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移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)幫助數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人試用了VR,但截至昨天,它們已經(jīng)完全成為過(guò)去。Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)上個(gè)月對(duì)這款手機(jī)驅(qū)動(dòng)的Gear VR移動(dòng)頭戴式耳機(jī)表示了“悼念”,他說(shuō)頭戴式耳機(jī)的日子已經(jīng)過(guò)去了。谷歌剛剛透露,除了從新的Pixel 4手機(jī)中取消對(duì)Daydream的支持之外,還將停止使用類(lèi)似的Daydream View移動(dòng)耳機(jī)。該應(yīng)用程序仍可在舊手機(jī)上運(yùn)行,??但谷歌現(xiàn)在已經(jīng)放棄了曾經(jīng)被描繪成Android不可或缺的一部分的平臺(tái)。
Daydream是在2016年宣布的,該產(chǎn)品是Google推出的更為簡(jiǎn)單的電話(huà)驅(qū)動(dòng)Cardboard耳機(jī)的后續(xù)產(chǎn)品。屆時(shí),Google預(yù)計(jì)在未來(lái)兩年內(nèi),與Daydream兼容的手機(jī)將擁有“數(shù)億用戶(hù)”。但是,在2019年,沒(méi)有哪一款當(dāng)前的手機(jī)支持它。一位發(fā)言人告訴The Verge,“只是沒(méi)有像我們希望的那樣被廣泛的消費(fèi)者或開(kāi)發(fā)人員所采用,而且隨著時(shí)間的推移,我們已經(jīng)看到Daydream View耳機(jī)的使用量正在減少。”
移動(dòng)VR可以帶來(lái)短暫的體驗(yàn),但存在明顯的局限
原因并不奇怪。Cardboard使簡(jiǎn)單的VR可用?!都~約時(shí)報(bào)》免費(fèi)向其訂戶(hù)提供了100萬(wàn)個(gè)耳機(jī)。但這是一種超級(jí)便宜的一次性產(chǎn)品,旨在享受短暫的體驗(yàn)。邁向消費(fèi)類(lèi)耳機(jī)非常困難。“我們看到了智能手機(jī)VR的巨大潛力-能夠隨處使用隨身攜帶的智能手機(jī)來(lái)提供身臨其境的移動(dòng)體驗(yàn)。但是隨著時(shí)間的流逝,我們注意到一些明顯的局限性限制了智能手機(jī)VR成為可行的長(zhǎng)期解決方案。”
谷歌表示,人們不喜歡失去手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限,因?yàn)镈aydream實(shí)際上需要啟動(dòng)進(jìn)入獨(dú)立的應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。這不是基于電話(huà)的VR的唯一問(wèn)題。Carmack指出,身臨其境的3D應(yīng)用程序消耗了寶貴的電池,尤其是Gear VR令人討厭設(shè)置。“無(wú)論遙遠(yuǎn),我認(rèn)為最大的問(wèn)題只是進(jìn)入該領(lǐng)域的摩擦,”卡馬克說(shuō)。
從表面上看,Gear VR受到耳機(jī)標(biāo)準(zhǔn)的極大歡迎。三星在銷(xiāo)售的第一年就售出了至少500萬(wàn)臺(tái)使用Oculus供電的設(shè)備,而像Oculus Rift這樣的高端耳機(jī)則賣(mài)出了數(shù)十萬(wàn)臺(tái)。但是Carmack表示,它無(wú)法保留用戶(hù),因?yàn)?ldquo;如果您必須將手機(jī)從手機(jī)殼中取出并放入耳機(jī)中,則將使用兩次。”三星尚未正式停止Gear VR的生產(chǎn),沒(méi)有回應(yīng)The Verge的置評(píng)請(qǐng)求。但是,這款耳機(jī)似乎無(wú)法(至少在美國(guó))通過(guò)三星商店或第一方產(chǎn)品從亞馬遜和百思買(mǎi)等零售商處獲得。
Daydream的難度比Gear VR差很多,但是它還有另一個(gè)大問(wèn)題:電話(huà)制造商不支持它。Google最初宣布了幾個(gè)合作伙伴,包括三星,LG和HTC。不過(guò),大多數(shù)人在添加Daydream支持方面都落后了,部分原因是許多移動(dòng)顯示器不符合Daydream的標(biāo)準(zhǔn)。
GOOGLE仍在發(fā)布VR應(yīng)用,但不適用于DAYDREAM
基于電話(huà)的VR也無(wú)法提供與Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR相同的強(qiáng)烈物理體驗(yàn)。隨著開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始學(xué)習(xí)VR中真正有效的方法,這種差距變得越來(lái)越明顯。移動(dòng)耳機(jī)非常適合播放虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,但是VR視頻很難制作和貨幣化,像Jaunt和Inside之類(lèi)的早期電影VR公司逐漸將注意力轉(zhuǎn)向增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。Google收購(gòu)了一些著名的VR應(yīng)用程序,包括最受歡迎的繪畫(huà)工具Tilt Brush,但大多數(shù)需要高端耳機(jī)。
同時(shí),獨(dú)立式耳機(jī)變得更便宜,更復(fù)雜,增加了手持控制器和由內(nèi)而外的跟蹤功能。Oculus用Oculus Go移動(dòng)耳機(jī)填補(bǔ)了Gear VR的老地方,現(xiàn)在它正在吸引用戶(hù)使用Oculus Quest,這是一種更昂貴但功能也更強(qiáng)大的設(shè)備。當(dāng)您可以以200美元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立的Oculus Go或以400美元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)Quest時(shí),100美元的塑料外殼似乎并不劃算。
Google并未真正嘗試趕上獨(dú)立VR的潮流。它最初與HTC和Lenovo合作開(kāi)發(fā)了兩套獨(dú)立的Daydream耳機(jī),但HTC 退出了交易,聯(lián)想的Mirage Solo 實(shí)際上是一個(gè)開(kāi)發(fā)套件。在今年的I / O會(huì)議之前,谷歌虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人Clay Bavor表示,該團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行VR硬件的“深度研發(fā)”,“構(gòu)建我們將需要的Lego積木,以便將它們拼湊在一起,并制作出一些真正的Google發(fā)言人還強(qiáng)調(diào)了該公司在移動(dòng)搜索和地圖的 AR功能方面的工作。
谷歌發(fā)言人邁克爾·馬可尼(Michael Marconi)拒絕評(píng)論谷歌單機(jī)版Daydream耳機(jī)的計(jì)劃。“擁有Lenovo Mirage Solo的人沒(méi)有改變。他們將繼續(xù)使用耳機(jī)及其上下載的應(yīng)用程序,并可以從Google Play商店下載新的應(yīng)用程序。”他說(shuō)。如果谷歌確實(shí)回到了虛擬現(xiàn)實(shí),那么獨(dú)立耳機(jī)(或無(wú)線(xiàn)綁定到手機(jī)的耳機(jī),如果未來(lái)的技術(shù)可以做到這一點(diǎn))似乎仍然是最明確的選擇。
簡(jiǎn)單的移動(dòng)耳機(jī)實(shí)際上只是一個(gè)裝有鏡頭的盒子,基本的VR應(yīng)用也不難制作。因此,移動(dòng)VR可能不會(huì)完全消失。Marconi確認(rèn)Google仍在其商店中提供第一方Cardboard耳機(jī)以及來(lái)自Homido和Mattel等第三方銷(xiāo)售商的設(shè)備。但是,隨著谷歌和三星放棄Daydream和Gear VR,基于電話(huà)的成熟VR平臺(tái)的夢(mèng)想似乎已經(jīng)圓滿(mǎn)結(jié)束。
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