤抡婺菢佑行А?/p>

從這個(gè)角度來(lái)看,微軟似乎會(huì)有更好和更有效的方式在這一代的控制臺(tái)上玩舊游戲,只要公司能夠兌現(xiàn)其功能、流暢的軟件仿真的承諾。


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