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Returnal終于添加了一個暫停功能讓你在運行中暫停游戲

2022-04-01 22:30:01 編輯:嚴桂剛 來源:
導(dǎo)讀 Returnal的 2 0 更新發(fā)布,為 Housemarque 難度極高的科幻 roguelike 帶來了兩個最受歡迎的功能:在運行過程中暫停游戲而不丟失進度

Returnal的 2.0 更新發(fā)布,為 Housemarque 難度極高的科幻 roguelike 帶來了兩個最受歡迎的功能:在運行過程中暫停游戲而不丟失進度的選項,以及用于捕獲所有 Atropos 的照片模式'最令人驚嘆的視覺效果。

缺乏暫停模式一直是對廣受歡迎的標題的最大打擊之一。Returnal中的平均運行時間很容易超過 45 分鐘,并且必須在一個游戲會話中完成。玩家無法關(guān)閉Returnal并稍后返回運行,如果控制臺意外關(guān)閉或斷電,您將失去所有來之不易的進度。

新的“暫停循環(huán)”模式旨在解決這個問題。這不是傳統(tǒng)的保存模式——你將無法從錯誤的決定或運氣不佳的情況下拯救渣滓——但它會讓玩家創(chuàng)建一個單一的暫停點,退出游戲,并回到他們離開的那一刻。也有一些限制:在 Boss 戰(zhàn)、過場動畫、任何Returnal的第一人稱序列或玩家深入戰(zhàn)斗時,您將無法創(chuàng)建暫停點,但即使有這些警告,它也是一個游戲中急需的補充。

正如 Housemarque 游戲總監(jiān) Harry Krueger 解釋的那樣,“通過這種方法,我們可以保持 roguelike 精神和對您的運行的‘高風(fēng)險’承諾不變,同時仍然為喜歡在更短的爆發(fā)中體驗Returnal 的玩家提供一些生活質(zhì)量的便利。”

Returnal的新更新還增加了拍照模式,讓玩家可以隨時暫停游戲,在冰凍的環(huán)境中平移,并拍攝他們想要的確切時刻。Returnal的照片模式還提供了更高級的選項,能夠調(diào)整鏡頭的焦距、光圈、飽和度和對比度等內(nèi)容,更換不同的光源,當(dāng)然還有不同的濾鏡。

Returnal的 2.0 更新推出,適用于 PlayStation 5。


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