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HTC走高端路線,先國外后國內(nèi),曲高和寡,一敗涂地,而小米走低端路線,先國內(nèi)后國外,物美價廉,風生水起。它的失敗值得討論。
科技新聞里似乎很少看到HTC的身影了,這個由代工而崛起的企業(yè),在2011年率先應(yīng)用了安卓系統(tǒng),名聲大噪。隨之就與三星共同組成了安卓陣營里的兩大巨頭。當時人們認為HTC就是小了一號的三星,市值也一度達到370億美元,就是小米當下的估值水平。然而幾年下來,三星成為智能手機行業(yè)的老大,而HTC則不斷地在走下坡路,市值一度跌到了鼎盛時代的十分之一,近期才又溫和上漲。就市場份額來說,它的全球市場份額已經(jīng)不足3%,而它最看重的市場,份額也跌到了5%以下,么,不足2%,位列“其他”。
當我們列數(shù)手機廠商中的失敗者時,首提諾基亞,后面跟的一票隊友,摩托羅拉,以及HTC.諾基亞是中了埃氏木馬,摩托羅拉則是在風光的時候被谷歌整掉了,HTC究竟是何種原因?
我想是在它的戰(zhàn)略上。
它走純粹的高端路線,很少布局中低端。蘋果是高端手機,而HTC也立志做高端,它是最早做起了四核的。它的旗艦機型,如M8,高端大氣,說它做工最好應(yīng)該不為過,全鋁機身,造型上非常硬朗。比蘋果要好,而比起三星的塑料材質(zhì),可以甩上一條街。但是它即便是高端,也不過是“安卓系統(tǒng)”,就系統(tǒng)層面天然缺陷,比不過蘋果。而在砸錢營銷上,又比不過三星。這是導致HTC沒有維持行業(yè)地位的原因之一。
同時,它的銷售戰(zhàn)略,是認為首先攻占了等海外市場,然后就可以將等市場收入囊中。高端路線往往是要這樣搞,比如蘋果等。但是HTC的專利并不強,它很快就被蘋果和三星在專利保護極為嚴格的等市場驅(qū)逐出去,禁售了它的旗艦機型,我們沒有看到HTC的專利大戰(zhàn),三星和蘋果倒是進行得如火如荼。HTC沒這個本錢。HTC囤兵于堅城之下,無法攻克,而也未能充分關(guān)注快速發(fā)展的中低端市場,如市場等。一廂情愿的錯誤戰(zhàn)略,造成了其業(yè)務(wù)的滑鐵盧。專利不強,應(yīng)當走的是避開專利極嚴的市場,先易后難。
當下HTC已經(jīng)想要發(fā)力于中低端手機市場了,也想要關(guān)注市場了。然而是否是為時已晚了呢?應(yīng)該說,以小米和中華酷聯(lián)為代表的手機廠商,實力并不下于HTC,尤其是小米高性價比的營銷模式,充分獲得了市場認可,當下的這些手機廠商正在積極向外開拓,這屬于是本土鞏固后的“溢出”,他們也會走高端路線。這點我在iDoNews專欄的《小米的新雅號》里提到過。而HTC手里有什么牌可以與廠商競爭呢?或許就只剩下了高端品牌這個優(yōu)勢了,它的手機殼子做得確實非常好,攝像頭也還行,盡管只有400萬像素。但其他方面,沒什么優(yōu)勢。
過去企業(yè)打廣告,都要聲稱制造或者國外進口,在十多年前還非常地流行。但是現(xiàn)在則未必了,已經(jīng)在IT行業(yè)十足地國際化了,品牌也已經(jīng)崛起了,HTC作為企業(yè),半土半洋,究竟還有多少機會呢?不過王雪紅還是非常自信的,她聲稱對創(chuàng)新不妥協(xié),業(yè)績下滑不過是創(chuàng)新的代價,HTC手機是全世界最好的智能手機(就這點來說,比那個天下第二的錘子高端多了),一切都會好起來的。
作為重返企業(yè)日常業(yè)務(wù)的女強人,她是成為喬布斯,還是成為楊致遠呢?拭目以待。
