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為什么增強現(xiàn)實是智能玩具的未來

2022-04-28 14:56:02 編輯:聞波凡 來源:
導讀 人們在本月初蜂擁而至2019年玩具展,尋找來年樂高和美泰等主要品牌的最新玩具展示。但是,玩具發(fā)明者,分銷商和銷售商也參加了彼此的大腦活

人們在本月初蜂擁而至2019年玩具展,尋找來年樂高和美泰等主要品牌的最新玩具展示。但是,玩具發(fā)明者,分銷商和銷售商也參加了彼此的大腦活動,玩具不僅會在今年,而且還會在五到十年內飛向貨架。

今年,行業(yè)的直接競爭非常簡單:到2023年,消費者將在增強現(xiàn)實(AR)玩具上花費數(shù)百億美元。

隨著Apple和Google在ARKit和ARCore平臺上全力以赴,而Pokemon Go之類的應用程序受到了極大的歡迎,玩具制造商將增強現(xiàn)實視為連接物理玩具和喜歡應用程序,受屏幕迷戀的兒童的理想方式。

玩具博覽會的專家警告說,但是要成功地將實體劇集與AR結合起來并非易事。您需要物理玩具設計師和AR程序員才能成功地合作。無需應用程序即可獨立存在的物理游戲體驗;一個AR接口,不會讓孩子在屏幕上凝視太久而忽略了物理玩具;以及其他十幾條規(guī)則,以確保玩具的加長側不顯得花哨或被粘住。

我們在“玩具展”上搜尋了我們可以找到的所有智能科技玩具,并且毫不奇怪,其中許多玩具都使用了AR。但是,AR真的會使這些玩具更有趣嗎,還是增加玩具的價格標簽只是a頭?這是我們對今年下半年最受關注的AR玩具的看法。

樂高隱藏面

到2023年,消費者將在增強現(xiàn)實(AR)玩具上花費數(shù)百億美元。

LEGO Hidden Side是由8套裝置組成的一系列怪異的地點并擁有車輛,是AR玩具的最佳示例,該玩具從技術上講不需要孩子讓AR玩耍就可以使用AR。

與任何樂高玩具一樣,孩子們可以通過建造鬧鬼的紐伯里鎮(zhèn),然后在其中玩弄小人仔的方式進行互動,而無需打開手機應用程序。

另外,Hideden Side的布景也很有趣。一些磚塊在其正常外觀和鬼魂外觀之間旋轉。這些游戲的目的是讓孩子與之互動,從而觸發(fā)增強現(xiàn)實的反應,但它們很容易以純粹的物理方式發(fā)揮作用。

這些作品經(jīng)過旋轉和激活,以真實的形式展示了這所鬧鬼的學校。作品被旋轉并激活,以真實的形式展示這所鬧鬼的學校。

一旦孩子打開AR應用程序,他們就可以像鬼魂般的偵探一樣開始更多的引導性體驗,在將隱藏的鬼魂驅逐到戶外并在鐵路射擊小游戲中擊敗它們之前,先調查該區(qū)域的線索。

找到鬼比較簡單:孩子們會將手機懸停在明亮的“陰暗”燈光下;收集足夠的陰暗貨幣(需要花費幾秒鐘),就會顯示出一個被困擾的對象。在現(xiàn)實世界中與該對象進行交互,鬼影將被捕獲。

有100個幽靈可供收集,某些幽靈比其他幽靈更有可能出現(xiàn)在某些集合中。據(jù)說,不同的幽靈在被獵殺時會具有不同的性格和動作,但是幽靈狩獵的核心游戲玩法在每組游戲中應該是相同的。

增強現(xiàn)實應用程序的樂觀觀點是,它可以幫助孩子們想象圍繞他們的布景的幽靈世界,從而擴展了《隱秘的一面》的物理玩法。一旦應用程序關閉,他們就可以概念化并玩這個世界。此外,樂高代表表示,隨著時間的推移,他們將能夠向該應用程序添加更多任務,從而進一步增加“隱身邊”的重播價值。

更為憤世嫉俗的觀點是,該應用程序的存在是為喜歡收藏的孩子們施加壓力,迫使他們的父母購買全部8套玩具,以便他們可以收集所有100個鬼魂。

電子游戲和手機游戲迫使孩子們投入越來越多的時間在他們身上,以換取成就,戰(zhàn)利品盒,收藏品等獎勵。通過增加AR在線元素,樂高希望將其孩子吸引到類似的重復游戲模式中。而且我們發(fā)現(xiàn)其他公司極有可能嘗試復制這種模型,并有可能出售玩具的訂閱或季票。

