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有關(guān)于macOS10.15可能支持帶觸摸板的立體聲AR耳機(jī)和控制器現(xiàn)在一些變化大家興趣很大,既然要對macOS10.15可能支持帶觸摸板的立體聲AR耳機(jī)和控制器了解清楚,小編特地給大家?guī)砭唧w情況。
蘋果移動和臺式機(jī)操作系統(tǒng)的下一個重大更新有望為開發(fā)人員帶來對立體聲增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)頭戴式耳機(jī)的支持,以及對帶有觸摸板的游戲控制器(如Sony的DualShock控制器)的增強(qiáng)支持。
9to5Mac的Guilherme Rambo今天表示:“對于游戲開發(fā)商來說,該操作系統(tǒng)將支持帶有觸摸板和立體聲AR耳機(jī)的控制器。”
過期控制器支持
我認(rèn)為對帶有觸摸板的游戲控制器的支持已經(jīng)過期,但遲到總比沒有好。另外,請將其帶到迫切需要增強(qiáng)控制器支持的tvOS。
如果蘋果公司認(rèn)真對待游戲,那么它將在macOS上為索尼的Xbox控制器和索尼的DualShock提供系統(tǒng)范圍的支持。在iOS和tvOS方面,公司可以從豐富的控制器支持中受益更多。當(dāng)前,iOS和tvOS中的支持已嚴(yán)格限于一些MFi選項,例如Nimbus。
該報告未提供有關(guān)AR耳機(jī)索賠的任何細(xì)節(jié)。有些人認(rèn)為這標(biāo)志著我們畢竟可能會在今年看到蘋果公司的AR頭顯。
AR耳機(jī)
實際上,這幾乎肯定是針對第三方硬件開發(fā)人員的。據(jù)可靠的分析師郭明池(Ming-Chi Kuo)稱,第一方AR頭戴式耳機(jī)可能會在圣誕節(jié)季度進(jìn)入大規(guī)模生產(chǎn),而2020年第二季度才會推出。
盡管CNET要求使用獨立設(shè)備,但Kuo仍希望將頭戴式設(shè)備用作輕型顯示器,這意味著它將需要iPhone來進(jìn)行計算,定位,聯(lián)網(wǎng),定位服務(wù)等。彭博社在2017年11月表示,小發(fā)明將由Apple設(shè)計的芯片提供動力,并具有定制的操作系統(tǒng)。
蘋果目前支持HTC的Vive耳機(jī),用于通過SteamVR,Unity或Mac上的任何其他開發(fā)環(huán)境創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
我要記錄下來,是我一秒鐘不相信iOS 13中的“ AR耳機(jī)”支持適用于第三方設(shè)備嗎?我認(rèn)為只有一個耳機(jī),而且迫在眉睫。但是像任何東西一樣,如果硬件還沒有準(zhǔn)備就緒,軟件將在一年后處于休眠狀態(tài)
-Steve Troughton-Smith(@stroughtonsmith)2019年4月25日
庫比蒂諾(Cupertino)技術(shù)巨頭將繼續(xù)推動ARKit的發(fā)展。到目前為止,就增強(qiáng)現(xiàn)實而言,它所完成的一切都感覺像是為真實事物而設(shè)的訓(xùn)練輪,這是一款精致的頭戴式耳機(jī),可以將體驗提升到一個新的水平。
支持其他第三方頭戴式耳機(jī)可能會或可能不會表示今年將推出第一方產(chǎn)品。蘋果更有可能只是希望為支持AR和VR應(yīng)用程序的程序員提供更多支持開發(fā)工作的耳機(jī)方面的選擇。
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