Microsoft 微軟 Kinect for XBOX360 體感游戲應(yīng)用套件體驗報告
微軟Kinect 游戲體感設(shè)備最早于2009年末E3游戲展發(fā)布,當時代號Natal,而在當時這套設(shè)備的工作原理、甚至機器原型已經(jīng)基本定型。對于當時演示的Natal游戲視頻大家應(yīng)該印象深刻,其中一家人協(xié)同完成賽車游戲,賽車進入維修站后,需要多人協(xié)調(diào)加油、換輪胎、示意放行等等。Natal在演示中還不僅僅是游戲機,它還可以作為人機交互的媒介,例如可以用它開啟電腦,用語音和動作控制播放電影等等??傊?,從2009年Natal發(fā)布,到Kinect獲得巨大銷量至今,這都被認為是微軟產(chǎn)品中難得有創(chuàng)新意義的一款。理論上來說,Kinect的價值也許還不只是創(chuàng)新和游戲,它可能是繼觸摸屏之后,未來人機交互平臺的方向之一。
今天的文章,我們只是初步介紹一下Kinect在連接XBOX360游戲機時的一些體驗,對于已經(jīng)購買和使用Kinect的朋友來說,我們的游戲時間和經(jīng)驗應(yīng)該并不如你們豐富,也歡迎你們和大家一起分享。而我們今天的內(nèi)容,更多是給準備購買用戶以參考,因為在整個使用過程中,我們還是發(fā)現(xiàn)了一些問題。
從硬件來看,Kinect身材相當小巧,它的底座部分是一套齒輪組,用于自動調(diào)節(jié)Kinect機身的俯仰的角度,這在初次使用或者身材不同的用戶使用時,Kinnect都會進行調(diào)整,底座部分我們并沒有進行拆解。Kinect的底座使用防滑的大片橡膠材質(zhì),這樣Kinect可以很穩(wěn)的放在液晶電視的上延(不包括LED背光超薄電視)。Kinect有三個攝像頭,其中兩個為普通攝像頭,另一個為紅外攝像頭。Kinect的工作原理是捕捉人在3D環(huán)境下的運動軌跡,具體工作流程大家可以參考《Microsoft 微軟 Xbox360 Kinect工作原理 》[作者:微軟 ] 。
從實際使用來看,紅外攝像頭可以將人準確的從背景中提出(例如我們下面拍的照片,前方有三腳架和相機,并不影響游戲),準確的定位人在前后范圍內(nèi)的移動(例如超出游戲范圍),并可以快速識別人的身材(例如游戲參與者更換)并立即進行重新掃描,調(diào)整最佳位置等。初次使用Kinect,機器還會要求你保持周圍環(huán)境聲音處于正常水平,Kinect的麥克風會進行環(huán)境噪音的錄制,以便在隨后游戲中達到更好的效果。
在連接方面,Kinect提供了一組轉(zhuǎn)接線專門用于非Slim版的XBOX360,在老版本的XB360上,Kinect需要獨立電源供電,并使用標準USB接口與機器連接。而在新版本的XBOX360上,Kinect使用專有接口與游戲機連接。購買Kinect產(chǎn)品,隨機器會贈送一款正版游戲《冒險》。下面我們結(jié)合游戲,來談?wù)凨inect使用時的感受。
我們以Kinect贈送的《冒險》游戲為例,進行初次游戲的設(shè)置,需要說明的是不同游戲在進行游戲之前,都會有關(guān)于游戲位置的設(shè)置,為了保證正常游戲,在游戲退出后再次進入,這些設(shè)置也都要重復(fù)進行,并不是初次設(shè)置以后就不做變化。這樣的設(shè)計也是可以理解的,你并不能保證每次游戲環(huán)境相同,參與的人也相同,這樣的設(shè)置很有必要,接下來你就明白Kinect對游戲空間要求還是相對較高的。
