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守望先鋒團隊射擊游戲終于在本月登陸任天堂的游戲機

2022-06-20 20:13:10 編輯:駱宇雁 來源:
導(dǎo)讀 與許多人一樣,杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在2017年3月3日的大部分時間里迷失在《塞爾達傳說: 任天堂開關(guān)上的狂野呼吸》的幻想世界中。

與許多人一樣,杰夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)在2017年3月3日的大部分時間里迷失在《塞爾達傳說: 任天堂開關(guān)上的狂野呼吸》的幻想世界中。作為暴雪基于團隊的豐富多彩的射擊游戲《守望先鋒》的游戲總監(jiān),卡普蘭對這款設(shè)備的著迷自然變得更加嚴(yán)肅:他想知道自己的游戲在掌上游戲機上會是什么樣。

“從字面上講是Switch出現(xiàn)的那一天,我們正在考慮它,” Kaplan告訴The Verge。“我記得立即與辦公室周圍的人交談,'我們要在這里需要什么?'”這花費了一些時間。暴雪在去年下半年開始將《暗黑破壞神III》移植到Switch上,而便攜式《守望先鋒》的開發(fā)工作則在一年多以前就開始了。最終版本將于10月15日在任天堂的平板電腦上發(fā)布。

“我們想確保做對了。”

根據(jù)Kaplan的說法,《守望先鋒》的不斷變化的性質(zhì)使其比起Rack和Slash角色扮演游戲而言,移植起來有些棘手。他說:“ 在設(shè)備上安裝暗黑破壞神要比《守望先鋒》容易得多。” “而且,就像我們在這里所做的一切一樣,我們希望確保正確執(zhí)行。弄清楚如何以我們認為我們?yōu)樽罱K產(chǎn)品感到自豪的方式來處理開發(fā),這只是一個漫長的過程。”

與Switch上的《暗黑破壞神III》一樣,暴雪與港口上的開發(fā)商Iron Galaxy Studios合作。據(jù)制片人Wes Yanagi稱,“我們在Switch上所做的大部分工作都進行了大量的優(yōu)化。”版本的《守望先鋒》將與其他平臺上的版本相同,盡管它將以每秒30幀(??亢腿∠??的速度運行,而PS4和Xbox One則為60 fps。但是它還具有一些新功能,包括陀螺儀控制的瞄準(zhǔn)功能和通過觸摸屏導(dǎo)航菜單的功能。當(dāng)然,最大的好處是:可移植性。

守望先鋒

Switch相對功率不足的事實意味著它在外觀上可能不如其他平臺那么好。但是這些技術(shù)限制不應(yīng)影響更新。Yanagi說:“我們的目標(biāo)是使所有平臺保持同等水平。” “據(jù)我們所能,我們將擁有所有相同的功能集。任何種類的新英雄或事件或類似的東西都應(yīng)該同時出現(xiàn)。” Kaplan補充說,“我們的平臺都不比我們的平臺少。

堡壘之夜

切換射手

它可能沒有理想的控制方案或最強大的在線服務(wù),但Nintendo Switch穩(wěn)步成為在線射擊游戲的堅實基地。任天堂自己的Splatoon 2是平臺的亮點,而Epic已經(jīng)看到Switch版Fortnite的成功。實際上,卡普蘭說,在暴雪團隊移植《守望先鋒》時,F(xiàn)ortnite擴展到移動設(shè)備是一個可喜的跡象。“這對我們來說是非常有前途的,當(dāng)我們看到Fortnite,”他說,“也多么好的一個版本的Fortnite這是在交換機上,又有多少玩家喜歡玩它。”

守望先鋒脫穎而出的要素之一是其風(fēng)格和風(fēng)格。與大多數(shù)多玩家射擊游戲(黑暗而堅韌)不同,《守望先鋒》明亮而多彩,有多種多樣的怪異角色可供選擇??ㄆ仗m認為,正是這種敏感性使游戲非常適合任天堂的便攜式游戲機。

“任天堂游戲通常非常聰明,非常飽和,非常有希望;不太現(xiàn)實,更多基于角色,”他解釋說。“當(dāng)您想到任天堂的生態(tài)系統(tǒng)和真正流行的游戲類型時,我們覺得就像《守望先鋒》吸引了任天堂玩家一對一的比賽,因為它的美學(xué),觸感和精神游戲。此外,Kaplan認為Switch版本不僅會趕上全新的播放器,而且還會吸引長期的播放器。他說:“我認為,除了那些聽眾之外,還有另一個聽眾,就是在多個平臺上玩的守望先鋒迷。”

守望先鋒

特別是對于后者,《守望先鋒》在Switch上啟動時將缺少一項關(guān)鍵功能:任何形式的交叉保存或交叉擴展。這就是使Fortnite取得如此巨大的,多平臺成功的部分原因。無論您是在手機,PC還是游戲機上玩游戲,您在Epic的大逃殺大戰(zhàn)中解鎖的物品,無論是通過賺錢還是購買,都可以從一種設(shè)備轉(zhuǎn)移到另一種設(shè)備。

不幸的是,目前,關(guān)于“ 守望先鋒”是否或何時會有確切的細節(jié)。Yanagi談到跨進程時??說:“我認為擁有這一點將非常令人興奮。” “很多人都在要求它,而作為一名球員,我完全希望能夠做到這一點。我們目前正在對此進行調(diào)查,但目前我們沒有任何可靠的信息。”

“我們的平臺都不比我們的平臺小。”

對于暴雪的射手來說,2019年將是重要的一年。開發(fā)人員為游戲引入了兩個新的英雄-Baptiste和Sigma-以及創(chuàng)造性的Workshop模式和“角色排隊”功能,因此玩家可以更好地專注于特定的游戲團隊組成。同時,剛剛起步的守望先鋒聯(lián)賽剛剛結(jié)束了第二個賽季。對于這款有著三年歷史的游戲來說,這顯然是非常忙碌的時間,只有在Switch版本首次亮相時才會變得更加忙碌。

“這絕對令人激動,” Kaplan在Switch上啟動時說道。“我們是一群手工藝者。我們喜歡建造東西。但是,除非有人喜歡它并想玩它,否則它本身并不會帶來任何回報。我們很幸運,在游戲首次發(fā)布三年后,我們將迎來全新的用戶。”


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