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今天早些時候在GDC,谷歌宣布了Stadia,他們進入了正在迅速升溫的游戲流媒體市場。在演示中,該公司談到了利用其數(shù)據(jù)中心來擴展性能的優(yōu)點,遠遠超過了傳統(tǒng)的控制臺。事實上,谷歌聲稱Stadia比Xbox One X和PS4 Pro加起來還要強大。
與微軟即將推出的xCloud類似,Stadia使用定制的服務(wù)器來實際運行游戲。谷歌與AMD合作,確保每臺服務(wù)器包含一個運行在2.7Ghz、16GB RAM的x86 AMD處理器,以及一個自定義AMD GPU,擁有10.7萬億次浮點運算的性能。谷歌公開將體育場與Xbox One X和PS4 Pro進行了比較,這兩款機器的運算速度分別為每秒6萬億次和每秒4.2萬億次。
現(xiàn)在,我敢肯定TechSpot的讀者們都在翻白眼了,因為你們很多人都是在睡夢中開發(fā)出高端游戲pc的。同樣,1萬億次浮點運算也不一定是最好的性能指標,但是為了比較起見,我就幽默一下吧。
Nvidia GTX 10606gb大約是4.4萬億次浮點運算,而GTX 1070是6.7萬億次浮點運算。然而,升級到GTX 1080可以產(chǎn)生大約9萬億次浮點運算,而RTX 2080更接近于10.1萬億次浮點運算。這意味著Stadia公司的性能至少與RTX 2080持平。在AMD方面,Stadia的性能大致相當于RX Vega 56,盡管在實際應(yīng)用中GeForce要快得多。
我做這個比較是為了指出價值主張。微軟聲稱,它希望把游戲機質(zhì)量的游戲帶到每一個設(shè)備。然而,如果你能將PC游戲的性能帶到每個設(shè)備上呢?根據(jù)谷歌如何為體育場賺錢,每月花20美元購買高端PC游戲可能是值得的。考慮到中高端顯卡的成本至少是350美元,支付體育場的費用需要一年多的時間,相當于一個RTX 2060的成本,更不用說接近730美元的RTX 2080了。
目前,谷歌有望在HDR下以每秒60幀的速度運行4K游戲。這已經(jīng)好于許多游戲平臺,谷歌計劃在未來達到驚人的8K/120fps。谷歌承諾其云基礎(chǔ)設(shè)施的規(guī)模將允許游戲達到前所未有的水平。有了正確的定價和游戲,谷歌可能正在成為云游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者。
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