如果你家里有一個20-30平米的客廳,且四周空曠,那么對于Kinect游戲自然再好不過,不過在我們試用的較小環(huán)境下,可能會遇到一點問題,這正好可以給打算在小房間里使用Kinect用戶一個參考。如圖所示,以《冒險》游戲設(shè)置為例(每個游戲設(shè)置不相同,但作用基本一樣)。圖中提示,要求清理周邊的桌椅板凳等家具,作用自然很明顯。第一,不能妨礙游戲中拳打腳踢做動作;第二,Kinect為攝像頭捕捉動作,如果你的腳伸到了桌子下面,擋住了攝像頭的拍攝,游戲自然無法正常進行。
接下來這點很重要。Kinect提示,玩家應(yīng)該距離Kinect 1.8米-3米的距離,我們實際測試使用距離為2.1米,Kinect通過10秒鐘左右識別,確認你的游戲環(huán)境。圖中綠色區(qū)域表示“次佳空間”,而如果可以距離更遠一些就是“最佳空間”。這個游戲距離和游戲空間,自然與游戲參與者的身材(主要是身高)有一定關(guān)系。我們測試中,使用者身高1.84米,得到以上結(jié)果。不過我們更換了1.60米左右使用者,2.1米的使用距離仍然無法達到“最佳空間”的標準,但在游戲細節(jié)中會有不同,下文我們談到。
Kinect的判斷已經(jīng)相當智能和方便,但我們這里還是要強調(diào)一下游戲的條件。由于Kinect是通過攝像頭捕捉人物動作,所以你要伸開你的雙臂,看看此時你的雙臂是否還在攝像頭可拍攝范圍內(nèi)。對于一些舞蹈、健身、籃球的游戲,要求就更高,它們要求你舉起雙臂時也要有較大比例的圖像在范圍內(nèi)。其次,你要分開兩腿,雖然不需要臂展那么寬,但至少也要超過肩寬50%的位置,看看是否有物體擋住了你的腿或者腳,以阻礙正常游戲。例如,我們的游戲環(huán)境,伸開腿的位置正好是一張大床……腳伸到床下面可是不會起到任何作用…… 至于打算雙人游戲?你可以想象一下,它對空間的要求了。距離Kinect 3米左右的距離是必需的。
由于擺放距離不同,參與者身高不同,Kinect擺放據(jù)地面的位置也有一定要求,例如在我們測試同樣環(huán)境中,距游戲者2.1米情況下,Kinect離地面60厘米,則無法正常使用。我們擺放高度大概在1.3米左右。
以上設(shè)置,描述成文字看起來是較為復(fù)雜的,但實際操作卻非常簡單。開始Kinect游戲,操作中,需要熟悉一下Kinect的操作方式。例如屏幕中有一個虛擬人物,會隨你的動作做出相應(yīng)動作,而對于屏幕上按鍵的確認,一般會更改為一個圓形帶手形狀的小圖標,為了識別手勢動作為“劃過”或“確認”的命令,將該圖標長時間停留在一個區(qū)域,將被認為是“確認”操作,此過程中屏幕中圖標會有360度圓環(huán)色塊倒計時。
在《冒險》游戲中,有幾個場景,包括用手腳擊打皮球打破對面的木塊;飛車游戲,需要躲避障礙(跳,側(cè)身,蹲下等)并拿到足夠獎勵金幣;魚缸堵水游戲,需要用手腳堵住被魚撞破的玻璃口,需要說明的是這款游戲?qū)臻g要求相對較高。地面、側(cè)面極限位置會需要進行操作,例如周邊有窗簾等物體,會影響操作識別。游戲?qū)幼髯R別準確、迅速,游戲性很好。有趣的是,在游戲過程中,你的動作會被拍下照片進行保存。游戲過程中,如果游戲者過于激動,離開了正常游戲區(qū)域,屏幕中會有相應(yīng)提示。游戲過程中,如果游戲者離開游戲區(qū)域,游戲會自動暫停,如果更換不同身材的游戲者,Kinect會掃描識別,并調(diào)整合適的攝像頭角度。我們再來看看其他幾款游戲。
