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VR(Virtual Reality)也就是虛擬現實技術,在當今的科技行業(yè)越來越火,互聯網企業(yè)、智能硬件公司甚至是新生的游戲團隊,都紛紛推出了自己在VR領域的軟硬件產品。暴風魔鏡是國內用戶熟知的暴風影音開發(fā)商,暴風科技公司旗下的重量級虛擬現實眼鏡產品,現在,全新的暴風魔鏡2工程機也正式來到了我們身邊。
外觀設計
作為一款頭戴式設備,暴風魔鏡2的外包裝相當有分量,包裝盒頂部“暴風魔鏡”旁的“Mr.J”標識很有質感,雖然暴風魔鏡2僅僅是暴風科技殺入虛擬現實領域的第二款產品,但單單從外包裝上就給人留下了良好的第一印象。
除了產品本身之外,包裝內部還附含了一個暴風魔鏡的手工體驗版,一款需要組裝的紙質虛擬現實眼鏡,至于這種谷歌已經玩過的小把戲,我們這里就不再贅述了,但這倒可以當禮物送給身邊的朋友搶先體驗一把。
目光回到暴風魔鏡2本身,主體設計還是虛擬現實眼鏡慣用的套路,但在細節(jié)做工上的提升還是非常明顯的,大面積類膚質的涂層觸感相當舒適,設備中間的一條標志性的紫色據說在量產版之中會采用金屬漆的工藝。
暴風魔鏡2的正面樣式簡潔,由于設備的圖像顯示源是通過安放手機到內部實現的,所以產品前蓋上的開孔并不會阻礙到手機揚聲器的位置,考慮得很周全。
暴風魔鏡2的佩戴感同樣十分舒適,與皮膚直接接觸的用料十個柔軟厚實,更大的彎曲角度也能貼合更多不同使用者的臉部輪廓,簡單來講,無論你是方正臉的亞洲人,還是輪廓更加鮮明的歐洲人,暴風魔鏡2都能為你提供一個合適的佩戴方式,這個細節(jié)上的考慮對于虛擬現實產品的普及具有相當重要的意義。
暴風魔鏡2支持4.7寸到6寸屏幕之間的智能手機,我們用一款5.5寸屏幕的手機進行測試,放在眼鏡里面相當合適,內壁四周的海綿貼條也能很好的保護手機不受磨損,設備對不同類型手機產品的兼容極高。
暴風魔鏡2安放手機的前蓋采用磁貼吸附的方式固定,穩(wěn)定性十分可靠,在后面的測試中,即使我們用大幅度的動作使用眼鏡,手機也不會存在意外脫落的風險。
通過拍攝照片真的難以表現虛擬現實眼鏡實際的觀看感受,左右3D的虛擬現實效果還是需要用戶親身感受才能發(fā)現它的魅力。
眼鏡都是需要調整佩戴角度的,虛擬現實眼鏡同樣如此。暴風魔鏡2可調整的項目比較豐富,你可以利用側面的旋鈕調整手機與鏡片間的距離,這樣設計的好處就是,600度以下近視的人群都可以不用佩戴自己的眼鏡使用暴風魔鏡2了。
盡管我們之前已經接觸過了許多類似的虛擬現實眼鏡類產品,但暴風魔鏡2上的這種產品思路還是第一次看見,長年PC端視頻播放用戶體驗的積累,無疑使暴風科技在做虛擬現實眼鏡時能比別人想得更多,產品更加人性化,給行業(yè)更多的啟發(fā)。
此外,用戶還可以通過設備頂部的旋鈕調節(jié)兩塊鏡片之間的水平距離,面對不同屏幕尺寸的手機,找到最佳的觀看設置。
使用體驗
值得一提的是,暴風魔鏡2不只是單單提供了一個虛擬現實眼鏡,還外置了一個配合手機App,外形類似體感游戲控制器的藍牙遙控器,撥桿的操作設計免去了找尋方向鍵的煩惱,更加適合“看不見路”的虛擬現實眼鏡的使用場景。
遙控器頂部,設計有“確定”、“返回”兩個按鍵,這點設計有點借鑒任天堂的Wii,使用戶可以輕松的實現單手控制操作。
除了看起來有些像“情趣用品”,這個小遙控器的握持感還是相當不錯的,我們辦公室的女同學拿在手里也剛剛好,相信手握遙控器,帶上暴風魔鏡2看上一部小電影,一定可以滿足她夜里的空虛。
遙控器采用兩件7號電池供電,即便是裝上電池之后,遙控器的整體重量也十分輕巧。
暴風魔鏡的手機端App必選先行登陸才能使用,用藍牙的方式連接遙控器還是極為便捷的。
