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使用GPU的快速且有彈性的分布式矩陣計算引擎

2022-07-04 15:32:50 編輯:翟梁勤 來源:
導(dǎo)讀 DGIST于7月4日宣布,信息和通信工程部的Min-Soo Kim教授團隊開發(fā)了DistME(分布式矩陣引擎)技術(shù),該技術(shù)可以比現(xiàn)有技術(shù)快14倍地分析數(shù)據(jù)

DGIST于7月4日宣布,信息和通信工程部的Min-Soo Kim教授團隊開發(fā)了DistME(分布式矩陣引擎)技術(shù),該技術(shù)可以比現(xiàn)有技術(shù)快14倍地分析數(shù)據(jù)。這項新技術(shù)有望用于需要大數(shù)據(jù)處理或各種行業(yè)領(lǐng)域的機器學習,以便將來分析大規(guī)模數(shù)據(jù)。

“矩陣”數(shù)據(jù)表示行和列中的數(shù)字,是機器學習和科學技術(shù)等各種領(lǐng)域中使用最廣泛的數(shù)據(jù)形式。雖然'SystemML'和'ScaLAPACK'被評估為分析矩陣數(shù)據(jù)的最流行的技術(shù),但是隨著數(shù)據(jù)量的增長,現(xiàn)有技術(shù)的處理能力最近已達到極限。對于數(shù)據(jù)處理所需的乘法,使用現(xiàn)有方法進行大數(shù)據(jù)分析尤其困難,因為它們不能執(zhí)行彈性分析和處理,并且需要大量的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸來進行處理。

作為回應(yīng),Kim教授的團隊開發(fā)了一種與現(xiàn)有方法不同的分布式矩陣乘法方法。也稱為CuboidMM,此方法在三維六面體中形成矩陣乘法,然后將其分割并處理為多個稱為長方體的片段。根據(jù)矩陣的特征,即矩陣的大小,尺寸和稀疏度,靈活地確定長方體的最佳尺寸,以便最小化通信成本。CuboidMM不僅包括所有現(xiàn)有方法,還可以以最小的通信成本執(zhí)行矩陣乘法。此外,Kim教授的團隊通過結(jié)合GPU(圖形處理單元)設(shè)計了一種信息處理技術(shù),該技術(shù)大大提高了矩陣乘法的性能。

由Kim教授團隊開發(fā)的DistME技術(shù)通過將CuboidMM與GPU相結(jié)合,提高了處理速度,分別比ScaLAPACK和SystemML快6.5和14倍,并且可以分析比SystemML大100倍的矩陣數(shù)據(jù)。預(yù)計將在需要大規(guī)模數(shù)據(jù)處理的各個領(lǐng)域(包括在線購物中心和SNS)開啟機器學習的新適用性。

金信教授在信息與通信工程系表示,機器學習技術(shù)一直受到全世界的關(guān)注,在矩陣式大數(shù)據(jù)分析的速度和分析處理的大小方面存在局限性。這次開發(fā)的信息處理技術(shù)可以克服這些限制,不僅可以用于機器學習,還可以用于更廣泛的科學技術(shù)數(shù)據(jù)分析應(yīng)用。“

這項研究由Donghyoung Han博士參加。作為第一作者,信息和通信工程系的學生于7月3日在荷蘭阿姆斯特丹舉行的數(shù)據(jù)庫領(lǐng)域最著名的學術(shù)會議ACM SIGMOD 2019上發(fā)表。


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