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英特爾最近透露XeHPG游戲GPU將被命名為ARC

2022-07-04 18:51:00 編輯:賈順惠 來源:
導讀 SS 似乎是兩全其美的。一方面,它是基于人工智能的,應該提供類似于 DLSS 的高質量結果,但另一方面,該技術的目標是在第二次或第三次迭

SS 似乎是兩全其美的。一方面,它是基于人工智能的,應該提供類似于 DLSS 的高質量結果,但另一方面,該技術的目標是在第二次或第三次迭代時完全開源。英特爾最近透露,Xe-HPG 游戲 GPU 將被命名為 ARC(Alchemist),臺式機和筆記本電腦的變體將于 2022 年初推出。 宣布之后是XeSS 技術的介紹,類似于 Nvidia 的 DLSS 升級技術和通過令人印象深刻的演示預覽它。與AMD 的 FSR不同,Intel XeSS 是基于神經(jīng)網(wǎng)絡的,因此它應該提供更高質量的結果。在 WCCFTech 對英特爾首席 XeSS 工程師 Karthik Vaidyanathan 的新采訪中提供了有關此超級采樣技術的更多詳細信息。

采訪內容非常廣泛,有很多細節(jié),但對于那些正在尋找 TLDR 版本的人來說,以下是最重要的要點:

就像 DLSS 2.0 一樣,XeSS 不需要每場比賽訓練。這意味著通用庫可以輕松地在游戲之間進行調整和移動,正如我們在最近的一些DLSS 第三方工具中看到的那樣。Karthik 解釋說,技術演示中的場景從未用于訓練 XeSS。

XeSS 使用每像素 64 個樣本進行訓練,而 Nvidia DLSS 使用每像素 16 個樣本(16K 分辨率圖像)進行訓練。

XeSS 將提供兩種變體:英特爾 ARC GPU 獨有的 XMX 加速,以及依賴于 Microsoft Shader Model 6.4 / 6.6 的基于 DP4a 的變體。因此,后一個版本與Nvidia Pascal、Turing和AMD RDNA1 / 2 GPU兼容。根據(jù)英特爾提供的一張幻燈片,DP4a 上的 4K 渲染比 XMX 慢一點,但幀渲染時間應該仍然比原生 4K 低得多。

兩個版本都將包含在一個 API 中,讓游戲開發(fā)者更容易在兩者之間切換。

由于 XMX 是 ARC 獨有的,它不支持 Nvidia Tensor 內核,也不提供 FP16/32 回退。

XeSS 將有多種質量模式,以適應低端和高端 GPU 模型。Karthik 指出,針對低端 GPU 的性能模式應該產生非常接近超質量模式的圖像質量,因此它不會像 AMD 的低質量 FSR 模式那樣剝奪視覺體驗。

XeSS 2.0 和 3.0 可能完全開源(包括 XMX 版本)。


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