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英特爾 Arc是該公司在 2022 年第一季度首次涉足專(zhuān)用游戲 GPU,但我們?cè)谠摴?2021 年架構(gòu)日活動(dòng)中再次預(yù)覽了即將推出的顯卡的一些其他細(xì)節(jié)——包括對(duì)英特爾 AI 加速的首次展示超級(jí)采樣,現(xiàn)在稱為 XeSS。
XeSS 看起來(lái)將采用 Nvidia 自己的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù),將于 2022 年初與第一個(gè) Arc GPU 架構(gòu)(稱為 Alchemist)一起亮相。與 DLSS 非常相似,它將從較低的分辨率升級(jí)游戲以提供更平滑的幀速率,而不會(huì)顯著降低圖像質(zhì)量。
英特爾還在其即將推出的 GPU 中使用專(zhuān)用 Xe 內(nèi)核來(lái)為其 XeSS 技術(shù)提供動(dòng)力,并在內(nèi)部配備專(zhuān)用 Xe Matrix eXtensions (XMX) 矩陣引擎以提供硬件加速的 AI 處理。
與 DLSS 類(lèi)似,XeSS 的工作原理是使用機(jī)器學(xué)習(xí)從附近的像素和先前的幀中重建細(xì)節(jié),英特爾承諾將性能提升大約兩倍。另一方面,AMD 的 FidelityFX Super Resolution 走不同的道路,使用空間放大技術(shù),而不是英特爾和英偉達(dá)使用的基于 AI 的重建方法。
此外,英特爾承諾 XeSS 不僅限于具有 XMX 的產(chǎn)品。它計(jì)劃將來(lái)在各種硬件(包括集成顯卡)上提供 XeSS,其版本也支持 DP4a 指令集。
一個(gè)簡(jiǎn)短的演示展示了 XeSS 在實(shí)踐中的樣子,展示了使用 XeSS 以原生 4K 和 1080p 縮放到 4K 的實(shí)時(shí)演示——但由于需求減少,每秒運(yùn)行兩倍的幀。演示(顯然)看起來(lái)不錯(cuò),但值得記住的是,英特爾僅展示了演示的受控片段,以相當(dāng)慢的剪輯移動(dòng)。我們將不得不拭目以待,看看 XeSS 在快節(jié)奏的游戲環(huán)境中的實(shí)際表現(xiàn)如何,以及它與其他基于 AI 的升級(jí)解決方案(如 Nvidia 的 DLSS 技術(shù))相比如何。
英特爾還確認(rèn),Alchemist 將提供對(duì) DirectX 12 Ultimate 的全面支持,以及基于硬件的光線追蹤,同時(shí)支持 DirectX 光線追蹤 (DXR) 和 Vulkan 光線追蹤。此外,該公司還宣布,虛幻引擎 5 已經(jīng)在開(kāi)發(fā)其 Alchemist SoC。
英特爾還宣布,它實(shí)際上不會(huì)自己制造 Alchemist SoC。作為其 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,英特爾實(shí)際上將其 Arc 產(chǎn)品的制造外包給臺(tái)積電,特別是在公司的 N6 節(jié)點(diǎn)上構(gòu)建 Alchemist。
最后,該公司重申了其 Arc GPU 的長(zhǎng)期路線圖:Battlemage(第二代 Xe-HPG 架構(gòu))、Celestial(第三代)和 Druid(被描述為具有“Xe Next 架構(gòu)”)。沒(méi)有給出未來(lái)產(chǎn)品的發(fā)布窗口,但很明顯英特爾不只是將其 GPU 戰(zhàn)略視為一次性實(shí)驗(yàn)。
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