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丟掉鍵盤和鼠標(biāo),花上10分鐘,你就能體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)中的移動(dòng)方式與任何游戲操作都全然不同?,F(xiàn)在讓我們來了解一下開發(fā)者把用戶帶入虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)所使用的一些技巧,這不僅能讓你感覺到身處另一個(gè)世界,也可以在你開啟探索之旅時(shí),大大減緩你的頭暈惡心。
不幸的是,目前沒有一個(gè)萬(wàn)能的方案能解決虛擬現(xiàn)實(shí)中行動(dòng)的問題,至少不是我們以前在顯示器或電視上玩電子游戲時(shí)的那種方案。但一些硬件解決方案可以逼真模擬現(xiàn)實(shí)中的行走狀態(tài),如 Virtuix Omni設(shè)計(jì)的全向跑步機(jī)或 The VOID設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)公園。虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者想讓在一定空間內(nèi)擁有一副頭顯和控制器的普通用戶也可以舒舒服服地體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)空間的寬廣。開發(fā)者已經(jīng)在積極地研究方案,以下幾個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中主流的行動(dòng)解決方案,可以為用戶提供舒適的體驗(yàn)。
房型空間行動(dòng)
迄今,無疑用雙腳行走帶來的體驗(yàn)最棒。Valve的Steam VR 平臺(tái)也將這一宗旨貫徹到即將發(fā)行的HTC Vive上。Vive大范圍的位置追蹤意味著你可以直接走向電影內(nèi)的主角、從桌子底朝上看、躲在成堆的寶物后,真正體驗(yàn)到前所未有的虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)光。假如你還能保持清醒,你絕對(duì)會(huì)為這份沉浸感震驚不已。Oculus和Sony也都提供了范圍追蹤設(shè)備,但目前來說它們更注重平衡站立型和靜坐型的游戲體驗(yàn)。多次體驗(yàn)Rift 和PlayStation VR后發(fā)現(xiàn)這樣的游戲方式的確有效的減緩了暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。希望日后在更多的站立型游戲體驗(yàn)中能夠產(chǎn)生其他的發(fā)展。
駕駛艙
一個(gè)好的駕駛倉(cāng)能帶給你全然不同的世界。不管是在《Project Cars》中環(huán)顧四周還是在《EVE: Valkyrie》中炸掉敵人的幽靈戰(zhàn)斗機(jī),清晰的視野,就是能讓你無比舒適。駕駛艙不僅能增加移動(dòng)時(shí)的分量(當(dāng)然這受限于物理引擎),還能確保玩家自然的坐姿,使得一對(duì)一對(duì)抗更加容易,在移動(dòng)的時(shí)候也不會(huì)偏離既定的方向。這對(duì)目前在開發(fā)賽車/飛機(jī)/飛船模擬器的開發(fā)者,以及只需要一張椅子和顯擺周邊設(shè)備的玩家都有益處。
大型座艙
駕駛艙很棒,我們也很喜歡。但當(dāng)你的所處空間大的能容下一艘船時(shí),我們是否有更好的方式來利用這廣大的空間呢?
