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在短短八年的時(shí)間里,Analogue已從一家昂貴的定制Neo Geo游戲機(jī)制造商轉(zhuǎn)變?yōu)閺?fù)古游戲巨頭。利用圍繞任天堂的Classic Mini NES的嗡嗡聲和隨后的迷你游戲機(jī)熱潮,這家總部位于西雅圖的公司基于NES,SNES和Genesis創(chuàng)造了高級(jí)高清游戲機(jī),它們都受到了廣泛好評(píng)。今天,它宣布了迄今為止最雄心勃勃的項(xiàng)目:Analogue Pocket。
Pocket是一個(gè)近似Game Boy形狀的控制臺(tái),可以玩任何Game Boy,Game Boy Color和Game Boy Advance游戲,并通過(guò)附加適配器支持Game Gear,Neo Geo Pocket Color和Atari Lynx。該系統(tǒng)具有比游戲男孩所期望的更多的按鈕:一個(gè)D-Pad,四個(gè)正面按鈕,兩個(gè)肩部按鈕(位于墨盒插槽的兩側(cè))和三個(gè)小系統(tǒng)按鈕。所有控件都可重映射到單個(gè)用戶的口味。在其他地方,有立體聲揚(yáng)聲器,耳機(jī)插孔和可通過(guò)USB-C充電的鋰離子電池。
掌上電腦的顯示屏似乎吸引了很多注意力。Analogue首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯托弗·泰伯(Christopher Taber)告訴Engadget,盡管許多多合一復(fù)古便攜式顯示器使用的顯示器已有15至20年的歷史,但Pocket的“現(xiàn)代而精致”的面板直到2018年才開(kāi)始生產(chǎn)。
更具體地說(shuō),這是一塊3.5英寸,615-PPI LTPS LCD面板,以1,600 x 1,440的分辨率運(yùn)行,這恰好是每個(gè)軸上原始Game Boy顯示器分辨率的10倍。分辨率的選擇意味著您可以獲得Game Boy,Game Boy Color和Game Gear游戲的像素完美的全屏呈現(xiàn)。Atari Lynx標(biāo)題也可以完美縮放以占據(jù)整個(gè)顯示高度;盡管該控制臺(tái)的長(zhǎng)寬比意味著側(cè)面將有黑色空間。對(duì)于Game Boy Advance和Neo Geo Pocket Color,無(wú)法巧妙地提高分辨率,但是Analogue將在每個(gè)系統(tǒng)上提供其通常的顯示選項(xiàng)套件,讓您定制它們的外觀。
對(duì)于Game Boy Advance游戲,更現(xiàn)代的顯示以及縮放和過(guò)濾功能可以改善臭名昭著且難以制作的角色模型。但是所有墨盒都應(yīng)該受益于Pocket的高級(jí)面板,色彩還原和亮度。Analogue將顯示器描述為具有“專業(yè)級(jí)色彩準(zhǔn)確度,動(dòng)態(tài)范圍和亮度”,堪稱視頻游戲系統(tǒng)中最先進(jìn)的顯示器。該公司尚未共享顯示器的所有技術(shù)規(guī)格,但尺寸和分辨率與Valve售價(jià)999美元的Index VR耳機(jī)中的高級(jí)面板相同。
據(jù)Taber稱,完善的硬件是一個(gè)可選的底座,它將使用Analogue著名的內(nèi)部縮放技術(shù)將手持游戲放到電視上,而不會(huì)“降低質(zhì)量”。它將具有HDMI,兩個(gè)用于有線控制器的USB輸入和用于連接8BitDo等公司的無(wú)線控制器的藍(lán)牙。該基座計(jì)劃與Pocket一起發(fā)射,但該公司尚未透露價(jià)格。
?這里有無(wú)數(shù)的Game Boy仿冒和復(fù)古的手持設(shè)備在那里,但口袋是不同的。盡管多合一控制臺(tái)通常通過(guò)軟件仿真來(lái)運(yùn)行游戲,但Analogue的聚會(huì)竅門(mén)是并且一直是其使用現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)。該公司通過(guò)檢查控制臺(tái)的原始硬件和電路,然后對(duì)FPGA內(nèi)核進(jìn)行編碼以模仿它來(lái)開(kāi)發(fā)機(jī)器。幾個(gè)月(如果不是幾年),結(jié)果是一臺(tái)準(zhǔn)確的機(jī)器,可以像原始硬件一樣直接播放盒式磁帶介質(zhì)。
