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Epic似乎已為Control的PC獨占性支付了1 050萬美元

2022-06-22 04:21:00 編輯:邵淑苑 來源:
導(dǎo)讀 在這一點上,我們知道史詩被提交到支付了大量的資金用于獨占游戲吸引玩家的Epic Games的商店?,F(xiàn)在,我們似乎知道它為這些專有權(quán)中的至

在這一點上,我們知道史詩被提交到支付了大量的資金用于獨占游戲吸引玩家的Epic Games的商店?,F(xiàn)在,我們似乎知道它為這些專有權(quán)中的至少一項支付了多少費用:949萬歐元(按今天的匯率計算約為1,045萬美元)。

有問題的EGS獨家產(chǎn)品是Remedy和505 Games的超自然射手Control,而有問題的數(shù)字則埋在505 Games母公司Digital Bros.的收益報告中(分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)注意到)。該數(shù)字在文件的兩個表格中列出,分別對應(yīng)于截至2019年6月30日的Control的總收入和Epic Games Store的總收入。

根據(jù)部分文檔的粗略翻譯,該報告寫道:“收入來自計算機版本的Control ” 。“該游戲于8月27日發(fā)布,但是要求PC獨占性的市場結(jié)構(gòu)使從本季度開始獲得收入成為可能。”

Epic Games代表在回應(yīng)置評請求時對GameDaily表示:“我們未對交易條款發(fā)表評論。” “每個人都應(yīng)該發(fā)揮控制作用;這真的很好。”

早在7月,Ooblets開發(fā)商Glumberland 在博客中透露,它從Epic 預(yù)先獲得的錢代表“最低銷售保證,如果我們只是在所有商店中銷售Ooblets,這將與我們希望獲得的收入相匹配”。Epic的Sergei Galyonkin 也曾說過,Epic的獨家交易通常是針對未來銷售的最低保證。

假設(shè)Digital Bros.獲得了類似的交易,這意味著發(fā)行商在賺回949萬歐元的預(yù)付款之前,不會從Control的 Epic Games Store銷售中獲得任何額外收益。例如,以每筆銷售60美元和Epic的標(biāo)準(zhǔn)88%收入份額計算,Control必須為Digital Bros.出售大約200,000臺PC副本,以達(dá)到該最低要求(如果平均價格因折扣而下降,則需要更多)。不過,預(yù)先保證收入可以幫助Digital Bros.避免資產(chǎn)負(fù)債表的不確定性,進(jìn)而幫助Epic將新客戶吸引到不斷增長的店面中。

早在2017年,Digital Bros.就透露將向Control向Remedy的開發(fā)商支付凈銷售額的45%的專利使用費。上個月,Remedy首席執(zhí)行官Tero Virtala 表示,該公司花費了20到3000萬歐元(22到3300萬美元)來??開發(fā)該游戲,該游戲也可以在Xbox One和PS4上使用。

Virtala補充說:“現(xiàn)在已經(jīng)三年了,在生產(chǎn)高峰期,我們平均大約有100名開發(fā)人員。” “我無法提供確切的數(shù)字,但是在1-2百萬個單位內(nèi),我們將達(dá)到收支平衡。在那之后,我們將獲利。”

505 Games合作冒險游戲《野人星球之旅》的PC版也將在明年1月發(fā)布時成為Epic Games Store的獨家產(chǎn)品。


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