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Kabam創(chuàng)始人Kevin Chou認(rèn)為區(qū)塊鏈將徹底改變游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)

2022-07-03 22:28:31 編輯:莫華超 來源:
導(dǎo)讀 領(lǐng)導(dǎo)Kabam手機(jī)游戲的Kevin Chou和電子競技的Gen G上周宣布,他已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)名為Forte的區(qū)塊鏈游戲公司(發(fā)音為for-tay)。他和他的聯(lián)合

領(lǐng)導(dǎo)Kabam手機(jī)游戲的Kevin Chou和電子競技的Gen.G上周宣布,他已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)名為Forte的區(qū)塊鏈游戲公司(發(fā)音為for-tay)。他和他的聯(lián)合創(chuàng)始人Brett Seyler從Kabam,GarageGames,Unity和Linden Lab吸引了他們的團(tuán)隊(duì)。他們已經(jīng)回顧了區(qū)塊鏈和加密貨幣的興起,并且他們希望創(chuàng)建的東西會(huì)產(chǎn)生比我們迄今為止在加密領(lǐng)域看到的許多初創(chuàng)公司,詐騙和瘋狂想法更大的影響。

我在接受獨(dú)家采訪時(shí)與Chou和Seyler進(jìn)行了交談,他們注意到他們非常了解加密破壞和詐騙 - 以及他們對(duì)投資者,游戲玩家和開發(fā)者對(duì)加密產(chǎn)生懷疑的影響。但他們正在推進(jìn)利用區(qū)塊鏈的計(jì)劃 - 一種分散的不可變分類賬 - 技術(shù)主要用于創(chuàng)建安全和透明的加密貨幣。

“免費(fèi)游戲和云游戲的出現(xiàn)讓我們可以在Facebook和移動(dòng)設(shè)備上提供游戲,”周在接受采訪時(shí)表示。“但是,雖然我們有數(shù)億人玩,但只有很小一部分人付錢。因此,對(duì)游戲開發(fā)者的激勵(lì)很難與玩家的激勵(lì)相一致。它轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;付錢取勝”的計(jì)劃,讓許多用戶感到沮喪。

周杰倫將于4月23日和4月24日在洛杉磯舉行的GamesBeat Summit 2019年活動(dòng)中發(fā)表演講。

GamesBeat:Forte將在哪里?

Kevin Chou:我們正在舊金山的金融區(qū)成立。我們?cè)谄渌恍﹨^(qū)塊鏈技術(shù)人員附近有一個(gè)小辦公室。讓一家新公司開始并將它們?nèi)繌倪@里開始是件好事。

GamesBeat:告訴我更多你正在做的事情。

周:高層是我們是一群游戲開發(fā)商和游戲平臺(tái)制造商,他們正在創(chuàng)辦一家新的區(qū)塊鏈技術(shù)公司。我們提出的關(guān)鍵消息是,我和布雷特以及其他幾位Kabam人正聚在一起創(chuàng)辦這家公司。我們沒有資金公告,我們通常喜歡這些類型的即將發(fā)布的故事。我們可能距離關(guān)閉一個(gè)我們?cè)贕DC之前宣布的重要合作伙伴關(guān)系還有兩個(gè)星期的時(shí)間,并附上了一些重要的數(shù)據(jù)。

在此之前,關(guān)鍵是我們正在組建這家公司Forte。我們?cè)谏碁┥蟿澮粭l線。我們是一群全明星的團(tuán)隊(duì),他們制作了許多不同的游戲。我們來自Unity和Second Life以及RevPoint,我們正在共同創(chuàng)建這家新公司,專注于區(qū)塊鏈技術(shù)。我們正在創(chuàng)造技術(shù),資助其他項(xiàng)目,并在內(nèi)部保留我們的一些技術(shù)。

GamesBeat:你有多少人?

周:包括工程師,它在70到80范圍內(nèi)。接近70將是一個(gè)很好的數(shù)字。我們很高興能夠?qū)⑦@支團(tuán)隊(duì)拉到一起。這是Brett過去與之合作的一群人,還有一群Kabam人聚在一起組成這個(gè)人。Brett擁有Unity的背景,以及游戲引擎方面的Garage Games和Torque,并且他在過去幾年一直在制作游戲。我們正在與Kabam人合作,尋找合適的項(xiàng)目。與區(qū)塊鏈合作非常有吸引力。我們很高興能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。

GamesBeat:你現(xiàn)在更多地處于探索階段,或者你現(xiàn)在只有一些未經(jīng)宣布的事情?

