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微軟表示 Xbox Scarlett游戲不會將舊版Xbox One主機甩在后面

2022-07-01 01:05:20 編輯:葛黛福 來源:
導讀 我們等待著屏住呼吸新聞上的Xbox項目斯嘉麗在X019。畢竟,微軟已經在今年早些時候泄漏了其下一代硬件的一些細節(jié),包括發(fā)布窗口,因此Xbox年

我們等待著屏住呼吸新聞上的Xbox項目斯嘉麗在X019。畢竟,微軟已經在今年早些時候泄漏了其下一代硬件的一些細節(jié),包括發(fā)布窗口,因此Xbox年度活動將是進行全面披露的最佳時機,對嗎?顯然不是。

在X019上幾乎沒有提到Xbox Project Scarlett,相反,我們已經發(fā)布了新IP的公告,Project xCloud的更新以及Xbox的黑色星期五交易的預期曝光。

微軟游戲工作室負責人馬特·布蒂(Matt Booty)表示,盡管我們對缺乏下一代新聞感到失望,但仍有很多值得期待的事情。

我們在倫敦的X019與Xbox高管坐下討論了Xbox Scarlett的缺席情況以及Microsoft Game Studios在Xbox Project Scarlett游戲方面的重點。

“當我們詢問X019是否缺少Xbox Project Scarlett時,” Booty告訴TechRadar,“我們將在全年中以及從現(xiàn)在到Scarlett推出之間有其他動靜,我認為顯然在那里我們將分享更多新聞。”“但是我們真的希望X019的重點是與粉絲互動。”

這意味著將重點放在游戲上,Xbox在這方面肯定有很多新聞要分享:盜賊之海開發(fā)商Rare和Obsidian Entertainment的新IP,更不用說Xbox游戲通行證中的大量游戲了,導致了X019的宣布。但是微軟仍然非常堅持自己的想法。

“我們有我們尚未談論的事情,”藏寶挑逗。“我們將在今年年底之前討論一些事情,然后進入2020年,就第一黨而言,我們擁有最近歷史上最令人記憶深刻的游戲陣容之一。”

盡管沒有明確討論Xbox Project Scarlett,但Xbox即將推出的游戲陣容確實使我們對下一代Xbox游戲的預期有了很好的了解。

“我們絕對會依靠斯嘉麗的力量,我們認為這將是最好的游戲方式,這將是您可以放進客廳的最好的東西,但我們也想了解會有一個家庭的Xbox設備。”

Matt Booty-Microsoft Studios負責人

Xbox不會在Scarlett的發(fā)行中擁有這些游戲,從表面上看,此舉將更具意義。相反,微軟想強調的是,向Scarlett的飛躍并不意味著Xbox系列(或它們的所有者)中的其他游戲機會塵土飛揚。Xbox的未來旨在包括整個家庭,這表明該公司今天宣布的新發(fā)行產品(并計劃在不久的將來推出)將是跨代產品,與Xbox Scarlett和Xbox One兼容。

“也許我們對內容管道充滿信心,這樣我們就不必為[Scarlett]保存所有內容,” Booty告訴我們。“但是接下來我還要說的是,實際上對于當今的任何設備,當您啟動新設備時,都不會消除該系列中的所有設備。

“斯嘉麗發(fā)布時,仍然會有Xbox One S,還有Xbox One X,我們確實需要采用該系列設備,就像采用PC一樣-內容可以擴展以滿足設備的需求。我認為對于任何人,情況都會如此。我們將完全依靠Scarlett的力量,我們認為這將是最好的游戲方式,這將是您可以放在客廳的最好的東西,但我們也希望以了解將有一系列Xbox設備。”

這種方法將來可能會給微軟帶來超越索尼的影響力,從而幫助它在整個Xbox系列中保留并建立社區(qū)。特別是當我們考慮到這一點時,索尼計劃將其PS4播放器基礎快速過渡到PS5。

“我認為我們真的非常致力于兌現(xiàn)這一承諾,” Booty告訴我們。“知道玩家如果對Xbox進行了投資,如果對Scarlett進行了投資,那么他們就可以進行這項投資,并且對成為Xbox所有者感到很滿意,并且知道我們將帶來不斷發(fā)展的內容,這將涉及到從現(xiàn)有的大型特許經營權到有關大型IP的公告的方式。”

但是,當然,Microsoft游戲不再局限于一個控制臺。Xbox Game Pass已證明在游戲機和PC上取得了巨大的成功,這使該公司能夠發(fā)行也許從未受到關注的游戲,并為微軟的內部開發(fā)人員提供了更多的試驗空間。

“它只允許我們的游戲創(chuàng)造者去做他們最擅長的事情,那就是創(chuàng)造一款游戲,” Booty解釋說。“現(xiàn)在是《外面的世界》,它是大約25小時長的獨立單人游戲,還是像Bleeding Edge這樣的游戲,從結構上看,它更接近免費游戲,它可以進入Game Pass并進入在那有住的地方

“它的確使我們擺脫了必須考慮圍繞服務或商業(yè)模型進行設計,而能夠僅設計團隊希望從事的游戲的工作。”

更多游戲空間可能會降低標題的質量。但是,Microsoft敏銳地意識到,保持Game Pass的庫不會僅僅成為所有Xbox游戲的禍根。

“我不希望Game Pass成為半成品或劣質游戲最終的地方,” Booty告訴我們。“這并不是我們的全部意圖??紤]到我們最近在Xbox Game Studios中遇到的一些挑戰(zhàn),這可能并不是我們想要的質量水平,我認為目前因此,我們將繼續(xù)專注于改善執(zhí)行力和提高游戲質量。”

忍耐力測試

而高品質將成為Xbox Project Scarlett游戲產品的關鍵因素。那,創(chuàng)造持久的東西。當談到2020年末的主機大戰(zhàn)時,這項技術可能并駕齊驅,那么Xbox如何做才能使其與索尼區(qū)分開來?

“當技術變得足夠先進時,您幾乎可以做任何事情,” Boot告訴我們。“我認為重要的是專注于'將要承受的事物是什么,那些是故事和角色。我認為創(chuàng)造這些然后使用現(xiàn)有技術使它們栩栩如生是我們的工作。我們從來沒有我想出去制作一款圍繞某種技術而設計的游戲,我想我們寧愿說:“看這是我所設想的世界,這就是我想要實現(xiàn)的東西,什么技術可以提供給我,能做到最好嗎?”


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