2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。
AMD向我們介紹了FSR2.0,這是其下一代FidelityFX超分辨率升級產(chǎn)品,旨在提高幀速率,讓我們第一次看到在Deathloop中運行的新技術。那么,與原始版本相比,F(xiàn)SR2.0究竟是如何提高賭注的呢?關鍵的區(qū)別在于它使用時間升級,而不是FSR1.0中的空間。
簡單來說,空間放大是一種更基本的方法,它僅使用來自正在運行的游戲的當前幀的數(shù)據(jù)來生成放大的圖像,而時間放大也利用過去的幀來實現(xiàn)更高質量的放大水平。AMD進一步指出,它“還包括優(yōu)化的高質量抗鋸齒”。
所以總的來說,我們正在尋找一個“比FSR1.0圖像質量顯著提高”的更好的放大圖像,這適用于所有質量模式(以及與此相關的分辨率)。在另一項重大承諾中,AMD表示FSR2.0將提供“與原生圖像質量相似或更好的圖像質量,并有助于提高受支持游戲的幀速率”。
AMD提供了FSR2.0目前看起來如何的一些證據(jù)——順便說一下,預計發(fā)布日期是2022年第二季度的某個時間點,所以到6月——發(fā)布一些原始分辨率的Deathloop比較屏幕截圖,并應用了FSR1.0和2.0,以及一個預覽視頻,您可以在下面看到。
對于PC游戲玩家來說,這無疑是一個令人興奮的發(fā)展。誠然,F(xiàn)SR仍然沒有像NvidiaDLSS那樣使用AI,但隨著時間的升級,AMD技術的2.0版應該能夠更接近于Green團隊技術所看到的那種結果。
當然,最大的優(yōu)勢是——假設FSR2.0確實像AMD所承諾的那樣在時間扭曲上勝過它,并且質量可以與Nvidia相媲美——那么紅隊的升級不僅可以用于它自己的顯卡,還可以用于也是它的對手。是的,以防萬一您忘記了,F(xiàn)SR適合(至少某些)沒有DLSS的NvidiaGPU(后者需要RTX模型)。
不要忘記FSR確實需要編碼到游戲中,就像DLSS需要開發(fā)人員的支持一樣,但AMD的采用進展非常迅速。該公司觀察到,現(xiàn)在有61款游戲擁有FSR,20款游戲即將推出(現(xiàn)在有超過90名游戲開發(fā)人員正在使用這項技術)。
AMD還剛剛推出了RSR或RadeonSuperResolution,這是一種更有限的幀速率提升功能,但它已融入Radeon驅動程序,因此無需開發(fā)人員支持即可在所有游戲(或數(shù)千個游戲)中運行。當然,它不如FSR(或DLSS)好,而且它只是AMD的,因為它在驅動程序中,但是當談到更好的游戲性能時,這項技術是RedTeam的另一根弦。
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉載自互聯(lián)網(wǎng) 版權歸原作者所有。