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索尼最近宣布,旗下視頻游戲機產(chǎn)品PlayStation 4(以下簡稱PS4)累計銷量已超過1000萬臺。該款游戲主機于去年11月底在、西歐和拉美上市,幾乎與微軟Xbox One的上市時間相同,而微軟在今年4月時曾稱,Xbox One的累計發(fā)貨量已超過500萬臺。
筆者看到這則小消息時,絲毫不感到奇怪,PS4受到全球玩家的歡迎并且持續(xù)熱銷,本身就在意料之中。如果將這些信息與索尼在上月底發(fā)布的2014財年第一季度財報(在該季度,索尼銷售額為18099億日元,同比增長5.8%,營業(yè)利潤為698億日元,同比增長96.7%)相結合來看的話,就會發(fā)現(xiàn),PS4不負眾望,已經(jīng)與電影業(yè)務共同變成了索尼的“中流砥柱”,也成為了索尼消費電子業(yè)務中的一枝獨秀。從長遠來說,筆者覺得,PS4乃至游戲業(yè)務,不僅會成為索尼電子業(yè)務的核心,更是復興的關鍵所在。
上面說的財報顯示,索尼的“游戲與網(wǎng)絡服務(G&NS)”的銷售額出現(xiàn)大幅增長,從去年同期的1316億日元,增加到了2575億日元。業(yè)績增長的背后,是索尼完成了電子業(yè)務結構改革的結果。隨著索尼退出PC業(yè)務并分拆電視業(yè)務,智能手機、游戲主機等硬件產(chǎn)品就重要性就凸顯了出來,可是在不進則退的IT電子產(chǎn)業(yè)里,曾取得先發(fā)優(yōu)勢的企業(yè),在不少方面,已被韓國企業(yè)和內(nèi)地及企業(yè)趕超,三星在手機、電視、電子零部件等領域大幅擠占日企、的鴻海、臺積電、聯(lián)發(fā)科等精于代工、IC設計,而內(nèi)地企業(yè)如華為等,也呈現(xiàn)出咄咄逼人之勢,因此,身為傳統(tǒng)電子大廠的索尼,旗下的手機、電視等業(yè)務遭到圍攻而難以反擊,也在情理之中。而搶占企業(yè)在軟件、操作系統(tǒng)等領域的制高點又不現(xiàn)實,所以索尼減少電視等產(chǎn)品的開發(fā)和銷售,收縮一些傳統(tǒng)業(yè)務,“不追求規(guī)模和銷售額”,就是再正常不過的了。
可游戲業(yè)務卻是個例外。按照索尼社長兼CEO平井一夫的話說,“PS4將徹底追求銷量的擴大”,這么充滿信心的話語的言外之意是,游戲業(yè)務是中韓對手難以復制和追趕,是索尼乃至企業(yè)所獨有的優(yōu)勢。
這句話如果從一個更廣的層面上看的話,筆者認為可以這樣解讀:標榜“Cool Japan”的游戲、動畫、漫畫等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是開拓海外市場、擴大經(jīng)濟繁榮、促進經(jīng)濟發(fā)展的戰(zhàn)略領域。在觀光和國際交流等方面,的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的角色也愈加重要。在蘋果、谷歌、微軟等IT巨頭滲入傳統(tǒng)游戲業(yè)時,索尼想通過PS4重新成為游戲業(yè)的主角,這能給包括索尼在內(nèi)的企業(yè)以滾滾收益。
實際上,PS已成就了索尼多年。你如果問一個消費者,什么最能代表索尼?答案恐怕除了Walkman外,就是PS游戲機了,它們不光讓索尼深入人心,更成為了全球化的專屬名詞。從1994年第一代PS問世時起,索尼便聯(lián)同任天堂、世嘉等企業(yè)一同開創(chuàng)了一個讓人始料不及的游戲時代。在改變了經(jīng)濟的同時,也創(chuàng)造了商業(yè)奇跡,游戲文化也隨之開始在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)酵?!渡虡I(yè)周刊》曾說,對于全球12歲至30歲的男性而言,游戲機的地位已完全可以與DVD播放機和CD音響平起平坐。《所有的壞事都對你有好處》(Everything Bad is Good for You)一書這樣寫:“游戲?qū)τ谧罱?0年間出生的一代人不僅僅是智商上升的有力促進,更可以被看做下棋解謎等的當代延伸,就好像電影對戲劇的延伸,以及音樂對詩歌的延伸一樣,而游戲經(jīng)濟則更商業(yè)和規(guī)則化,遠比音樂和電影更花樣繁多”。
