您的位置: 首頁 >科技 >

評測森海塞爾 HD58X Jubilee和CPU不夠用是為什么

2022-06-29 15:47:21 編輯:宗嘉藍(lán) 來源:
導(dǎo)讀 手機(jī)發(fā)熱絕對是一個讓人頭疼的問題,日常的使用與通話時間過長都會導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱,更令人不爽的是,在飆大型手游時令人心驚膽戰(zhàn)的不是游戲

手機(jī)發(fā)熱絕對是一個讓人頭疼的問題,日常的使用與通話時間過長都會導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱,更令人不爽的是,在飆大型手游時令人心驚膽戰(zhàn)的不是游戲帶來的快感,而是手機(jī)燙手的溫度。

隨著手機(jī)的普及度越來越高,各手機(jī)廠商在降低手機(jī)發(fā)熱這個難題上也是下足了功夫,主打性價比的廠商更是把高端元件放在了低端手機(jī)里,更好的元件意味著更低的功耗。我們對注諸如玩久發(fā)熱、打手游發(fā)燒的現(xiàn)象可以說拜拜,大大地提升了手機(jī)的使用體驗。

安卓手機(jī)為何成暖手寶

手機(jī)發(fā)熱的主要原因有如下幾個,手機(jī)通話時發(fā)熱有兩個方面:

1、手機(jī)通話時需耗費(fèi)大量的電能,電池的放電電流比待機(jī)時要大得多,因此電池會產(chǎn)生一定的熱量;

2、手機(jī)芯片中散發(fā)熱量的元件:功放,手機(jī)在通話時負(fù)責(zé)接收與發(fā)射信號的功放芯片會全速工作,因而釋放出來的熱量要比待機(jī)時要大得多。長時間通話以后,電池和功放散發(fā)出來的熱量積聚起來,沒有及時地散發(fā)出去,手機(jī)溫度便會升高。

只要不是某個部位特別地?zé)?,并且手機(jī)沒有其它的故障現(xiàn)象發(fā)生,通話二十多分鐘以后手機(jī)發(fā)熱是正常的。玩游戲也是兩方面,一方面是電池的放電產(chǎn)生的熱量,另外一方面是玩游戲時候CPU和GPU大量運(yùn)算產(chǎn)生的熱量。

傳統(tǒng)印象中,性能和功耗總是成正比,這也就是為何越強(qiáng)大的PC主機(jī)要配上水冷甚至更強(qiáng)的冷卻系統(tǒng)。于是很多消費(fèi)者會說其手機(jī)中的配置都是最高端大氣上檔次的,為何還有發(fā)熱的現(xiàn)象?難道是買了一臺假手機(jī)?

運(yùn)用各位同學(xué)熟悉的排除法來看問題,頂級的GPU運(yùn)行一個理論上綽綽有余的游戲時應(yīng)該沒有如此大的發(fā)熱量,但事實擺在那,溫度就那么高。

綜上所述安卓手機(jī)運(yùn)行大型游戲體驗差的根本癥結(jié)并非在于GPU,起碼在高端手機(jī)芯片上GPU性能不是瓶頸,罪魁禍?zhǔn)资撬呢i隊友CPU。

小編可沒有冤枉他,CPU進(jìn)行3D繪制時負(fù)載過高處理不過來,CPU不得不長時間運(yùn)轉(zhuǎn)的結(jié)果就是手機(jī)溫度的升高。

講到這里各位看官可能有點(diǎn)想不明白了,怎么處理不過來,寡人的CPU性能可是頂棒的!那么這里就不得不提到CPU負(fù)載高的元兇OpenGL了。它是指定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于二三維圖像,是一個功能強(qiáng)大、調(diào)用方便的底層圖形庫。碼字的方式應(yīng)該簡單點(diǎn),CPU和GPU好比是兩個水箱,OPEN GL就是中間的供給管。至于這管為何如此不給力,不是因為各位騷年整天在打擼而是這個標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)在手機(jī)上使用了二十多年。

