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1:60Hz對比120Hz
首先我們依舊是60Hz對比120Hz刷新率,因為目前只有《和平精英》適配了120FPS的畫質(zhì),所以我們通過某些不可描述的手段破解到120FPS,進行測試。
結(jié)果也可以明顯看到60Hz刷新率在開鏡畫面會一卡一卡的,而120Hz刷新率的畫面整體流暢,而這0.1秒的流暢,雖然在moba類游戲不算什么,但是在FPS游戲中就可能決定一場游戲的勝負。
2:60Hz對比90Hz
在這次對比當(dāng)中,可以明顯感受到,90Hz屏幕的機型,在開鏡的時候更為順滑流暢,相對于60Hz來講提升明顯。
3:90Hz對比120Hz
同理我們也將90Hz刷新率的屏幕與120Hz刷新率的屏幕進行了對比,在這里90Hz與120Hz的對比與微博測試一樣,提升感受不明顯,但是通過這放慢到0.1倍速看還是能看出,120Hz刷新率比90Hz流暢。
4:敲黑板,此“Hz”非彼“Hz”,屏幕采樣率解析
這里需要引入一個概念,在手機屏幕方面還有一個參數(shù)也以Hz作為單位,它就是“屏幕采樣率”,發(fā)布會上也經(jīng)常有廠商拿觸控采樣率進行文章,屏幕采樣率——它是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指標(biāo),而它也是以Hz(赫茲)作為單位,代表屏幕每秒對手指觸摸采集樣本的頻率,采樣率越高的屏幕觸控響應(yīng)時間越短,簡單地說就是越“跟手”。而目前的手機主流的屏幕采樣率有90Hz、120Hz、160Hz、240Hz,很容易將它們與屏幕刷新率混淆。
當(dāng)繪制速度太慢,就會出現(xiàn)“不跟手”的現(xiàn)象
一般來說,手機廠商為了不讓用戶在進行操作的時候感覺到“不跟手”,手機屏幕的觸控采樣率至少不能低于屏幕刷新率。所以在提高屏幕刷新率的時候,觸控采樣率也要同時進行提高。
跟手
屏幕采樣率的高低對于游戲體驗很有幫助,能夠使用戶的觸控延遲降低。但是觸控采樣率又與觸控芯片的品質(zhì)、工作頻率、Firmware層、驅(qū)動層和系統(tǒng)層等軟硬層面優(yōu)化有關(guān),一般來說采樣率越高往往成本越貴,越跟手對于手游電競來說尤為重要,所以一些主打電競的游戲手機,他們的觸控采樣率通常都在135Hz、240Hz甚至是270Hz。
通過240Hz觸控采樣率與135Hz觸控采樣率的對比,可以發(fā)現(xiàn)其實在分辨率一致的情況下,兩者的在開鏡以及左右滑動時,并沒出現(xiàn)完全碾壓級別的差距,只是240Hz觸控采樣率的手機能跟跟手,但是并不會對游戲成績做出太大的提升,可見觸控采樣率雖然重要,但是日常使用的玩家并不必看得太重。
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