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虛幻引擎4.22添加了對實(shí)時(shí)光線跟蹤集成的支持

2022-07-04 17:28:51 編輯:凌園威 來源:
導(dǎo)讀 在NVIDIA和AMD圖形中通過光線跟蹤兼容性產(chǎn)生了所有興奮之后,著名的虛幻引擎圖形基準(zhǔn)測試允許對其進(jìn)行專門的測試。在GDC展示期間,Epic宣

在NVIDIA和AMD圖形中通過光線跟蹤兼容性產(chǎn)生了所有興奮之后,著名的虛幻引擎圖形基準(zhǔn)測試允許對其進(jìn)行專門的測試。

在GDC展示期間,Epic宣布支持Unreal Engine 4.22進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤集成。它將于3月26日正式兼容。虛幻引擎4.22是全球超過600萬開發(fā)人員的強(qiáng)大力量。從現(xiàn)在開始,就可以將光線追蹤集成到其創(chuàng)作中。由于這種集成,光線追蹤功能將更易于訪問且易于實(shí)現(xiàn)。

本周早些時(shí)候,Unity宣布將光線追蹤集成到其高分辨率渲染管線中。

據(jù)說這種實(shí)時(shí)光線追蹤的集成反映了業(yè)界對該技術(shù)的信心。以及它為未來提供的許多機(jī)會。因此,我們必須看看這幾個(gè)月。自從Epic之后,虛幻引擎中的這些變化并不是它們留下的唯一內(nèi)容。由于他們還介紹了一個(gè)名為Troll的新演示,您可以在上面的視頻中看到。借此,我們想展示通過執(zhí)行光線跟蹤可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

最初,該技術(shù)專用于物理上具有所謂的張量核心的GPU,NVIDIA認(rèn)為該張量核心對于執(zhí)行RayTracing的新照明和反射應(yīng)用程序所需的計(jì)算是必需的。但是,Crytek展示了具有RayTracing功能且性能不俗的AMD Vega 56演示。

同樣在固定模式下,要在Unreal Engine 4.22中記錄光線追蹤,還會有更多驚喜。自Epic以來,微軟和NVIDIA將帶來競爭。開發(fā)人員必須通過游戲中的光線追蹤來展示DXR的最佳實(shí)現(xiàn)。您可以通過單擊此鏈接來了解更多有關(guān)比賽的信息。

如您所見,這些天來自Epic的新聞很多。雖然我們一定會很快收到更多消息。


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