不過,索尼的PS也曾一度不敵手機風暴。自從2007年蘋果推出iPhone時,很少有人意識到它不光會改變通信業(yè),也會改變游戲業(yè)的生態(tài)環(huán)境,后來安卓手機的出現(xiàn)更是加劇了這一趨勢,以至于索尼在2006年推出的PS3的銷量受到了嚴重影響。不過如今PS4又重新熱銷,讓筆者覺得,索尼一直以來強調(diào)的家用主機的專業(yè)性,營造的類似于“手機無法代替單反相機”的輿論已開始起作用了,這樣的理論正在被越來越多的游戲迷認可。
不止如此,PS4之所以較上代暢銷,當然還有內(nèi)容上的不可忽略的因素。如今無論是PS4,還是微軟的XBOX One,如果與移動設備比拼性能,那可能有些不自量力,如今的移動設備采用的芯片,已較這些游戲主機更為流暢和強大,蘋果的iPhone 5s、iPad Air這些產(chǎn)品的芯片,已與PC無異。因此,游戲主機只有在內(nèi)容上大做文章,估計會讓他們舒心的是,現(xiàn)在的移動終端上沒有一款游戲大作能夠與游戲主機相比,無論是《使命召喚》還是EA的運動游戲系列,都是手機或平板用戶無法體驗到的。對于移動游戲開發(fā)者來說,制作出一款能與游戲主機媲美的大作,難度將非常大,成本也會比大多數(shù)移動游戲高出許多。
所以說,這些構成了PS4暢銷的原因和底氣。筆者覺得,作為向多功能設備進化的產(chǎn)品,PS4也值得得到大眾的喝彩。它是一臺向曾經(jīng)銷量超過1億5000萬部的PS2致敬的產(chǎn)品。它與PS2的設計如此相像:配色、經(jīng)典的磨砂 亮面設計等等,卻包含著更大的雄心:PS4要達到甚至超過PS2的“成就”。平井一夫曾說,“銷售硬件(游戲機)、銷售軟件,經(jīng)由網(wǎng)絡還可以銷售內(nèi)容和服務”。索尼可以通過推動銷售PS4,進而推動游戲軟件、音樂、電影的在線銷售,或許還能以虛擬現(xiàn)實技術攏住更多新增玩家、反哺已經(jīng)衰落的索尼電視業(yè)務,因為高品質(zhì)的游戲,需要不同的亮點以及高畫質(zhì)電視的輔助。索尼的虛擬現(xiàn)實頭戴設備“墨菲斯項目”(Project Morpheus)可以給予PS4這樣的游戲主機以不一樣的新感受,而索尼電視的游戲模式,則可以給PS4的玩家以更好的體驗。所以說,當消費者的方式已轉(zhuǎn)向了手機和平板時,如何將戰(zhàn)略思維拓展至游戲外,以PS游戲系列主機為核心,將游戲機與其他消費電子設備、產(chǎn)品服務聯(lián)系起來(比如索尼的PSN和SEN服務),從長遠來看才是索尼最好的出路。
Canon 佳能 PowerShot S95 數(shù)碼相機測評報告
2008年,松下發(fā)布LX3,其大光圈便攜相機的設計理念深得人心,一時間備受推崇。而作為業(yè)界領軍品牌,佳能卻沒有對應的競爭產(chǎn)品,2009年8月,在LX3發(fā)布了一年多之后,佳能發(fā)布了S90,S90的外形風格不同于以往的S系列,外形簡約,有復古情調(diào),最大的賣點在于其F2.0的大光圈,很顯然,S90是沖著LX3而設計的。但市場似乎沒有認可S90,在2010年8月,佳能再度發(fā)布了S95,S95基于S90改進而來,它的外形與S90相似度很高,而此時的LX3已經(jīng)上市近3年,松下也發(fā)布了LX3的后繼機型LX5。
機身與握感
在大光圈便攜相機當中,S95的體積是最小的,它的機身長寬都比LX5要小一些,帶電池帶卡的重量約為200克左右。更重要得是S95的鏡頭幾乎完全收回機身,因此S95的厚度比LX5要小很多,這也使得S95的便攜性更好,能“兼容更多的口袋”,你可以將S95揣在大部分衣褲口袋中出行,而無需單獨的準備相機包。