在1992年創(chuàng)立的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),那個時候手機(jī)還在娘胎里呢。但是,隨著手機(jī)處理器性能的高速發(fā)展,無論是用戶還是廠商對此都怨聲載道,各種口誅筆伐。于是,Open GL的官方組織終于頂不住壓力,Khronos在2015年三月份推出了新一代API規(guī)范Vulkan,采用全新跨平臺設(shè)計,但最令人驚喜的是大幅度降低了繪制命令開銷,改善了多線程性能,渲染性能更快。

Vulkan也是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。同 OpenGL 一樣都是由 Khronos 集團(tuán)開發(fā)。它是 AMD Mantle 的后續(xù)版本,繼承了前者強(qiáng)大的低開銷架構(gòu),使軟件開發(fā)人員能夠全面獲取 Radeon GPU 與多核 CPU 的性能、效率和功能。Vulkan支持的操作系統(tǒng)包括:Linux, Windows XP to Windows 10, Android等。Vulkan還可以支持更多的GPU,包括:AMD, NVIDIA, Adreno, PowerVR, Mali等桌面GPU和移動GPU。這對手機(jī)廠商與用戶來說可是一大福音。

下圖講解OpenGL/OpenGL ES與Vulkan區(qū)別之處,OpenGL驅(qū)動是一個龐大的接口層,應(yīng)用不是直接的訪問GPU的資源,而必須按照OpenGL接口的方法去訪問則帶來了諸多問題:

①復(fù)雜的驅(qū)動導(dǎo)致過度的CPU開銷,以及給設(shè)備運(yùn)行帶來了許多不可預(yù)測性。這意味著應(yīng)用無法到預(yù)測某個接口調(diào)用開銷,也就無法優(yōu)化代碼的運(yùn)行。

②驅(qū)動總是開啟錯誤檢測,給CPU帶來了額外的開銷。事實上如果應(yīng)用自己做了錯誤檢查,那么驅(qū)動就沒必要再做一遍。

③驅(qū)動需要重新編譯鏈接整個shader代碼,這樣應(yīng)用啟動時便會消耗更多的初始化時間。

④桌面系統(tǒng)和移動系統(tǒng)使用不一同的API接口,OpenGL ES被廣泛應(yīng)用于移動設(shè)備中,但在桌面系統(tǒng)上面還是使用OpenGL,這使得應(yīng)用無法便捷地跨平臺開發(fā)。

Vulkan提出的目的之一就是避免OpenGL驅(qū)動存在的缺點(diǎn)。相比之下Vulkan有:

①更加簡單的驅(qū)動結(jié)構(gòu),使得開銷更小和更好的設(shè)備一致性。

②提供分層架構(gòu),使得驅(qū)動執(zhí)行時的正確性驗證和調(diào)試信息可以按需加載。在良好驗證的應(yīng)用情況下,我們可以節(jié)省掉錯誤檢測和調(diào)試代碼執(zhí)行的開銷。

③Vulkan運(yùn)行時并不需要處理整串shader代碼,而是處理SPIR-V中間代碼。這便大大地節(jié)省了shader編譯鏈接的時間。

④為移動平臺,桌面系統(tǒng)以及嵌入式設(shè)備提供統(tǒng)一的API。Vulkan不負(fù)責(zé)內(nèi)存的管理,多線程的管理和并發(fā)訪問保護(hù),把這些工作轉(zhuǎn)移到應(yīng)用程序,而Vulkan只需要專注于為GPU提供服務(wù),從而得到更加高效率的處理速度。

Vulkan能夠支持深入硬件底層的控制,為 Windows 7、Windows?8.1、Windows 10 和 Linux 帶來更快的性能和更高的影像質(zhì)量。Vulkan API 還提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。不僅是電腦芯片廠商,也為手機(jī)芯片廠商提供了一個大舞臺。

