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2017年,開發(fā)者忍者理論發(fā)布了《地獄之刃:塞努阿的犧牲》,這是一款動作冒險游戲,在探索心理健康和精神病方面采取了雄心勃勃的步驟。身患精神病的戰(zhàn)士塞努阿(Senua),不僅必須克服身體上的挑戰(zhàn),而且還必須克服她的思想上的挑戰(zhàn)。屢獲殊榮的游戲大受歡迎。但是這也向團(tuán)隊證明了,有更多的地方可以同時代表著心理健康的游戲。
忍者理論正致力于一項名為“洞察計劃”的新項目。該團(tuán)隊將利用技術(shù),游戲設(shè)計和臨床神經(jīng)科學(xué)來研究治療精神障礙的新方法。忍者理論聯(lián)合創(chuàng)始人Tameem Antoniades 在接受The Verge采訪時稱,這是該工作室與Hellblade上的神經(jīng)科學(xué)家和心理健康專業(yè)人員進(jìn)行的合作工作的延續(xù)。他說:“隨著微軟收購我們,這減輕了我們作為工作室的壓力。” “因此,我們停止了為其他人開發(fā)可租用游戲的游戲,這意味著我們有機(jī)會啟動全新的項目。”
忍者理論對精神病的表現(xiàn)-有人失去了與外界現(xiàn)實的聯(lián)系-轉(zhuǎn)化為地獄之刃的女主角塞努阿,聽到聲音或看到的東西并不真實。Antoniades表示,與健康研究基金會Wellcome Trust建立合作伙伴關(guān)系后,“洞察計劃”“有點(diǎn)像一種假設(shè),即視頻游戲技術(shù)可以幫助使以前不可見的事物變得可見。”這反過來又為這些條件打開了條件。他補(bǔ)充說,以進(jìn)行診斷,分析和治療。
例如,對于焦慮之類的東西,通常會出現(xiàn)身體癥狀。焦慮的人可能會出現(xiàn)諸如心臟跳動,手掌發(fā)汗或不安的癥狀。劍橋大學(xué)神經(jīng)科學(xué)教授保羅·弗萊徹(Paul Fletcher)與“忍者理論”的“ 地獄之刃”密切合作,他說,可以用簡單的方式在屏幕上顯示這些心理健康疾病的生物特征數(shù)據(jù),例如波濤洶涌的大海。他說:“您正在乘船,為了成功地向目標(biāo)航行,您需要保持海面盡可能平靜。” “那么,實際上需要保持對自己生理狀態(tài)的控制-因此要學(xué)習(xí)如何對情緒的那些物理方面有所了解。”
“這樣做的目的不是要淘汰舊療法。”
要記住的關(guān)鍵是,如果游戲具有足夠的沉浸感,人們會為了自己的樂趣而這么做。“這不是他們需要做的瑣事或家庭作業(yè),”弗萊徹說。“這不是他們的治療師的任務(wù),而是他們積極想要參與的事情,然后您將獲得人們的更多支持,他們將更愿意參與,因此還有更多可能會做出重大改變。”
弗萊徹說,最終,目標(biāo)是為人們提供其他控制或減輕焦慮之類的方法。他說:“這樣做的目的不是拋棄舊療法或取代舊療法。” “有一個很好的心理和精神治療工具箱可以使用。但是我們認(rèn)為,將科學(xué),診所,臨床工作以及游戲技術(shù)的人才結(jié)合起來,實際上可以產(chǎn)生一些協(xié)同作用,并使其中的一些治療方法能夠以非常創(chuàng)新的方式使用,甚至可能更有效。”
Antoniades說,正是Hellblade的成功鼓勵了Ninja Theory更加大膽,著手解決可能對世界產(chǎn)生真正影響的項目。但這也重申了認(rèn)真研究的重要性。他說:“它增加了研究的嚴(yán)格性,即解釋,表示。” “在諸如心理健康之類的話題中,您必須努力,對自己的假設(shè)要非常非常小心。繞過您腦海中的隱喻或假設(shè)的唯一方法就是從研究和生活經(jīng)驗入手。”換句話說,他說,事實勝過樂趣。“我認(rèn)為我們會為此做得更好。”
“沒有太多的探索空間。就這么簡單。”
該項目仍在很大程度上是探索性的。Ninja Theory尚未完成的項目無法顯示。安東尼婭(Antoniades)認(rèn)為工作室是旅程的開始,這可能需要數(shù)年的時間。現(xiàn)在,它更像是一個更大運(yùn)動的飛行員。“如果能夠證明我們可以通過以合乎道德,開放和科學(xué)支持的某種方式進(jìn)行合作和進(jìn)行開發(fā),從而進(jìn)軍這一領(lǐng)域,”安托尼亞德斯說。“這可能會成為其他人這樣做和解決其他領(lǐng)域的榜樣。這里沒有任何一個要解決的問題。這就像解決氣候變化。它要求每個人在許多不同層次上共同努力。”
Ninja Theory仍將繼續(xù)開發(fā)其更傳統(tǒng)的游戲,并且該團(tuán)隊還致力于其他幾個項目。Antoniades說,盡管如此,這里仍然有一種可行的方法-將科學(xué)成果與技術(shù)相結(jié)合以改善或引入治療技術(shù)。至少現(xiàn)在,忍者理論有能力檢驗這些想法。
“有很多獨(dú)立的游戲正在從事(與心理健康有關(guān)的工作),但是該模型是圍繞發(fā)布已知的,安全的和已知的產(chǎn)品而構(gòu)建的,” Antoniades在談到整個行業(yè)時說道。“這是游戲機(jī)和PC的巨大預(yù)算商業(yè)問題。您從發(fā)行商那里獲得了資金,該發(fā)行商希望您根據(jù)某種需求進(jìn)行游戲。沒有太多的探索空間。就這么簡單。”
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