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谷歌發(fā)布了ARCore 它是對蘋果ARKit的回應

2022-04-24 05:08:01 編輯:龔倫媛 來源:
導讀 幾個月前,蘋果在全球開發(fā)者大會上發(fā)布了ARKit,這是該公司首次嘗試增強現實平臺。有了它,開發(fā)人員可以相對輕松地編寫AR應用程序,尤其是

幾個月前,蘋果在全球開發(fā)者大會上發(fā)布了ARKit,這是該公司首次嘗試增強現實平臺。有了它,開發(fā)人員可以相對輕松地編寫AR應用程序,尤其是在任何iOS 11設備都能與之兼容的情況下。到目前為止的例子包括一個“Take On Me”風格的音樂視頻,一個虛擬寵物游戲,一個可以在盤子上顯示虛擬食物的餐廳應用程序,還有很多很多。如果這聽起來讓你印象深刻,那么谷歌肯定也這么認為。這是因為它推出了自己的增強現實平臺,叫做ARCore。

需要明確的是,ARCore與谷歌的另一個增強現實項目Tango不是一回事。Tango需要特殊的硬件,比如傳感器和攝像頭,而ARCore不需要。相反,就像ARKit一樣,ARCore只需要你的手機。

當我們還在等待iOS 11,也就是ARKit上市的時候,ARCore已經上市了。從今天開始,開發(fā)者可以在Pixel和三星Galaxy S8上使用ARCore,只要他們運行的是Android 7.0牛果仁或以上。最終,谷歌希望ARCore能在三星、華為、LG和華碩等廠商的數百萬臺Android設備上運行。

像ARKit,桃色與Java / OpenGL,團結和不真實的,它將在三個特點:運動跟蹤(它使用手機的攝像頭來檢測你的位置在房間里),環(huán)境的理解(這可以檢測水平表面)和光估計(這樣虛擬對象匹配你周圍的照明和陰影)。

谷歌在發(fā)布中指出,它已經在構建像Blocks和Tilt Brush這樣的3D工具,這樣開發(fā)者就可以創(chuàng)建AR內容,這將非常適合ARCore。該公司還在開發(fā)其他增強現實技術,比如面向全球增強現實體驗的視覺定位服務,以及兼容增強現實的web瀏覽器。你可以在谷歌的AR實驗展示中看到一些例子,它看起來就像Epic Games, Niantic (Pokemon Go的制造商)和Wayfair已經在上面了。

當蘋果公司在全球開發(fā)者大會上發(fā)布ARKit時,高級副總裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)聲稱,這將是“世界上最大的AR平臺”,因為市場上已經有很多iphone和ipad了。好吧,鑒于Android用戶比iOS用戶多得多,似乎情況將不再如此。


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