StressLevelZero即將發(fā)行游戲Hover Junkers是一款虛擬現(xiàn)實(shí)專屬的末世主題的射擊游戲,允許你使用游戲中用廢品裝飾的懸空戰(zhàn)船在線搜捕你游戲中的好友。盡快這種“房型座艙”還沒有運(yùn)用到當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,但這不僅僅可以解決行動(dòng)問題,還可以整合至游戲機(jī)制中。這款游戲?qū)⒃谒脑路菔状蔚顷慔TC Vive, 今年第三季第或者第四季度將登陸Oculus Rift,我們希望其他開發(fā)者能效仿該游戲的優(yōu)秀之處。
傳送
無論提供了多大空間范圍的位置追蹤,三款主流頭顯(HTC Vive, Ouclus Rift, PSVR)有這樣一個(gè)通?。寒?dāng)你在現(xiàn)實(shí)世界中遇到障礙物時(shí),你需要在虛擬現(xiàn)實(shí)中繞過它。而利用“傳送”可以解決很多由虛擬現(xiàn)實(shí)引起的頭暈惡心,如令人畏懼的“偏航毒藥”(Yivian注:指強(qiáng)制改變讀者方向)——或當(dāng)你使用控制器右鍵改變視野焦點(diǎn)(POV)時(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)空間如《AltspaceVR》、Cloudhead的《Blink》、Epic Games的FPS游戲《Bullet Time》、《Convrge》等都利用傳送這個(gè)機(jī)制獲得了較好的游戲效果,包括可視光標(biāo)或由玩家控制的幽靈般的視角。新出的游戲《Budget Cuts》更是直接將傳送作為他們獨(dú)特門戶系統(tǒng)的游戲機(jī)制。
飛行
事實(shí)上在游戲世界中,飛行是件普通得不能再普通的事情。育碧設(shè)計(jì)的《Eagle Flight》可以非常平穩(wěn)、不引起絲毫眩暈地把你帶到空中,這令人印象深刻。
育碧游戲總監(jiān)Olivier Palmieri在科隆游戲展上說:“對(duì)于引起頭暈惡心的原因及其解決方法,我做了大量的研究。最重要的一點(diǎn)是即使要設(shè)計(jì)很多動(dòng)作,也要保證舒適感。我們想用這個(gè)原型機(jī)證明即使我們?cè)O(shè)計(jì)了很多的動(dòng)作,也一定同時(shí)能保證用戶的舒適度。”
Psytec的《Windlands》展示了一些彈跳動(dòng)作,通過抓鉤,讓你從一個(gè)懸崖蕩到另一個(gè)懸崖,同時(shí)還保以穩(wěn)定的可測(cè)的速度。就像是駕駛艙,當(dāng)你從天上掉下來的時(shí)候,抓鉤可以使你在3D空間里保持重心穩(wěn)固。
虛擬現(xiàn)實(shí)舒適模式
站立式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)軇?chuàng)造非凡的沉浸感,特別是使用虛擬現(xiàn)實(shí)的腳行走時(shí)。但時(shí)不時(shí),我們需要坐下休息一會(huì),這就是虛擬現(xiàn)實(shí)舒適模式的來由。
我們都知道使用控制器按鍵會(huì)破壞沉浸感,但通常情況下,我們面朝正前方就坐,頭部保持不動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)舒適模式可以讓我們不動(dòng)聲色地回到原來的游戲習(xí)慣,而不會(huì)中斷我們的體驗(yàn)。
以微型傳送為特色的虛擬現(xiàn)實(shí)舒適模式不會(huì)有像你使用控制器遙控一樣導(dǎo)致的高速360度旋轉(zhuǎn)的情況,取而代之的是場(chǎng)景切換(Snap-to-Turn)。在視野上,有的時(shí)候通過一幅黑色畫面來切換任何突發(fā)的情況或突然改變視野焦點(diǎn)(POV),讓用戶無需牽絆線纜或旋轉(zhuǎn)椅子就能實(shí)現(xiàn)快速切換。
注視行動(dòng),比如看哪里就去到哪里,也是開發(fā)者中一種流行的選擇,在他們的第一人稱游戲中包含了虛擬現(xiàn)實(shí)舒適模式,但沒有場(chǎng)景切換那么自然。