《The Shape》是一款健身游戲,正如前文所說,它也會在游戲開始之前對游戲位置進行校正,從圖中可以看到鏡頭下游戲者的身體位置。但我們的游戲距離不足以完成這款游戲,舉起手后不能正確在其位置中顯示。
《Sports》這套游戲比較有趣,主要是跑步、乒乓球、拳擊、保齡球等運動,操作自然非常簡單。這與我們熟悉的Wii游戲會有些不同。以拳擊游戲為例,對于普通出拳和遮擋,自然是捕捉游戲者的操作動作。而對于重拳,則不但需要運動速度夠快,而且還需要擺出側(cè)身向后拉引手臂的動作,這樣的操作相對Wii來說更為真實。游戲者和畫面中人物的動作更為一致。而在保齡球游戲中,Kinect的操作相對Wii當然更加真實,你可以伸手拿球(左手或右手),擺出拋出球的動作,或側(cè)身、側(cè)轉(zhuǎn)手臂來形成旋轉(zhuǎn)球。
《投籃機》是一套游戲機游戲中的一款,這和我們在游戲廳玩的投籃機項目是一樣的。奇怪的是,在同樣游戲環(huán)境下,這款游戲?qū)τ螒颦h(huán)境亮度要求不同。我們之前測試,為了拍照需要,均在全黑環(huán)境下完成,而這款游戲則需要我們打開燈。而且遺憾的是,在我們測試游戲位置中,將無法完成這款游戲,這款游戲也需要更大的游戲空間。
Kinect近日又發(fā)布了幾款游戲,我們并沒有去試玩每一款,但Kinect的新游戲發(fā)布和游戲制作水準還是基本令人滿意的,大家并不用擔心Kinect沒有游戲可玩,當然,和大多數(shù)游戲尤其是TV Game一樣,游戲自然要人多了一起才會有樂趣。這也對Kinect游戲環(huán)境提出了更高要求。
前面我們說了很多Kinect關(guān)于游戲空間和房間尺寸要求的嚴格,這里再來談?wù)凨inect攝像頭對環(huán)境光線的要求。由于我們以上測試圖均來自相機拍攝,為了保證拍攝效果,我們在晚上房間全黑情況下完成。在這樣情況下,相機基本是無法完成除屏幕外場景的拍攝的。而我們以上拍攝圖片中,游戲還是拍下了我們游戲的過程,而且畫面足以識別重要信息。這說明,Kinect的攝像頭可以在極暗的情況下進行動作識別,且工作性能與普通光線下沒有區(qū)別。當然,這也許與紅外攝像頭工作有很大關(guān)系,不過普通攝像頭也可以在極暗條件下完成游戲者游戲過程的拍攝。
綜合來看,Kinect的游戲性非常不錯,對于微軟下一步即將開放Kinect For Windows的SDK,業(yè)界和玩家更是十分關(guān)注。它可能會大大改變?nèi)藱C交互的方式,讓Kinect應(yīng)用更多融入電腦、甚至家電、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。而單從Kinect與XBOX360來看,相對Wii這樣的體感游戲來說,Kinect表現(xiàn)應(yīng)該是全面超越的(至少在大多數(shù)游戲中),Kinect惟一的缺點可能就是對游戲空間尺寸要求相對較高,如果你正打算購買Kinect,這點不得不考慮一下。尤其是打算雙人游戲,那么有一個足夠大的客廳是非常非常必要的。
對于微軟來說,Kinect應(yīng)該是微軟產(chǎn)品中具有革命性創(chuàng)新意義的一款,同時,與龐大的Windows系統(tǒng)不同,Kinect產(chǎn)品顯得更加年輕,符合年輕人的口味,與傳統(tǒng)Windows和微軟的形象不同。對于微軟未來也許有著非常重要的意義。
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