在很多媒體的評論當中,稱“S95采用了金屬機身”,但官網(wǎng)并沒有這樣的描述,佳能官方也沒有對這種廣泛流傳的說法表示肯定或否定。我們采用紅外攝影的方式,拍攝了一張對比照片。金屬及金屬氧化物不會吸收紅外光波,在紅外下會呈現(xiàn)銀白色,而塑料則會吸收紅外光波,使得塑料成像黑色。照片顯示,S95鏡筒邊緣、調(diào)節(jié)環(huán)與模式撥盤為銀白色,可以判斷這些為金屬器件,其他部分為黑色,雖然附著漆面的金屬也不會呈現(xiàn)銀白色,但S95機身表層質(zhì)感與漆面完全不同,觸摸時也沒有LX5機身那樣的冰涼感,我們認為,S95采用的是塑料機身。
S95的做工并不理想,與LX3、LX5存在明顯的差距,握在手中時并沒有那種金屬機身的穩(wěn)重與扎實。S95的外形被設計得很簡約,看上去相當美觀,但無手柄設計讓握持很不方便,由于機身較小,大拇指很容易按到屏幕右側(cè)位置。機身上也沒有貼附防滑橡膠,單手握持容易滑落。簡而言之,手感欠佳。
感光器大小
S95采用了一款1/1.7英寸規(guī)格的CCD感光器,依照“Optical Format”標準——標稱1英寸的感光元件其實際感光面積的對角線物理長度約為16mm,1/1.7英寸約則為9.41毫米,比LX5的1/1.63英寸規(guī)格的CCD面積略小,不過這一點點差距可以忽略。S95的有效像素為1000萬,與LX5相當,兩者像素密度也差不多。S95與S90的CCD規(guī)格相同,兩者應該采用的一樣的感光器。
圖像處理器
S95的圖像處理器為DiGiC 4,與S90的相同。這款處理器也大量的運用于佳能其他消費級數(shù)碼相機當中,例如旗艦機型G12,以及中低檔的數(shù)碼單反相機當中,例如入門級的1100D、中端的5D MarkII,而頂級的1D Mark IV,采用的是雙DiGiC 4處理器。
佳能的官方資料顯示,相比前一代產(chǎn)品,DiGiC 4有著更快的處理速度,以及更好的對焦速度與進度,另外降噪水平也獲得了提升,不過有一點必須說明的是,并不意味著使用了相同處理器的相機,其處理能力就是相近的,決定其實際效果的還是配套的算法。
佳能將“高感光度”感光器與DiGiC處理器合稱為“HS System”,反復強調(diào)的是高感光度下的抑噪能力。對此我們是有些信心的,佳能產(chǎn)品,尤其單反相機的高感光度表現(xiàn)一直都比較出色。如果小相機在此方面也能獲得突破,便攜相機的應用范圍和競爭力都將獲得更大的提升。
取景
S95采用三英寸LCD液晶屏,46萬點,分辨率480X320,與LX5相當,但實際表現(xiàn)略好于LX3,但比奧林巴斯XZ-1采用的61萬像素的OLED屏有差距。屏幕可視角度較大,可以實現(xiàn)高低機位的拍攝,但操作上還是不如翻轉(zhuǎn)屏方便。強光下表現(xiàn)一般,但不影響取景。
我們之前測試的奧林巴斯XZ-1和松下LX5,都可以通過閃光燈熱靴下的插槽來外接兼容的電子取景器來實現(xiàn)另外一種方式的取景,但S95并沒有這樣的拓展功能,我們不認為這是遺憾,相反,我們認為能降低無謂的成本,對縮減機身尺寸也有好處。
防抖
S95具備“雙重IS光學影像穩(wěn)定器”。這是一種光學防抖技術,它與感光器防抖不同,它是利用鏡頭內(nèi)置的振動感應器偵測振動,然后將數(shù)據(jù)傳回處理器并計算位移補償量,控制鏡組的方式實現(xiàn)的防抖。佳能、尼康、松下等對鏡頭光學防抖情有獨鐘,而奧林巴斯、賓得、索尼等則熱衷于感光器防抖。
那么什么又是雙重?這是S95重大改進的地方。佳能官方的說法是抖動分為兩類,即相機(圖像感應器)向前后左右方向傾斜形成的傾斜抖動,以及相機相對于被攝體平行移動的平移抖動。這兩種抖動幾乎會發(fā)生在所有的相機拍攝中。其中被攝體越遠,傾斜抖動越明顯;相反的,被攝體越近則平移抖動會越突出。因此防抖系統(tǒng)中,保留了原有的陀螺儀[振動感應器]之外,還增加了加速度感應器,用于配合處理器實現(xiàn)“平移抖動”的補償矯正。
微距模式
如果你是微距愛好者,S95可能令你失望。S95具備微距模式,但比起競爭對手,其指標顯得較弱。微距模式下,廣角端對焦距離范圍為5-50厘米,而長焦端的對焦距離范圍為30-50厘米。比起其他機型動輒“1厘米對焦”的微距表現(xiàn),S95似乎完全不入流,但這里有個實用性的問題,1厘米對焦在實際使用時,究竟有多少機會用得上呢?所以最近5厘米的對焦距離還是很實用的。問題在最遠對焦距離,但不管什么焦段,最遠對焦距離都只有50厘米,這會導致使用上的不便。比如說你正在拍攝花花草草,突然發(fā)現(xiàn)50厘米之外有蝴蝶,而此時手握S95只能干著急,或者悄聲前往,或者改變拍攝模式,此時就存在丟失拍攝機會的可能性。