蘋果的Metal

Metal是一個使用于在iPhone和iPad上GPU編程的高效框架。而Metal這個名稱的來源則是為了說明這個圖形框架的的確確是非常底層的——底層到已經(jīng)非常接近金屬板(Metal)。至少在圖形上更進(jìn)一步,支持更多直接訪問底層硬件的操作,因為OpenGL或者Ios的圖形庫在手機(jī)芯片上跑,開銷始終太大以致增加了散熱難度,所以需要開放更多直接訪問。該框架的設(shè)計主要為了兩個目的:3D圖形渲染和并行運(yùn)算。這也是平時圖形學(xué)上最常涉及的兩個東西,它們都是基于特殊的代碼在GPU上對大量的數(shù)據(jù)并行計算。

Metal相比OpenGL ES而言可以極大限度地的減少資源開銷。當(dāng)使用OpenGL來創(chuàng)建一段緩存或者紋理,往往會產(chǎn)生一份備份以防GPU在使用這段數(shù)據(jù)時有其他的訪問。如果想要在確保數(shù)據(jù)安全的情況下拷貝緩存區(qū)或是紋理這樣的大資源,那么產(chǎn)生的消耗可想而知。而反觀Metal,就會發(fā)現(xiàn)它的處理方式更加簡單,開發(fā)者可以在CPU和GPU之間同步使用這些數(shù)據(jù)。

為此蘋果還提供了一個更為優(yōu)秀的接口使得這種同步訪問的情況變得更為容易:Grand Cnetral Dispatch(GCD技術(shù))。不過使用Metal同樣能做到這點(diǎn),所謂先進(jìn)的引擎就是能避免產(chǎn)生拷貝的情況下高效渲染那些需要加載或撤掉的資源。當(dāng)然,大多數(shù)游戲開發(fā)者可能對深度的圖形接口不怎么感冒,不過不少主流引擎已經(jīng)開始青睞Metal,而開發(fā)者也將得益于在開發(fā)中不需要自己去創(chuàng)建API。此外,對那些游戲發(fā)燒友來說,Metal的出現(xiàn),會讓開發(fā)者們營造更加令人驚嘆的游戲畫面效果,同時運(yùn)行也會更為流暢,對他們而言這無疑是一大利好。

結(jié)語

可能圖形接口知識看起來與我們相離甚遠(yuǎn),但它存在于我們的身邊卻如此真實。面對如今的圖形接口方案越來越多,若每個廠商都搞自己的硬件層API只會給開發(fā)者帶來麻煩。關(guān)于圖形接口,統(tǒng)一地進(jìn)行更新?lián)Q代就最好不過了。

Massdrop/Sennheiser 森海塞爾 HD58X Jubilee 頭戴式耳機(jī)測評報告

HD58X Jubilee[下文簡寫為HD58X J]是Massdrop網(wǎng)站又一款懷舊力作,從命名來看有向1991年HD580 Precision耳機(jī)經(jīng)典致敬的意思,而在HD58X J之前,Massdrop其實是先發(fā)布了HD580 Jubilee耳機(jī)的。不過此次HD58X J還是比較有意思,首先價格更低,官方售價似乎是149美元,限量。但目前網(wǎng)購大概1300-1500元人民幣左右可以買到。其次,HD58X J比較明確了使用森海塞爾類似HD660S上的新的一代的單元,150歐姆阻抗。HD58X J到底表現(xiàn)如何呢?

HD58X J和HD660S這次來自于同一位網(wǎng)友的送測,感謝送測網(wǎng)友的支持。在上次發(fā)布圖集時,我們說會加入更多HD580和HD650對比,但從最近一段時間使用來看,這樣對比可能不會是重點(diǎn),畢竟HD58X是一款和HD660S相似度比較高的耳機(jī),雖然從設(shè)計上看起來與經(jīng)典HD580相關(guān),但細(xì)節(jié)相似度卻并不高。同時還要考慮到不同時期HD580的聲音差別還是比較大的。

