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就在過去幾年中,4K 電視憑借大量功能和技術(shù)席卷市場(chǎng),幾乎讓人無法抗拒。在最好的4K電視的游戲都提供高刷新率和自適應(yīng)同步技術(shù)與之抗衡的游戲顯示器,但廣色域以及令人咋舌的峰值亮度水平HDR這些電視把大部分的游戲顯示器的恥辱-甚至是我們的最愛之一,LG UltraGear 38GN950。
少數(shù)游戲顯示器借用了 10 位色深和全陣列局部調(diào)光等電視技術(shù)來跟上,但這些“顯示器”與它們競(jìng)爭(zhēng)的電視一樣大。甚至更小的顯示器確實(shí)擁有 HDR 規(guī)格以與電視競(jìng)爭(zhēng),它們的成本通常與那些電視一樣多或更高。這讓想要在辦公桌上獲得最佳視覺效果的 PC 游戲玩家束手無策:堅(jiān)持使用沒有最新電視技術(shù)的較小顯示器,為較小的顯示器支付大屏幕價(jià)格,或者只是變大。但是,將電視大小的顯示器用作 PC 游戲顯示器真的實(shí)用嗎?我們決定找出困難的方法。
我們不想讓糟糕的面板或功能選擇影響我們?cè)诖箫@示屏上的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,因此我們選擇了 55 英寸 LG CX OLED 電視,以獲得最引人注目的大型游戲屏幕之一市場(chǎng)。該顯示器在 4K 時(shí)提供 120Hz 可變刷新率,具有寬色域、高峰值亮度和游戲監(jiān)視器無法比擬的對(duì)比度。這將其大小作為主要變量,以決定它在我們的設(shè)置中的工作情況。
我們將 LG CX 安裝在我們 52 英寸寬的桌子上,它幾乎占據(jù)了整個(gè)寬度,但我們?nèi)匀挥锌臻g在顯示器前面為我們的鼠標(biāo)和鍵盤放置一個(gè)桌面大小的鼠標(biāo)墊。對(duì)于某些人來說,這將是一個(gè)警告標(biāo)志——并非每張桌子都能容納如此大的顯示器。
設(shè)置具有如此大顯示器的桌面空間也比較困難。在如此大的顯示器后面插入 HDMI 電纜或?yàn)橥鈬O(shè)備布線 USB 電纜并不容易。而且,當(dāng)然,將電視吊到桌子上會(huì)帶來其自身的困難。如果您經(jīng)常改變?cè)O(shè)置中的東西,大屏幕只會(huì)讓事情變得更難。
電視就位后,我們可以使用我們的游戲 PC,既可以近距離坐在辦公桌旁,也可以將椅子向后移動(dòng)并遠(yuǎn)距離玩游戲。不過,由于我們?cè)谶@里關(guān)注的是大型顯示器可以很好地代替游戲顯示器而不是沙發(fā)游戲,因此遠(yuǎn)距離游戲的能力只是一個(gè)需要注意的好處。
我們辦公桌上的 55 英寸顯示器幾乎立刻讓人不知所措,需要一些時(shí)間來適應(yīng)。它有效地占據(jù)了我們的大部分視野。一個(gè) 34 英寸的超寬游戲顯示器可能看起來相當(dāng)寬敞,但與距離我們眼睛相同距離的 55 英寸電視的規(guī)模相比,它顯得相形見絀。
作為一個(gè)工作區(qū),它幾乎是神奇的。將窗口移動(dòng)到幾乎任何地方并同時(shí)在顯示器上放置大量?jī)?nèi)容的能力不容忽視。但是,我們很快發(fā)現(xiàn)這些缺點(diǎn)越來越多。
4K是為了更遠(yuǎn)
一方面,廣受贊譽(yù)的 4K 分辨率在電視中無處不在,但在辦公桌上的通常觀看距離上并沒有那么好。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,一臺(tái) 55 英寸 4K 電視類似于四臺(tái) 27 英寸 1080p 顯示器,這并不是最重要的清晰度。在均勻的臂長(zhǎng)處,我們足夠清楚地注意到單個(gè)像素。在 48 英寸顯示器或 43 英寸(如技嘉的 Aorus FV43U)顯示器上,這不是問題。但即使在 43 英寸顯示器的情況下,您也會(huì)看到 102 PPI 的像素密度,低于幾乎在 PC 游戲中必不可少的 27 英寸 1440p 顯示器。
在該粒度級(jí)別上窺視像素的能力也會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成一定影響。盡管有大量動(dòng)態(tài)圖形有助于分散每個(gè)像素的注意力,但當(dāng)我們停下來欣賞游戲中的精美細(xì)節(jié)時(shí),它仍然很突出。如果您因?yàn)榭逛忼X能力較弱而討厭看到鋸齒狀邊緣,那么您將無法忍受。
為我們的視力增光添彩
雖然沒有影響更寬的色域,但大屏幕的高峰值亮度也是一種不同的近距離體驗(yàn)。LG CX 不是您能買到的最亮的電視,因?yàn)?OLED 更關(guān)注對(duì)比度,而 QLED 電視在峰值亮度方面做得更多,但顯示器仍然比市場(chǎng)上出現(xiàn)的許多 VESA DisplayHDR 400 顯示器亮得多. 盡管不是最亮的,但 LG CX 可能會(huì)給我們的眼睛帶來壓力,我們甚至調(diào)低了亮度級(jí)別,這絕對(duì)有助于提高可用性。
但是,對(duì)某些人來說,限制亮度可能會(huì)達(dá)不到目的。較小的 PC 顯示器落后的主要因素(當(dāng)然除了尺寸)是亮度——看看 43 英寸以下的顯示器獲得DisplayHDR 1000 認(rèn)證的數(shù)量。如果為您的 PC 游戲設(shè)置購買大型顯示器的原因是您可以享受更高的峰值亮度,但實(shí)際亮度如此之高,您必須將其調(diào)低,那么購買更大的顯示器是否真的有意義?
不過,也不全是壞事。我們發(fā)現(xiàn)顯示器的巨大尺寸有一些好處。玩射手時(shí),瞄準(zhǔn)射擊的區(qū)域非常大,要找出目標(biāo)并將其保持在十字準(zhǔn)線中非常容易。本來可能是 2X 的范圍給了我們 4X 范圍的可行性。同樣,遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)更容易感知。也就是說,顯示器的尺寸也意味著場(chǎng)景的某些部分會(huì)出現(xiàn)在我們的周邊視覺中,使得這些部分在當(dāng)下的熱度中更難看到。
由于我們的視野如此廣闊,體驗(yàn)幾乎就像虛擬現(xiàn)實(shí)一樣——但會(huì)引起暈車。帶來大量相機(jī)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)行動(dòng)畫令人眼花繚亂。
不過,有一些選項(xiàng)可以調(diào)整顯示。如果顯示屏的完全展開在某些游戲中很有用而在其他游戲中則有障礙,則您不必使用整個(gè)顯示屏。可以以與顯示器的原生規(guī)格不同的分辨率和縱橫比輸出視頻,例如選擇 21:9 或 32:9 區(qū)域。這仍然可以充分利用顯示寬度,而不會(huì)在垂直區(qū)域中擴(kuò)展太多,并且比三星 Odyssey G9 等超寬選項(xiàng)便宜很多。它會(huì)導(dǎo)致黑邊,但在具有高對(duì)比度或局部調(diào)光的高級(jí)顯示器上,這些黑條可能不會(huì)太分散注意力(或者在 LG CX 等 OLED 顯示器的情況下會(huì)是純黑色)。
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