Brett Seyler:我們肯定在建造一些混凝土產(chǎn)品。在這個(gè)空間中進(jìn)行了大量的探索,重點(diǎn)是一些使用案例,以提高安全性或更好的可擴(kuò)展性或更高的容量和吞吐量。我們正在密切關(guān)注這些發(fā)展,并試圖為游戲開發(fā)者提供最好的實(shí)用解決方案。

周:我們的目標(biāo)是,我們?cè)谶@里建立一些非常深入的技術(shù),而不是提出一些非常具體的東西。正如我們?cè)谶^去一年左右所看到的那樣,整個(gè)區(qū)塊鏈空間可能非常令人困惑。許多不同的學(xué)科聚集在一起,從密碼學(xué)到??經(jīng)濟(jì)學(xué),到令牌中發(fā)生的事情,不同的代幣定價(jià),到ICO和監(jiān)管機(jī)構(gòu)。其他游戲平臺(tái)已經(jīng)被我們稱為加密本地人的游戲開始了。

我們所看到的是一個(gè)將以前構(gòu)建游戲和游戲引擎的人聚集在一起的機(jī)會(huì),他們對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)感到興奮,并且對(duì)游戲可以做些什么的承諾,我們?nèi)绾问褂眠@種技術(shù)來創(chuàng)建所謂的同行 - 游戲中的同行經(jīng)濟(jì)。我們聚集在一起構(gòu)建我們將自己使用的東西以及我們行業(yè)中的朋友會(huì)使用的東西。對(duì)于這支團(tuán)隊(duì)來說,這是最不同的事情,能夠以非常迅速的方式將70名我們以前的團(tuán)隊(duì)成員帶到這個(gè)項(xiàng)目中。

GamesBeat:區(qū)塊鏈對(duì)你特別感興趣的游戲有哪些優(yōu)勢(shì)?

周:從最高層面來看,我們專注于在游戲開發(fā)者和游戲中的玩家之間創(chuàng)建相同類型的激勵(lì)。我已經(jīng)做了10年的免費(fèi)游戲。正是免費(fèi)游戲和云游戲的出現(xiàn)創(chuàng)造了這種新的商業(yè)模式,通過Facebook和移動(dòng)設(shè)備上的云提供了新的商業(yè)模式。現(xiàn)在人們可以使用他們的游戲機(jī)了。

在它的核心,免費(fèi)游戲非常關(guān)乎你如何設(shè)計(jì)游戲。您可以免費(fèi)獲得數(shù)億人玩游戲,然后讓這些人中的一小部分人付費(fèi),并可能為游戲付出大量資金。隨著時(shí)間的推移會(huì)發(fā)生什么,在我的職業(yè)生涯中制作了超過50個(gè)這樣的游戲,開發(fā)人員想要的激勵(lì) - 你必須經(jīng)營一家企業(yè),支付你的工程師,藝術(shù)家和創(chuàng)造者 - 以及你如何管理游戲經(jīng)濟(jì) - 這很困難讓這些東西正確排列。隨著時(shí)間的推移,免費(fèi)游戲有時(shí)會(huì)發(fā)生變化。我當(dāng)然對(duì)制作已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)獲勝的游戲感到內(nèi)疚。

區(qū)塊鏈?zhǔn)顷P(guān)于我們?nèi)绾握{(diào)整激勵(lì)措施,以便游戲開發(fā)者和玩家更加一致地圍繞相同的激勵(lì)措施。這是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易的概念,我們之前在游戲中看到過這種概念。它在“魔獸世界”中變得非常大,但在之前的許多游戲中都是如此。我們現(xiàn)在在具有皮膚交易的Counter-Strike中發(fā)生了什么。但是所有這些被交易的物品 - 你必須相信允許拍賣行或物品交易的公司將繼續(xù)允許它。發(fā)生的事情是游戲開發(fā)者沒有相同的激勵(lì)。如果我正在玩Counter-Strike而且我將我的皮膚出售給游戲中的另一個(gè)玩家,那么Valve在特定物品交易上的賺錢并不像他們銷售全新的那樣。

其核心是游戲中的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易一直受到挫折,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)學(xué)與發(fā)行商不一致。每次這些點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易都發(fā)生時(shí),他們并沒有做很多事情。作為一個(gè)用戶,您相信您擁有這些物品,并且您將來可以繼續(xù)將它們出售給其他玩家。但你真的只是把信任放在Valve或者有人用它來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。在任何時(shí)候,Valve或任何其他開發(fā)人員都可以說,“不,不再了。那個(gè)你認(rèn)為可以賣給其他玩家的東西,你不能再那樣做了。“