進入應用后,首先是視頻網站喜聞樂見的60秒廣告,好在可以利用遙控器按鍵直接跳過。
暴風魔鏡App的主菜單目前還沒有多少項目,宇宙風格的背景給人一種“星際穿越”的感覺,符合虛擬現實的產品氣質。
“現場”板塊中是一些每周五定期更新的特色綜藝節(jié)目,目前數量有8款,只可惜這些年輕人喜愛的內容或許不再適合為生活而奔波的我們了。
App中的在線視頻內容同樣是每周五定期更新,應該是暴風影音傳承的一貫特色,這里包含有一些高人氣的國產電影。
觀看環(huán)節(jié),用戶可以自行選擇播放清晰度和影片章節(jié),還能查看到相關內容歌,比如我們看電影“閨蜜”就會被聯系到“偷窺”,這些操作都是可以通過遙控器輕松完成,而借助暴風影音強大的視頻資源整合能力,暴風魔鏡2上可觀看的內容質量上乘,清晰度極高,這是其他普通虛擬現實眼鏡廠商隨便一個視頻DEMO根本無法感受的。
App中所提供的虛擬現實游戲目前有兩款,每周五5點更新,未來游戲數量會越來越多。
我們嘗試體驗了一款“電梯驚魂”類游戲,從開場字幕可以看出,這款游戲是專為虛擬現實設備量身打造的。
在游戲中,你可以通過頭戴的暴風魔鏡2在虛擬的場景下環(huán)顧四周,乘坐電梯,電梯門一開,就猛然伸進來一根鋼管......恐不恐怖,好不好玩,一定要自己感受一下。
雖然暴風魔鏡App中可觀看的在線3D視頻數量并不算多,但它同時支持本地視頻內容以左右3D的形式呈現出來,效果相當不錯,與原生左右3D影片幾乎沒有區(qū)別,同時和暴風影音軟件一樣,暴風魔鏡2的App支持的視頻格式相當豐富,只要你有,就能播出來。
在播放本地視頻時,用戶可以通過遙控器上的撥桿調節(jié)音量和控制播放進度,操作直觀方便,眼鏡里的“暴風影音”同樣相當好用。
另外,暴風魔鏡App中還有一個很棒的“飛屏”功能,在手機與電腦同一個Wi-Fi環(huán)境下,可以利用電腦上的暴風影音播放電腦中的電影,通過無線的方式將片源的數量大大提高。
總結
更新換代后的暴風魔鏡2給我們最深刻的印象,是眼鏡本身做工和質量的全面提升,這使產品有了更好的賣相。
而結合暴風影音在在線視頻和本地視頻播放上的積累和優(yōu)勢,暴風魔鏡2也不再只是屬于極客的玩具,而是一款全民都能嘗鮮的虛擬現實設備,暴風科技今年切入虛擬現實領域,從產品上讓我們看到的是硬件技術與內容體驗的結合,暴風魔鏡2不僅為用戶打造了一扇通往虛擬現實的窗戶,更是把窗外的風景也做好了,不再是一個簡單的概念性產品,值得還在起步階段的虛擬現實全行業(yè)借鑒、學習。
將手機里的所有視頻內容都變?yōu)楦锌搭^的左右3D虛擬現實影片,暴風魔鏡2給了我們一個更便捷、更酷的途徑,鑒于產品本身99元的價格定位,也讓普通用戶感受虛擬現實,把手機里視頻3D化、虛擬現實化變得觸手可及。
SONY 索尼 NWZ-A844 便攜影音播放器音質測評報告
索尼在2009年發(fā)布X1000系列Walkman,也是為Walkman誕生30周年而推出的紀念型號,這也是索尼在開始發(fā)布可以播放MP3的Walkman后,首次推出高于A系列的產品。而直到一年后,索尼才推出A840系列,A844為8GB版本。大家一般認為,這一代產品使用了和索尼X1000系列近似的技術,仍然具有通過耳機拾音實現的主動降噪技術[部分地區(qū)版本沒有],但去掉了WiFi網絡支持,觸摸屏幕等功能。而價格也要比X1050便宜不少。這款產品目前已經退市,取而代之的是A860系列。我們在對Z1050和X1050測試后,希望有一款A系列產品進行參考,并進一步了解索尼的S-Master數字功放技術的表現。而感謝網友“夢境之塵”提供測試樣機。由于是退市產品,我們在下面也只對這款產品的音質部分進行測試和分析說明。
