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微軟表示Xbox Series X將比原始系統(tǒng)更好地兼容游戲

2022-06-24 16:55:00 編輯:沈泰博 來(lái)源:
導(dǎo)讀 微軟一直對(duì)Xbox Series X的向后兼容性提出了很高的要求,其中包括它不僅可以與整個(gè)Xbox One庫(kù)一起使用,而且還可以與Xbox 360和原始X

微軟一直對(duì)Xbox Series X的向后兼容性提出了很高的要求,其中包括它不僅可以與整個(gè)Xbox One庫(kù)一起使用,而且還可以與Xbox 360和原始Xbox一起使用。程序管理合作伙伴主管Jason Ronald今天早上進(jìn)一步闡明了Xbox Series X的向后兼容性,他討論了如何為新機(jī)器的規(guī)格設(shè)計(jì)向后兼容性。

Xbox系列X

(圖片來(lái)源:Microsoft)

羅納德(Ronald)說(shuō):“只有游戲玩家才能玩過(guò)去的所有這些游戲,但他們應(yīng)該玩得比以前更好。” 他說(shuō),這些游戲?qū)⒛軌蛟赬box,Series X上以CPU,GPU和SSD的“全功能”在本機(jī)上運(yùn)行,??而無(wú)需增強(qiáng)模式或降低時(shí)鐘頻率。

根據(jù)Ronald的說(shuō)法,這意味著要使用定制的AMD處理器以及Xbox OS和虛擬機(jī)管理程序,以與針對(duì)使用不同硬件的較舊系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化的游戲一起使用。

不僅如此:Xbox,Xbox 360和Xbox One的向后兼容游戲應(yīng)得益于Xbox Velocity架構(gòu)(結(jié)合了Microsoft的自定義NVMe SSD,DirectStorage API,Sampler Feedback Streaming和專用硬件解壓縮功能,可以減少加載時(shí)間))。

Xbox Series X的快速恢復(fù)功能還適用于較舊的游戲,無(wú)論它們從何處中斷都可以開(kāi)始播放。由于這是系統(tǒng)級(jí)功能,因此游戲開(kāi)發(fā)人員無(wú)需進(jìn)行任何額外工作。

羅納德說(shuō),微軟的Xbox團(tuán)隊(duì)還致力于“將某些游戲的幀速率提高一倍”。這意味著將某些游戲從每秒30幀移動(dòng)到60 fps,將其他游戲從60 fps移動(dòng)到120 fps。

目前尚不清楚哪些游戲可以使用哪些特定功能。微軟發(fā)言人告訴湯姆的硬件部門(mén)說(shuō):“雙幀速率技術(shù)將用于一組特定的標(biāo)題,并且其實(shí)現(xiàn)方式會(huì)因標(biāo)題而異。” “我們期待分享更多,但目前暫無(wú)其他內(nèi)容。”

發(fā)言人也拒絕提及哪些游戲?qū)@得雙幀速率,但所有游戲都將從Velocity Architecture和更強(qiáng)大的組件中獲得“總體利益”。

羅納德寫(xiě)道:“從歷史中復(fù)活頭銜通常會(huì)帶來(lái)技術(shù)和許可挑戰(zhàn)的復(fù)雜組合,但是團(tuán)隊(duì)致力于盡我們所能繼續(xù)保存我們的集體游戲遺產(chǎn)。”

可以運(yùn)行的游戲數(shù)以千計(jì),因此我們將看到Xbox系列X于本假期推出時(shí)向后兼容性發(fā)揮的作用。我們將看到它與索尼的PlayStation 5的比較,后者還推出了獨(dú)特的SSD解決方案。


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