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大家好,小安來為大家解答以上的問題。vulkan,關(guān)于vulkan的介紹很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、Vulkan是一個(gè)跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織(KhronosGroup)在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。
2、科納斯最先把VulkanAPI稱為“下一代OpenGL行動”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后這些名字就沒有再使用了。
3、就像OpenGL,Vulkan針對實(shí)時(shí)3D程序(如電子游戲)設(shè)計(jì),Vulkan并計(jì)劃提供高性能和低CPU管理負(fù)擔(dān)(overhead),這也是Direct3D12和AMD的Mantle的目標(biāo)。
4、Vulkan兼容Mantle的一個(gè)分支,并使用了Mantle的一些組件。
5、Vulkan旨在提供更低的CPU開銷與更直接的GPU控制,其理念大致與Direct3D12和Mantle類似。
本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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