從主要功能來看,A844與X1050的數字功放均為S-Master,而在Z1050和A864上都升級到了S-Master MX[了解S-Master數字功放,請參考下文《從索尼S-Master技術看數字功放 》[作者:趙宇為 ] ]。兩者具體差別索尼沒有給出詳細的技術指標,但從數字功放工作原理看,與它在PWM過程中的精度相關。由于S-Master是索尼A系列以上Walkman的核心技術,它使用了一顆來自于Cirrus Logic公司的定制型號的數字功放芯片,所以這從一方面說明A844在這一方面應該與X1050是保持同樣級別的。
在S-Master基礎上,A844和X1050一樣,都加入了DSEE、VPT環(huán)繞聲、高清晰立體聲等等聲音效果增強的技術。其中DSEE是一個比較有趣的對有損壓縮音頻進行補償的技術,我們打算在后面另一篇總結文章中進行專項的測試。在這里,我們僅對關閉音效后的輸出質量進行測試,首先我們先來看一下客觀測試。
客觀測試
按照慣例,我們對索尼A844的耳機輸出進行一組客觀測試,測試還是選用專業(yè)級聲卡錄入的形式,結合常見的分析方式,提供直觀的測量結果。A844的輸出電平較低,為-14.6dB,而之前我們測試過的X1050的輸出電平為-14.9dB,兩者比較近似,但都小于Z1050的-11dB的輸出電平,我們在錄音端對它進行補償。
從客觀測試數據和圖表表現來看,X1050和A844的表現幾乎一模一樣,在頻譜圖中也可以看到它們底噪的分布趨勢,低頻微小的脈沖噪聲分布,頻響曲線的趨勢,立體聲分離度的問題特征等等都非常的相似。
主觀聽感
由于我們已經對X1050和Z1050進行過測評和對比,以及在這兩個Walkman測評中我們也分別對比了iPod Classic和iPhone等設備,在這里我們僅以X1050作為參考就可以很清楚的告訴大家A844的聽感表現是怎樣的。
在這次測試中,我們還是加入了比較多的我們手頭經常測試使用的耳機,當然也包括Z1050原配的索尼EX0300耳機。而降噪功能是需要專門降噪耳機配合實現,而包括之前借給我們X1050的兩位機主的降噪耳機都壞了,所以這里沒有辦法測試。我們本次使用的耳機還包括聲美E10、創(chuàng)新Aurvana In-Ear2、Vsonic GR07 MKII、漫步者H260等。
A844的輸出功率和X1050幾乎完全一樣,在相同音量設置下得到的耳機響度是相同的,不過這里我們著重說說兩者不同。首先,X1050的高頻解析力仍然是稍好于A844的,高頻的細節(jié)更加豐富,聲音也更顯細致一些,這個差別是較容易察覺的。但在一些解析力好的耳機上表現出差異更突出一些,例如In-Ear2、GR07等等。在中頻部分,A844的聲音要比X1050稍松稍厚一些,差別相對不是那么明顯,不過做AB對比很容易察覺。在中低頻和低頻部分,A844因為比X1050聲音稍松一些,量感會稍稍多一點,不過大動態(tài)下聲音層次也會比X1050差一些。
總體來說,A844的聲音與X1050很接近,在細節(jié)上稍有差別。A844較X1050的中頻和中低頻稍厚一些,人聲會稍顯的飽滿,低頻的量感會稍多一點。A844的高頻的解析力差一些,X1050表現會更為細膩,而在高頻部分的差別還是讓X1050顯得要更好。
總結:A844一直被認為是X1050技術在A系列Walkman上的延續(xù),也被認為是與X1050同一代技術的產品,而Z1050和A864已經開始使用S-Master MX技術。從我們的測試來看,A844確實與X1050的表現很接近,但是要稍差一些。
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