盡管Analogue率先在游戲中使用FPGA,但近年來(lái),一個(gè)健康的開(kāi)發(fā)者社區(qū)如雨后春筍般涌現(xiàn),為受資助的開(kāi)發(fā)板編寫(xiě)代碼。Pocket與Analogue其他器件的不同之處在于它具有兩個(gè)FPGA芯片。Pocket的第一個(gè)用于支持各種系統(tǒng)和游戲,而第二個(gè)則是供其他人使用的空白。
Taber表示,該公司將“為FPGA社區(qū)提供資源,并提供很多很棒的東西”,以為Pocket創(chuàng)建內(nèi)核。這包括訪問(wèn)公司專有的潔牙機(jī)和硬件,包括用于放置附件的墨盒插槽。
Taber認(rèn)為,備用FPGA所能達(dá)到的極限“歸結(jié)于開(kāi)發(fā)人員的熟練程度”。但是,值得設(shè)定一些期望:模仿NES也不容易,而且每一代游戲機(jī)的復(fù)雜性都在增加。即使是從NES到SNES的飛躍,也會(huì)增加更多數(shù)量級(jí)的晶體管和懸空的路徑。但是,沒(méi)有理由說(shuō),一個(gè)足夠熟練的人無(wú)法使用Analogic使用Pocket的FPGA對(duì)Neo Geo,SNES或Genesis進(jìn)行硬件仿真,而無(wú)法構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單的適配器來(lái)插入購(gòu)物車(chē)。
我施氮任天堂早期的便攜式游戲系統(tǒng),支持,模擬還計(jì)劃出售的適配器以處理為Atari山貓,新地理掌上顏色和世嘉游戲齒輪游戲。
這些適配器不僅僅是將彈藥筒的針腳調(diào)整成適合Game Boy的布局的硬件-盡管它們會(huì)這樣做。Analogue必須為FPGA編寫(xiě)一個(gè)內(nèi)核,以便為其創(chuàng)建的每個(gè)適配器模仿系統(tǒng)的原始硬件。Taber解釋說(shuō):“當(dāng)用戶在我們產(chǎn)品上的系統(tǒng)之間切換時(shí),實(shí)際上將FPGA重新配置為該系統(tǒng)。
為了保留視頻游戲的歷史記錄,為Atari,Sega和SNK的便攜式游戲機(jī)提供支持可能比創(chuàng)建完美的Game Boy更大。與為Nintendos制作的游戲機(jī)相比,不受歡迎的游戲機(jī)的游戲機(jī)更容易丟失時(shí)間。例如,Lynx社區(qū)依靠發(fā)燒友的知識(shí)來(lái)在顯示器耗盡或電容器燒壞時(shí)保持系統(tǒng)運(yùn)行。擁有能夠按預(yù)期玩原始游戲的現(xiàn)代設(shè)備并不會(huì)阻止Lynx粉絲收集他們能找到的所有東西,但是它確實(shí)為他們和其他用戶提供了一種用戶友好的方式來(lái)玩系統(tǒng)游戲。
ñanoloop原本是在上世紀(jì)90年代的Game Boy創(chuàng)造了一個(gè)傳奇的電子音樂(lè)節(jié)目。近二十年來(lái),Nanoloop只在官方硬件上運(yùn)行-復(fù)古的仿真器盒不兼容-意味著Nintendo Game Boy,Advance或DS。今年年初,當(dāng)專用的Nanoloop設(shè)備在Kickstarter上眾籌時(shí),情況發(fā)生了變化。
Taber是Nanoloop的忠實(shí)粉絲和用戶,長(zhǎng)期與它的創(chuàng)建者Oliver Wittchow取得聯(lián)系,向其解釋Pocket并討論合作。結(jié)果?Pocket設(shè)置為第二個(gè)支持該軟件的非任天堂設(shè)備。更重要的是,每個(gè)Analogue Pocket都內(nèi)置了Nanoloop-通常以50美元的價(jià)格出售-并具有Link Cable樣式的端口,可用于連接更大的設(shè)置。