區(qū)塊鏈技術(shù)旨在以更安全的方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),同時(shí)確保游戲開發(fā)商在經(jīng)濟(jì)上保持一致,繼續(xù)以與玩家及其對(duì)等交易的興趣一致的方式提供該服務(wù)。

GamesBeat:我注意到在相當(dāng)數(shù)量的游戲中我們看到很多抵制發(fā)生在游戲的生命周期的后期,因?yàn)殚_發(fā)人員在玩家離開游戲時(shí)會(huì)加以擠壓。他們希望保持他們的收入流,他們這樣做的方式是引入更多昂貴的物品。為了保持競爭力,他們?yōu)槭O碌啮L魚創(chuàng)造軍備競賽以花錢。這就是你想要付出代價(jià)的意思嗎?我越來越注意到這種模式,最終你會(huì)受到玩家的反抗。

塞勒:這里有一個(gè)有趣的類比,可以在實(shí)際市場之間進(jìn)行比較,這些市場由指揮和控制機(jī)制以及大量集權(quán)與自由市場相結(jié)合。平衡市場,即使是在游戲控制之下,也可能非常困難。當(dāng)開發(fā)商努力弄清楚要拉動(dòng)哪些杠桿時(shí),通脹就是一個(gè)簡單的答案。玩家注意到,這會(huì)導(dǎo)致沮喪。

大多數(shù)情況下,游戲開發(fā)者正在努力為新玩家提供盡可能好的體驗(yàn),即使你有玩家可能已經(jīng)玩了多年并在游戲中積累了大量的力量和資產(chǎn)。他們沒有辦法分享或重新分配他們擁有的東西。從開發(fā)人員的角度來看,在技術(shù)上和操作上難以運(yùn)行玩家到玩家市場,主要是因?yàn)榉捶斤L(fēng)險(xiǎn)。

這是區(qū)塊鏈令人興奮的事情之一。它解決了很多技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。它有可能以更自由的方式運(yùn)營這類市場,這種方式更受玩家驅(qū)動(dòng)。

GamesBeat:區(qū)塊鏈的一大好處是,您可以通過區(qū)塊鏈唯一識(shí)別物品并驗(yàn)證它們嗎?它相當(dāng)安全。沒有人可以從你那里偷走它。

塞勒:基本的創(chuàng)新是玩家可以以其他人無法阻止的方式與其他玩家進(jìn)行交易。我認(rèn)為,從我們運(yùn)行游戲的方式,以非常命令和控制的經(jīng)濟(jì)風(fēng)格,到更自由的方式,我認(rèn)為玩家會(huì)欣賞這種轉(zhuǎn)變。它將勝過現(xiàn)有的免費(fèi)模式。

周:當(dāng)我們談?wù)摲捶斤L(fēng)險(xiǎn)時(shí),假設(shè)我宣傳我擁有一只黑蓮花,我把它賣給你,你付我錢。然后我就用你的錢逃跑了。

塞勒:或者它是偽造的。也許你在銷售它之前復(fù)制了它并同時(shí)出售它們。有一個(gè)分類帳,一個(gè)記錄每個(gè)人都可以信任的事情,實(shí)際上是一項(xiàng)巨大的創(chuàng)新。

周:這個(gè)分類賬,你信任的,并不依賴于游戲開發(fā)商花費(fèi)大量資源來維護(hù)它。這是在游戲之外存在的項(xiàng)目中區(qū)塊鏈創(chuàng)新的重要組成部分。我們很高興能夠利用像以太坊那樣的東西,并幫助游戲開發(fā)者利用分布式賬本的力量來解決在游戲中創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的一些問題。

塞勒:你可能已經(jīng)看到非常有能力和資源充足的游戲開發(fā)商努力經(jīng)營任何類型的市場。即使是暴雪,每個(gè)人都羨慕他們的技巧和對(duì)玩家體驗(yàn)細(xì)節(jié)的關(guān)注,也沒有成功地運(yùn)行真正由玩家驅(qū)動(dòng)的經(jīng)濟(jì)。他們已經(jīng)嘗試過,但是他們必須擴(kuò)展很多控制以確保良好的玩家體驗(yàn)。暗黑破壞神拍賣行,甚至是“魔獸世界”中的黃金二級(jí)市場以及它們運(yùn)行魔獸代幣經(jīng)濟(jì)的方式,交易可以在很大程度上單向運(yùn)行 - 如果他們將游戲中累積的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移到其他游戲或在某種形式的其他玩家,這是暴雪控制和設(shè)定價(jià)格的機(jī)制。