凌空頭部(第三人稱)
像 Lucky s Tale、Chronos、Adventure Time: Magic Man s Head Games 這類的第三人稱游戲不會(huì)有第一人稱的移動(dòng)問題,虛擬現(xiàn)實(shí)新用戶操作起來也更熟悉。
在傳統(tǒng)3D游戲平臺(tái)像 《Banjo-Kazooie》里,你的視野焦點(diǎn)可在角色背后順利進(jìn)行追蹤。Lucky s Tale, Edge of Nowhere和更多新的3D游戲平臺(tái)也是這種情況,這也是各種類型的符合邏輯的拓展。但是,在Chronos中,你的視野焦點(diǎn)(POV)被傳送到一系列的360度可視的優(yōu)勢(shì)的固定位置。把玩游戲Demo時(shí),最初場(chǎng)景的快速切換讓人無所適從,慢慢地當(dāng)一個(gè)全新的場(chǎng)景出現(xiàn)在你的眼前是,這也成為了游戲中讓人“叫好”的亮點(diǎn)之一。
Oculus的CEO Brendan Iribe在2015 E3游戲展上表達(dá)了他對(duì)第三人稱游戲的看法。Iribe說:“我覺得大家有點(diǎn)低估了第三人稱游戲。其實(shí)第三人稱好內(nèi)容比比皆是,搭配手柄使用能產(chǎn)生最好的效果。”不管體驗(yàn)如何,任何年齡段玩家都會(huì)喜歡這類容易學(xué)習(xí)認(rèn)知的游戲。
會(huì)引發(fā)暈動(dòng)癥的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是很糟糕的設(shè)計(jì)。但退一步來說,暈動(dòng)癥從根本上來說并非虛擬現(xiàn)實(shí)專屬的問題,而是人類的一大技術(shù)難關(guān)。即使我們?cè)O(shè)計(jì)出難以區(qū)分虛擬與真實(shí)世界的完美頭顯,也有可能會(huì)引發(fā)暈動(dòng)癥。所以即使不戴頭顯,人類也會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。開車、坐過山車、劃船或者坐飛機(jī)遇上顛簸,所有這些都會(huì)引發(fā)暈動(dòng)癥,而有些特定的人群則更加容易產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
虛擬現(xiàn)實(shí)快速發(fā)展的當(dāng)下,想要實(shí)現(xiàn)無暈動(dòng)癥的體驗(yàn)很大程度上要依靠設(shè)計(jì)來解決問題,而非是技術(shù)。
360掃地機(jī)器人體驗(yàn):家里的第一款掃地機(jī)
外觀
360在我們的印象中一直都是一個(gè)主打安全的公司,但是經(jīng)過一段時(shí)間的沉寂之后,360開始轉(zhuǎn)向IoT領(lǐng)域并隨即推出了多款產(chǎn)品。掃地機(jī)器人就是其中的一款產(chǎn)品,我們最近也拿到了360掃地機(jī)器人S7,下面我們就來看看這款產(chǎn)品表現(xiàn)如何。
外觀方面,360掃地機(jī)器人S7(以下簡(jiǎn)稱S7)采用了傳統(tǒng)的掃地機(jī)器人外觀造型,純白的配色加上四周一圈玫瑰金的裝飾圈顯得非常的精致。
機(jī)身頂部有兩枚按鍵,分別對(duì)應(yīng)著清掃以及回充的功能選項(xiàng)。按鍵表面為軟膠材質(zhì),所以按鍵觸感會(huì)相對(duì)綿軟,相對(duì)于塑料質(zhì)感的按鍵來說觸感有一定的差別。
另外在機(jī)身頂部的導(dǎo)航區(qū)域采用了LDS激光掃描技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)移植于360人工智能研究院的無人駕駛技術(shù),LDS激光掃描技術(shù)配合SLAM算法,可以實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)的房屋構(gòu)建以及清掃路線規(guī)劃。
