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Google希望通過負延遲來減少Stadia的延遲

2022-06-21 01:22:17 編輯:成保艷 來源:
導讀 許多游戲玩家對基于云的游戲持懷疑態(tài)度。爭論還說,快速的互聯(lián)網(wǎng)連接還不夠普遍,而滯后會扼殺游戲體驗。不過,谷歌首先與Stadia合作。St

許多游戲玩家對基于云的游戲持懷疑態(tài)度。爭論還說,快速的互聯(lián)網(wǎng)連接還不夠普遍,而滯后會扼殺游戲體驗。不過,谷歌首先與Stadia合作。Stadia的工程副總裁Madj Bakar在接受Edge采訪時表示,該平臺最終將比控制臺更具響應性。盡管這樣做的技術聽起來很愚蠢,但是潛在的概念可能被證明是有效的。

這是摘錄:

但是延遲是最受關注的事情。盡管已經(jīng)證明它不僅僅可以玩,但[工程副總裁Madj Bakar]希望進一步改進。他說:“最終,我們認為,在一兩年內,我們將擁有運行速度更快的游戲,并且無論在本地計算機的性能如何,它們在云中的響應速度都比本地計算機高。”這些改進將通過聽起來很滑的術語來實現(xiàn)。“負等待時間”是一個概念,通過該概念,Stadia可以在服務器和玩家之間使用具有預測等待時間的緩沖區(qū)來設置游戲,然后使用各種方法對其進行削弱。它可以以超快的幀速率運行游戲,因此可以更早地對玩家的輸入進行操作,或者可以預測玩家的按鈕按下情況。這些技巧可以幫助游戲提高響應速度,

現(xiàn)在,“負延遲”這個名字聽起來確實牽強。但是,將高幀率與緩沖區(qū)結合在一起的想法可能有些不足。憑借Google在AI和機器學習方面的經(jīng)驗,Stadia可以預測按鈕的按下并非毫無疑問。

Bakar在基于云的游戲與以每秒30幀的速度運行并使用無線控制器的游戲機之間進行了非常具體的比較。因此,在現(xiàn)實世界中,這將是一個蘋果到蘋果的用例,這顯然很困難。即使在一般情況下,游戲玩家也會對游戲流媒體的概念大加贊賞,直到我們能夠在野外對其進行測試。幸運的是,距離Google Stadia將于11月的某個時間推出只有一個月的時間。


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