下面我們來看看HD58X J耳機(jī)大概客觀內(nèi)容。外觀來看,還是比較典型和HD660S相似的設(shè)計,頭架的材料與尺寸樣式和HD660S完全一致,頭梁頂部內(nèi)部的緩沖海綿也和HD660S完全一樣。耳機(jī)單元懸掛的方式和HD660S完全一致,不過耳機(jī)單元和支架連接部分的外觀稍有不同。HD660S耳機(jī)單元塑料外殼是黑色亞光表面,支架也是黑色亞光表面保持一致。HD58X J耳機(jī)單元外殼和HD660S一樣是亞光面,但支架是高光黑色面,LOGO處也是高光色。HD58X J的耳墊部分也和HD660S一致。所以看起來它是一個特別版的HD660S了?不過,最近Massdrop又搞出了一個HD6xx。

再來看看HD58X J從外觀來看和HD660S不同點(diǎn),第一耳機(jī)單元背面外殼的罩子和HD660S不同,開孔沒有HD660S這么大,看起來尺寸和HD650、HD600幾乎沒什么差別。耳機(jī)單元揚(yáng)聲器前側(cè)墊了一層薄海綿,HD58X J的要比HD660S的稍微厚一點(diǎn)。從官方數(shù)據(jù)來看,150歐姆阻抗,104dB@1Vrms 1kHz的靈敏度,和HD660S官方指標(biāo)一致。

下面進(jìn)入主觀聽感部分,使用HD580、HD660S作為主要參考。音源Monitor 09和享聲MR1為主,節(jié)奏B-HP耳放平衡輸出為參考。

整體印象:HD58X J雖然是一款使用森海塞爾新?lián)P聲器向HD580 Precision耳機(jī)致敬的產(chǎn)品,不過聽起來HD58X J整體風(fēng)格確實老氣,但卻沒有我們手中這只HD580大氣。高音風(fēng)格上,HD58X J做了有意的壓暗控制,但低頻上并沒有我們這只HD580奔放。不過,可以確認(rèn)的是,這只大概購買于2004年前后的HD580和之后大概1-2年版本聲音差別都比較明顯,不能確定在上世紀(jì)90年代HD580是不是高音比后來十年的要更暗一些呢?

高音表現(xiàn):HD58X J的高音表現(xiàn)比較暗,表現(xiàn)在高頻極限延伸方面做了比較大幅度的壓暗,在中高頻部分的動態(tài)也被受到比較明顯影響,它讓整個中高頻的聲音聽起來更軟,瞬態(tài)速度更慢,確實有老設(shè)備那種因為當(dāng)年振膜比較遲鈍表現(xiàn)出的老氣感。不過,其實HD580并沒有這么“老”,雖然它的極高頻延伸素質(zhì)比現(xiàn)在的耳機(jī)已經(jīng)很弱了,但中高頻部分動態(tài)還是不錯的,所以我們推測也許HD58X J設(shè)計師手中有更年長一些的HD580版本,可能會比我們這只更暗淡一點(diǎn)。

這樣的高頻對于動鐵主導(dǎo)聽音觀的時代,不知道是否有發(fā)燒友會接受。對于弦樂、小提琴等表現(xiàn),這樣的聽感會有點(diǎn)老紙盆的比較慢速,偏軟的聽感。聲音的張力方面,如果搭配不錯的音源,表現(xiàn)也是挺好的。反而會因為這種風(fēng)格會覺得耐聽,不那么刺激。對于聲場寬度來說,古典音樂的高音在HD58X J下顯得要相對窄了不少。

如果從并不喜歡這種風(fēng)格的聽音者角度來說,那么HD58X J的高頻顯得缺乏生氣,尤其是中高頻銜接部分的動態(tài)影像較大,尤其是對于交響樂弦樂聲部齊奏的影響很大,會覺得整個規(guī)模氣勢小了不少,聲場也不太對勁。對于弦樂獨(dú)奏來說,還是可以接受。

