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根據(jù)您擁有的手機,游戲加載時間會更好或更差。這在很大程度上取決于您正在運行的硬件,但也可能取決于軟件。根據(jù)Esper的一篇博文,Android13計劃大幅減少游戲加載時間。
當(dāng)您加載游戲時,不僅是CPU和GPU來承載負(fù)載。該軟件必須做很多繁重的工作。好吧,Android13可能會找到一種方法來加快游戲啟動和運行的過程。這似乎是最初為Android12計劃的,但并沒有真正實現(xiàn)。
這一切都與游戲在加載時如何與軟件通信有關(guān)。向AndroidGameManagerAPI添加了一個名為setGameState的新方法。這個API會讓平臺知道游戲的狀態(tài)。這很重要,因為它可以讓平臺知道它正在積極加載某些東西。
當(dāng)它執(zhí)行此操作時,游戲?qū)⑾騊owerHAL傳遞一個提示以提高CPU的性能。提高該任務(wù)的CPU性能將提高游戲的加載速度。這意味著游戲的加載時間將取決于手機的硬件,但我們?nèi)匀粦?yīng)該看到整體上的一些改進(jìn)。
CPU將把更多的精力用于加載游戲的任務(wù),然后再返回管理其他事情。為了優(yōu)先考慮游戲的加載,其他進(jìn)程可能會看到功率下降。后臺進(jìn)程(如在后臺運行的程序)會受到影響,但您可能不會注意到。
這可能僅適用于某些設(shè)備
雖然游戲加載時間會有所改善,但有一個問題。它以稱為Google需求凍結(jié)(GRF)的程序的形式出現(xiàn)。基本上,當(dāng)手機收到平臺更新時,該手機SoC背后的公司不需要更新其軟件方面。這里有一個更好的解釋。
雖然這是一件好事,但該程序可能會使某些從舊平臺升級到Android13的設(shè)備無法提高CPU的能力。
現(xiàn)在,這仍然懸而未決,因為這是在軟件中發(fā)現(xiàn)的代碼。谷歌目前還沒有正式宣布。但是,我們不能排除在下個月的GoogleI/O期間討論這個問題。
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