對(duì)暴雪沒有任何批評(píng)。如果不使用這些技術(shù),他們可能會(huì)設(shè)置盡可能高的標(biāo)準(zhǔn)。但是手頭上有一些真正的突破,我認(rèn)為這將使這種市場更容易運(yùn)行。

GamesBeat:我們遇到了區(qū)塊鏈的挑戰(zhàn),最初它在運(yùn)行交易時(shí)非常緩慢。像Tron這樣的不同公司也加快了速度。他們說他們每秒可以做更多的交易。但那時(shí)你就會(huì)分裂市場。它在某些方面削弱了價(jià)值。

塞勒:存在一些問題的三難問題。比特幣旨在實(shí)現(xiàn)非常高的安全性。它對(duì)交易量相當(dāng)?shù)秃軡M意。它不是為了買一杯咖啡而建的。您可以使用共識(shí)算法進(jìn)行權(quán)衡,這些算法用于在運(yùn)行比特幣節(jié)點(diǎn)或Tron節(jié)點(diǎn)的所有人之間同步記錄。那些來自安全權(quán)衡。

我們認(rèn)為游戲的最佳解決方案可能會(huì)采用這種思維方式,并根據(jù)用例使用一系列不同的方法。如果有大量的價(jià)值或大量的資產(chǎn)流動(dòng)不需要經(jīng)常發(fā)生,那么這些資產(chǎn)可以通過更安全的系統(tǒng)進(jìn)行交易,但不會(huì)試圖達(dá)到類似Tron的交易數(shù)量。但是玩家對(duì)玩家,相當(dāng)于在Reddit上給人們小費(fèi),這并不是重要的。擁有更多的音量可能是正確的答案。在試圖找出針對(duì)特定用例或系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)的方法時(shí),需要考慮一些基本問題。

周:我們?cè)贔orte所做的很大一部分工作是建立在一整套技術(shù)基礎(chǔ)之上,以幫助游戲開發(fā)者揭開神秘面紗。我們幫助游戲開發(fā)人員無需了解所有不同的安全性和一致性算法以及延遲問題和吞吐量問題。他們可以與我們合作,從游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度幫助確保他們嘗試做的事情,而不必深入研究技術(shù)。我們將為游戲開發(fā)者解決該技術(shù)問題。

GamesBeat:選擇使用哪種貨幣,哪種代幣?現(xiàn)在有2000個(gè)代幣嗎?您如何決定使用哪些以及如何使用它們?你必須擁有自己的游戲錢包嗎?

Seyler:與這些問題相關(guān)的是我們關(guān)于數(shù)量與安全性和事務(wù)延遲的關(guān)系,令牌可能需要最好地服務(wù)于用例。我們認(rèn)為沒有一個(gè)令牌最適合游戲開發(fā)者想要在游戲中使用加密貨幣和區(qū)塊鏈支持的項(xiàng)目。它將取決于特定的系統(tǒng)。

就像現(xiàn)在的游戲一樣 - 游戲有軟貨幣,沒有嚴(yán)格跟蹤。人們不是用真錢購買它們或用真錢賣它們。沒關(guān)系,因?yàn)樗鼈儾荒敲粗匾?。他們不需要移?dòng)得那么快。但是,如果您制作高級(jí)貨幣,則需要更多步驟和一定的延遲才能完成此類交易。我們認(rèn)為同樣適用于游戲中的令牌或令牌協(xié)議的選擇。

我們不是試圖在這方面挑選優(yōu)勝者。我們將根據(jù)游戲的特殊需求量身定制最佳解決方案。

GamesBeat:還有與采礦有關(guān)的問題以及如何支付區(qū)塊鏈處理。

Seyler:與加密貨幣交易的許多用戶體驗(yàn)現(xiàn)在非常痛苦和可怕。這是我們關(guān)注的重點(diǎn)。我們必須讓這些事情變得簡單。我們必須讓他們感到安全。圍繞錢包的工作方式還有很多工作要做。圍繞達(dá)成共識(shí)的方式肯定有工作要做。挖掘?qū)罄m(xù)交易有意義,但不一定適用于游戲中的每筆交易。


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