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電子藝術(shù)公司認(rèn)為收入高于預(yù)期是由于住房保障促進(jìn)平臺視頻 游戲銷售和用戶參與

2022-07-08 21:16:29 編輯:魏宏鳴 來源:
導(dǎo)讀 電子藝術(shù)公司(Electronic Arts Inc )周二預(yù)測,由于流感大流行,人們在家中避雨,視頻游戲銷量將大幅增長,全年調(diào)整收入將高于華爾街的預(yù)

電子藝術(shù)公司(Electronic Arts Inc.)周二預(yù)測,由于流感大流行,人們在家中避雨,視頻游戲銷量將大幅增長,全年調(diào)整收入將高于華爾街的預(yù)期。 在過去的兩個月里,隨著病毒關(guān)閉美國,數(shù)百萬人被迫進(jìn)入美國家庭,視頻游戲在美國的銷售額激增,3月份的銷售額達(dá)到了十多年來的最高水平。

分析師預(yù)計(jì),延長的家庭訂單將進(jìn)一步促進(jìn)所有平臺的視頻游戲銷售和用戶參與。 然而,EA的股價(jià)在長期交易中下跌了約5%。 Wedbush分析師Michael Pachter說:“我認(rèn)為投資者認(rèn)為,就地安置住房將引發(fā)比他們所指導(dǎo)的更大的增長。 “預(yù)期過高,公司可能有點(diǎn)保守?!?與競爭對手公司(Inc.)和軟件公司(Soft ware Inc.)一樣,EA在年初有保守指導(dǎo)的歷史。 該公司表示,本季度的直播服務(wù)收入$為8.32億美元,比一年前增長了17%。 EA的銷售收入主要來自它的實(shí)時服務(wù),包括游戲內(nèi)購買和基于訂閱的在線服務(wù)“EA Access”等。 EA在一份聲明中表示:“隨著更多的人呆在家里,我們已經(jīng)經(jīng)歷并正在繼續(xù)經(jīng)歷到目前為止更高的參與水平和直播服務(wù)凈預(yù)訂增長。” EA的熱門頭銜,包括其節(jié)日推出的“星球大戰(zhàn)絕地:墮落的秩序”,迄今已有超過1000萬名玩家,競爭對手的其他大預(yù)算頭銜,Activision暴雪和Take-Two互動。 該公司預(yù)計(jì)全年調(diào)整后的收入將達(dá)到55.5億$,超過分析師的平均預(yù)期53.7億$。 根據(jù)來自Refinitiv的IBES數(shù)據(jù),經(jīng)過調(diào)整后,該公司季度收入從13.6億$降至12.1億$,但在過去分析師估計(jì)的11.9億$中略有下降。 首席財(cái)務(wù)官布萊克?約根森(Blake Jorgensen)在與分析師的財(cái)報(bào)后電話中表示:“同比下降的原因是一年前的大規(guī)模上市。 截至3月31日的第四季度,凈收入從一年前的2.09億$,即69美分,躍升至4.18億$,即每股143$。


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