S7頂蓋采用了半開合的設(shè)計(jì),打開后可以看到WiFi、RESTART指示燈以及塵盒。塵盒的四周配置有封閉不干膠,在每次關(guān)閉之后可以進(jìn)行一定的粘合,防止灰塵的外漏。
機(jī)器底部則是同樣常規(guī)的布局設(shè)置,單個(gè)導(dǎo)向輪、兩個(gè)橡膠輪、單邊刷以及前方的四個(gè)懸崖傳感器。另外在中心部分的吸入?yún)^(qū)域的毛刷采用了比較密集且厚的設(shè)計(jì),與其余的產(chǎn)品有一定的差別。
當(dāng)用戶想要安裝水箱的時(shí)候只需要將水箱注滿水后插入底部后半部分即可,取下的時(shí)候捏住后半部分的卡扣,取下即可。
App體驗(yàn)
360掃地機(jī)器人S7支持與“360智能”的鏈接,在連接的時(shí)候按照指示進(jìn)行操作即可。在連接完成后還有提示一些清掃時(shí)的注意事項(xiàng),對(duì)于第一次使用掃地機(jī)的用戶來說還是非常貼心的。
App內(nèi)部可以進(jìn)行掃地機(jī)的固件在線升級(jí)以及定時(shí)清掃和耗材的狀態(tài)查看以及更換購(gòu)買。這些功能并不算特別,所以也不能成為360掃地機(jī)器人的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
不過在App里有一個(gè)功能還是比較有意思的,就是語(yǔ)音包選項(xiàng)。App內(nèi)內(nèi)置有五款語(yǔ)音包,對(duì)應(yīng)五種不同的聲音和風(fēng)格,可以適應(yīng)不同用戶對(duì)于聲音方面的需求。
此外在App內(nèi)就是一些比較常規(guī)的功能選項(xiàng)了,比如劃區(qū)清掃、劃區(qū)拖地和掃拖禁區(qū),實(shí)際體驗(yàn)下來效果還算不錯(cuò),符合其旗艦的身份。
在清掃方面,通過一次完整的清掃之后可以在手機(jī)上直接看到清掃路線。清掃路線證明360掃地機(jī)器人S7的路線規(guī)劃能力還是非常合理的,首先沿邊清掃之后以“S”型向內(nèi)進(jìn)行清理,保證不會(huì)有清理死角。
清掃測(cè)試
最后來到實(shí)際的清掃測(cè)試,我們選擇了 螺絲釘作為清掃對(duì)象,以瓷磚地面上的“污“字作為考驗(yàn)S7的清潔能力的方法,看看360掃地機(jī)器人S7究竟能否順利過關(guān)。
在螺絲釘?shù)那鍜攮h(huán)節(jié),在強(qiáng)力、標(biāo)準(zhǔn)、安靜三擋模式下,S7的清掃能力也各自不同。
在同樣的十枚螺絲釘標(biāo)準(zhǔn)下,強(qiáng)力模式掃入7枚、標(biāo)準(zhǔn)模式3枚、安靜模式0枚。安靜模式由于本身吸力較小,對(duì)于這樣大密度的物體沒有辦法完全清理還是在情理之中,所以我們?cè)谶@里建議如果掃地機(jī)器人的工作環(huán)境是家中無人的情況,強(qiáng)力模式會(huì)比較實(shí)用一些。
清潔能力方面,360掃地機(jī)器人的效果在同價(jià)位的競(jìng)品中表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,基本上一次反復(fù)就可以把地面上的“污”字清潔到差不多干凈的水準(zhǔn),所以對(duì)于一些家具日常拖地需求來說,S7也會(huì)有比較好的清潔效果。
總的來看,360掃地機(jī)器人S7的表現(xiàn)在同類、同價(jià)位的競(jìng)品中屬于中規(guī)中矩的表現(xiàn),沒有特別顯眼的亮點(diǎn)也沒有特別明顯的不足,屬于一款水桶型的產(chǎn)品。不俗的外觀顏值以及簡(jiǎn)單易懂易上手的App內(nèi)容都是360掃地機(jī)器人S7的小亮點(diǎn)。也正是因?yàn)槿绱耍?60掃地機(jī)器人作為家庭中的第一款掃地機(jī)器人來說是非常稱職的,也絕對(duì)可以改善你對(duì)于清潔這一工作的固有印象。
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