對焦與測光
S95支持自動對焦、追焦、人臉識別,手動對焦等模式,這幾乎是這個檔次的相機的標準功能了。手動對焦使用起來相對方便,可以使用調(diào)節(jié)環(huán)控制合焦,可以作為自動對焦困難時的補充模式。
自動對焦時,鏡頭會在焦點前后確認一次,影響效率,其對焦速度明顯慢于松下LX3以及奧林巴斯XZ-1,甚至不如幾年前的富士F10,這讓我們有些失望,快速對焦本來是佳能的技術長項,但并沒有在S95上體現(xiàn)。較慢的對焦,會增加丟失拍攝機會的概率。在光照較差的環(huán)境里,S95的對焦性能就會更顯不足。
雖然對焦略慢,但對焦精度有保證,我們拍攝的上千張樣片當中,基本沒有因為對焦精度不夠而模糊的片子。
測光方式有評價測光、重點平均測光、點測三種模式。評價測光與其他相機的全局平均測光有一定的差異,它從全局取值,但部分的測光值權重相對較大,最終取得的值與全局評價會有一定差異。S95的測光準確,大部分時候并不需要人為的進行曝光量補償增減。
模式化和特色拍攝
現(xiàn)代相機均預設了大量場景化模式,S95亦不例外,其預設值包括人像、風景、兒童和寵物、笑臉、眨眼自拍、面部優(yōu)先自拍、極鮮艷色彩、海報效果、色彩強調(diào)、色彩交換、高反差景物、懷舊效果、魚眼效果、微縮景觀效果[移軸鏡頭效果]、海灘、水下、植物、雪景、焰火、輔助拼接等,有幾個模式相當人性化,例如笑臉模式,這個模式下,激活快門的是被攝人物的笑臉,眨眼自拍也很有特點,自拍時,只需對著相機眨一下眼就能激活快門,這幾種新模式,已經(jīng)有了初級的體感操作的影子,這為拍攝增加了樂趣也保證了易用性。
在模式撥盤上,還有一個Auto[自動]模式的選項,佳能稱之為“智慧Auto”,它的“智慧”體現(xiàn)在對一些高光差的場景中對暗部進行閃光燈補光或者對高光部分進行抑制,以避免出現(xiàn)死黑或者死白,實際應用當中,這種模式有一定的作用,對于初學者來說,這是一個易用的模式。
雖然模式很多,但能用于視頻拍攝的并不多,這點不如LX5,一些強調(diào)機內(nèi)后期效果的模式,效果談不上多好,這點也不如奧林巴斯XZ-1。
拍攝時滯
S95的固件可能存在bug,在某些情況下,它的反應會越來越慢。當故障發(fā)生時,屏幕取景上的畫面不再實時調(diào)整測光量,會被固定在某個值上,屏幕顯示也會出現(xiàn)明顯的時滯,因為不能實時調(diào)整測光,屏幕上的顯示會很亮或者很暗,雖然此時半按拍攝按鈕依然可以測光,并將新的測光量重新使用到當前取景當中,但這個bug已經(jīng)嚴重影響構圖和拍攝,解決辦法就是重啟機器。當故障發(fā)生后,不但顯示存在明顯時滯,而且快門時滯也相當明顯,時滯似乎沒有固定值,最長時可以超過一秒。
S95出現(xiàn)這種故障,讓人覺得有些不可思議,這顯然是軟件方面的bug,可能某個實時偵測進程陷入了死循環(huán),希望佳能能修正這個問題。這個bug的激活條件是什么,我們沒法確定。
在大部分時間里,S95可以保持正常運轉(zhuǎn),正常情況下,S95的屏幕顯示時滯并不大,只有在光差很大的場景中快速切換時會有一點延時,對正常取景影響不大。正常情況下時,快門時滯不影響一般性的拍攝,但對比松下LX5,LX5的反應要更快一點,這也可能和LX5對焦更快有關。
高清視頻
相比S90,S95在視頻上有所增強,表現(xiàn)在能夠支持720P的拍攝,但遺憾的是,這種增強沒多少實際意義,S95在進入拍攝模式后,焦距被鎖定,鎖定在按下快門時的那個焦段,拍攝過程中,無法實時對焦,這種視頻功能無法滿足動態(tài)場景的拍攝,聊勝于無而已。
續(xù)航能力
S95采用NB-6L鋰電池,這款電池被用于多款佳能相機,其電壓3.7V,容量1000毫安時。在標準模式下,并且不開閃光燈,能持續(xù)拍攝約為200-300張左右的照片。
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