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自2016年推出以來,PlayStation VR見證了一些很棒的獨家游戲的出現(xiàn),從《太空機器人:救援任務到俄羅斯方塊效果》。但是,PSVR缺少真正的重磅炸彈,它是《神秘海域》范圍內(nèi)的系統(tǒng)銷售商,也可以充分展示VR。與索尼自己的內(nèi)部倫敦工作室及其雄心勃勃的PSVR作品《血與真》(血腥與真相)相比,誰能更好地領導這部影片,血腥與真相是一部由倫敦定居的黑幫驚悚片,旨在將玩家轉變成動作英雄。
基于Soho的工作室與Sony Worldwide Studios的開發(fā)商有著不同的血統(tǒng)書,不僅僅是因為它有幸位于PlayStation總部附近。
“每個人都有很多新鮮的想法,并且對什么游戲需要沒有先入為主的觀念。”
塔拉·桑德斯(Tara Saunders)-工作室運營主管
在1993年成立Soho團隊時,開發(fā)團隊由幾乎沒有游戲行業(yè)經(jīng)驗的大學畢業(yè)生組成?,F(xiàn)在擔任工作室運營主管的塔拉·桑德斯(Tara Saunders)最初是一名初級動畫師,當時他是一名初級動畫師,主要工作在倫敦定下的GTA克隆版PlayStation 2上的The Getaway。
桑德斯對TechRadar表示:“每個人都有很多新鮮的想法,對什么游戲應該沒有先入為主的觀念。
的確,繼The Getaway之后,London Studio建立了開拓性新興技術的傳承,在開發(fā)硬件以及驅(qū)動該技術的創(chuàng)新游戲方面發(fā)揮了作用。其中包括EyeToy,這是一種將人真正變成控制器的網(wǎng)絡攝像頭; Singstar,這家工作室看到了該工作室開發(fā)了獨特的音高檢測Fsystem,使卡拉OK成為競爭性的派對體驗; Wonderbook,其結合了AR標記技術和Move的運動控件真正創(chuàng)造魔術的控制器。在每種情況下,都有強大的技術線程將這些硬件整合在一起。
從第一天開始,倫敦工作室就參與PlayStation的VR計劃是自然而然的事,開發(fā)了用于VR渲染的內(nèi)部LSSDK引擎,并創(chuàng)建了一系列演示集,這些演示集后來打包成PSVR的發(fā)布標題:PlayStation VR Worlds。
Saunders說:“對于我們來說,VR就像我們專注于我們的技能的正確技術一樣。” “我們一直在與3D一起進行基于相機的游戲。回顧Wonderbook以及您可以使用AR標記器做什么,可以使用AR的東西就變成了我們可以使用VR的東西。借助新技術,我們可以在每次迭代的基礎上,利用所學的知識做更大更好的事情。”
從本質(zhì)上講,《鮮血與真理》是工作室工作在其他層面上的高潮,采取了其他VR開發(fā)人員迄今不愿采取的大膽創(chuàng)新步驟。您不是前身無聲的虛擬化身,而是前SAS特工Ryan Marks的頭,回到家鄉(xiāng)以幫助其家人(及其不合法的業(yè)務)免受刑事收購。
盡管人們一直擔心在VR中追求照片級逼真度,但倫敦工作室已將其攝影測量技術加倍,以使角色和現(xiàn)實主義扎根,而角色表演則依靠目光接觸使您真正融入場景中,從而使您不只是觀察者
VR的另一個核心問題是如何應對運動。確實,大多數(shù)開發(fā)人員選擇完全避免移動,或者讓您通過傳送來遍歷。在與Blood and Truth的游戲總監(jiān)Stuart Whyte交談時,這是團隊希望盡早解決的領域。
Whyte告訴我們:“運輸在主題上是行不通的。” “我們想要一款立足現(xiàn)實而不是科幻小說的游戲。”
相反,使用基于節(jié)點的導航幾乎可以在軌道上進行遍歷,因此您只需查看要移動的位置即可。
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