中音表現(xiàn):HD58X J如果用來聽人聲,還是別有風(fēng)味,它聽起來還是沒有HD580那么濃郁和寬松,估計這和單元、耳墊和整體設(shè)計都有關(guān)。HD58X J的中頻更像是HD660S的一個微調(diào)版本,瞬態(tài)速度更慢,中高頻動態(tài)更弱,中頻動態(tài)削減的沒有高頻那么嚴(yán)重,還是表現(xiàn)出很不錯的動態(tài)。這點(diǎn)上要優(yōu)于老的HD580、HD600等。男聲表現(xiàn)比HD660S更為溫和一點(diǎn),聲音的前沿速度更慢一點(diǎn),聽起來更軟一點(diǎn),但這個幅度不算太大。女聲表現(xiàn)受到中高頻部分風(fēng)格影響,略顯成熟溫和,不過這樣的風(fēng)格對于發(fā)燒人聲來說似乎是不錯的設(shè)計,對于ACG之類的人聲,不知道能否適應(yīng)。

大動態(tài)音樂表現(xiàn)方面,HD58X J的中頻動態(tài)不錯,而且聲音層次不比HD660S差太多,只是在搭配比較柔和的音源時HD58X J這種風(fēng)格可能會相對中性音源時稍微吃虧一些,因為它的聲音已經(jīng)比較慢了。在交響樂、電影音樂、甚至游戲類音樂大動態(tài)表現(xiàn)上,HD58X J聲音穩(wěn)健,有力,像是一個溫和版本的HD660S,但并不像HD580.或者說像一個比較現(xiàn)代版本的HD580,但不夠濃郁和寬松。

低音表現(xiàn):HD58X J的低音風(fēng)格和HD660S稍有不同。HD58X J的低頻后延瞬態(tài)反而收的稍微干凈了一點(diǎn),前延瞬態(tài)進(jìn)入也稍微慢了一些,整體趨勢有像老的揚(yáng)聲器比較慢速瞬態(tài)風(fēng)格靠的痕跡。HD660S的前后的瞬態(tài)速度都要比HD58X J干脆,后延量感HD660S感覺還要更多一些,更舒展一點(diǎn)點(diǎn)。彈性方面,HD660S更快速一點(diǎn),而HD58X J則似乎更愿意將低頻表現(xiàn)的更為穩(wěn)健不露聲色。

不過我們手中這只HD580的低頻量感則相對偏多,爆發(fā)起來后延瞬態(tài)控制力其實不那么好。所以非說像的話,可能在比較慢速的中低頻類音樂表現(xiàn)時瞬態(tài)特征有那么幾分相似。而HD58X J則更像的是HD660S。從均衡和解析力的角度來說,HD58X J的表現(xiàn)還是優(yōu)于HD580的,從比較極限的大動態(tài)表現(xiàn)來說,很多老耳機(jī)的低頻其實呈現(xiàn)的是一部分的失真之美,比如同類還有SHP9000。至少HD58X J并沒有如此的重口味。

總結(jié)

HD58X J的調(diào)音還是相當(dāng)成功,非常大膽的對高頻部分的“做舊”處理一般不受限于技術(shù)難度,而更多的是設(shè)計師傅膽量和品味的把握,用一款新材料的揚(yáng)聲器單元表現(xiàn)出整體比較慢速的瞬態(tài)是“做舊”的另一個核心,這部分從我們角度來看似乎細(xì)節(jié)上更難把握。對于玩家來說,能體驗到HD58X J這樣一款耳機(jī)挺有趣,尤其是在中性音源當(dāng)?shù)赖慕裉欤琀D58X J大膽的設(shè)計可以讓人耳目一新。

從整體風(fēng)格表現(xiàn)來看,HD58X J更接近的是HD660S而不是HD580,比如它還是比較中性均衡[除了高頻的處理],比如它還是更像一個新的揚(yáng)聲器在中頻、低頻都有不錯的解析力,比如它沒有像HD580那樣大膽放開中低頻和低頻的大氣。而HD58X J更像是一個HD660S在高頻和中高頻明顯控制,低頻輕微調(diào)整后的耳機(jī)。對于發(fā)燒友玩家來說,150美元售價值得體驗一下。如果只選一只的話,可能HD660S還是更好的選擇。想要懷舊,也可以真正認(rèn)真的去市場上淘寶。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082   備案號:閩ICP備19027007號-6

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。