虛構的空中

在高度獨立的“隱身側”樂高玩具組合的另一端,Pictionary Air的演奏體驗完全依賴于增強現(xiàn)實技術:您可以在手中拿著手機或平板電腦的人面前,用光筆在空中畫畫相機。相機會跟蹤您的繪圖并將其投影到屏幕上,以供其他所有人查看,他們會猜測您正在繪圖。

這是一個簡單的系統(tǒng),當我們在玩具展上對其進行測試時,它幾乎可以很好地工作。筆使用光跟蹤而不是更先進的傳感器來使筆者對消費者更負擔得起,但是根據(jù)我們的經(jīng)驗,它可以精確地跟蹤我們的繪圖。盡管很難說,但是由于我們是半空中繪制的:沒有真正的畫布,您將很難記住已經(jīng)繪制過的位置,從而導致繪制出一些難以理解的草圖。

另外,由于您必須面對桌子的人,以便相機可以跟蹤筆,因此您的繪圖是您希望人們看到的東西的鏡像。我試圖畫出一個線索,加利福尼亞和佛羅里達最終倒閉,這讓另一個人很難認出。

Pictionary不僅是一種有前途的AR玩具,因為它使用起來很有趣,或者因為它滿足了STEAM玩具(藝術)的“ A”要求。它也很有希望,因為它不會像很多AR應用一樣隔離使用它的人。

在有關STEM / STEAM玩具的小組討論中,littleBits創(chuàng)始人Ayah Bdeir表示,盡管仍在研究延長屏幕時間對孩子大腦的影響,但“社交互動是幫助孩子成長的關鍵因素。您可以說,如果面對面的互動非常重要,并且如果屏幕妨礙了這種交互,那么我們需要為正在運行的內容騰出空間...使用屏幕以使您脫離屏幕有時可以促進與其他孩子的互動。”

換句話說,為孩子們提供圍繞屏幕旋轉的玩具本身并不壞,但是如果這些屏幕涉及工作或與其他人一起娛樂會更好。在這種情況下,吸引他人并做出回應。相比之下,Hidden Side的AR應用程序顯然將游戲限制為一個人,通常,多個孩子可以一起玩耍。

派茲

許多父母希望減少孩子們的放映時間。整個名為“ 無屏風”的玩具展面板專門覆蓋了不使用屏幕的高科技玩具。因此可以肯定地說,帶有相應的AR應用程序的玩具除非將娛樂與學習結合在一起,否則不會受到父母的歡迎。

PaiBotz就是一種達到這種平衡的玩具。它教小孩子有關基于塊的編碼語言以及諸如排序和循環(huán)之類的技術。但是,不僅可以通過上面顯示的AR應用程序,還可以通過您的孩子用來構建和重建機器人的150個物理構建塊。

有趣的是,在Pai Robotics演示中,我看到來自Google的人也來檢查了這個小機器人。他和一位Pai代表正在認真討論PaiBotz的校準問題。

谷歌,蘋果和微軟已經(jīng)進行了長達數(shù)年的戰(zhàn)爭,以確定AR在技術市場中的主導地位。例如,據(jù)報道,谷歌正在開發(fā)一種旨在與Hololens 2競爭的AR耳機。Google會尋找有前途的AR玩具制造商和開發(fā)人員與之合作,而AR玩具制造商希望搶占100億美元以上的競爭性市場份額中的一部分,我們對此并不感到驚訝。

AR的興起對孩子意味著什么

技術已經(jīng)在迅速改變幼兒看待世界的方式。在一次座談會上,玩具企業(yè)老板凱特·斯通(Kate Stone)討論了如何看到兩歲的孩子捏捏和放大雜志頁面,卻不理解為什么他們被“打斷了”并且對觸摸沒有反應。

玩具制造商將增強現(xiàn)實視為彌合物理玩具和喜愛應用,受屏幕成癮的兒童的理想方式。

不久之后,如果增強現(xiàn)實應用程序和玩具繼續(xù)滲透到我們的日常生活中,兒童將考慮將全息圖視為現(xiàn)實世界。

真正的問題是所有這些AR應用程序將采用哪種形式。孩之寶(Hasbro)的發(fā)明家Phil Sage曾在同一小組中發(fā)言,他說這些應用程序將變得越來越多模式化,并融合了AR之外的其他感覺和功能,如語音助手支持。

最終,您的孩子可能只需要用聲音就能將全息物體召喚到玩具領域?;蛘撸绻馎pple AR這樣的眼鏡起飛,孩子們可以使用AR應用程序而不必一只手握住手機,從而在增強的環(huán)境中享受更自由的游戲時間。


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