Nanoloop使用Game Boy的聲音芯片直接在控制臺(tái)上創(chuàng)建音樂(lè),但是通過(guò)Link Cable適配器,它可以使Game Boy成為合成器或音序器,作為更大音樂(lè)設(shè)置的一部分。用于Game Boy Advance的Nanoloop 2增加了功能,可以利用Advance的更多...高級(jí)硬件。兩種版本均在Chiptune世界中廣泛使用,并且有許多配件可擴(kuò)展您的設(shè)置,這些配件將與Analogue的控制臺(tái)兼容。
盡管Pocket在技術(shù)上沒(méi)有與Game Boy Advance相同的聲音芯片,但它確實(shí)具有精確模仿主機(jī)硬件的內(nèi)核。Taber說(shuō),將“量身定制”的Nanoloop版本具有與Nanoloop 2相同的功能,但具有定制的UI。
我問(wèn)泰伯(Taber),對(duì)于Nanoloop在其他系統(tǒng)內(nèi)核中利用“芯片”是否可行。他的回答是“稍后再講。”如果可能的話,能夠即時(shí)在各種復(fù)古聲音芯片之間進(jìn)行切換將改變游戲規(guī)則。甚至對(duì)音樂(lè)產(chǎn)生興趣的人也可以從Genesis和Game Gear中找到傳奇的Texas Instruments聲音芯片,從而獲得很多樂(lè)趣。
一個(gè)nalogue通過(guò)產(chǎn)生通常做的一件事非常好,產(chǎn)品本身出了名。多年來(lái),它在各種游戲機(jī)上的應(yīng)用提供了一種在現(xiàn)代電視上播放復(fù)古游戲的最佳方式。該公司現(xiàn)在擁??有忠實(shí)的聽(tīng)眾,泰伯(Taber)說(shuō),通常會(huì)購(gòu)買(mǎi)Analogue生產(chǎn)的每種產(chǎn)品。通過(guò)使用塑料代替木材或金屬,它設(shè)法大幅降低了價(jià)格。這些產(chǎn)品仍然專注:它刻畫(huà)了自己的利基市場(chǎng),并且基本上停留在那里。
因此,生產(chǎn)一種可以做很多事情的產(chǎn)品似乎違反直覺(jué)。但是泰伯說(shuō),口袋是公司“一直想做的事情”,公司花了很長(zhǎng)時(shí)間才到達(dá)實(shí)現(xiàn)它的位置。
回想起來(lái),您可以在Analogue的每個(gè)系統(tǒng)與Pocket之間劃清界限。它開(kāi)發(fā)的使低分辨率NES游戲在現(xiàn)代電視上運(yùn)行的縮放技術(shù)現(xiàn)在將提供支持多種游戲機(jī)所需的顯示選項(xiàng)。Super NT控制臺(tái)向塑料的過(guò)渡為其提供了材料知識(shí),以創(chuàng)建(希望如此)耐用的便攜式產(chǎn)品。Mega SG隨附的主系統(tǒng)適配器提高了其在一個(gè)FPGA上使用多個(gè)內(nèi)核的經(jīng)驗(yàn)。為Mega SG適配器創(chuàng)建的Game Gear內(nèi)核也將派上用場(chǎng)。所有這些都是通往口袋的步驟。
Analogue Pocket將于2020年上市,售價(jià)199.99美元。塢站將在同一時(shí)間以未指定的費(fèi)用提供。泰伯說(shuō),該公司正在“努力工作”以準(zhǔn)備至少一個(gè)附加適配器的發(fā)布,而其他適配器將在“下一兩個(gè)季度”推出。這些產(chǎn)品還沒(méi)有價(jià)格,也沒(méi)有關(guān)于Pocket的預(yù)定何時(shí)生效的消息。
您對(duì)Pocket的價(jià)格如何反應(yīng)將取決于您對(duì)Analogue產(chǎn)品的熟悉程度。就在兩年半之前,其兼容NES的游戲機(jī)的售價(jià)為450美元。它的最新設(shè)備無(wú)疑是迄今為止價(jià)值最高的產(chǎn)品,它是190美元的Mega SG。售價(jià)為200美元的Pocket帶有雙FPGA芯片,超高分辨率顯示以及與超過(guò)25年的Nintendo掌上游戲機(jī)的兼容性,似乎簡(jiǎn)直是物有所值。
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