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Nioh2最終在發(fā)布后獲得了DLSS 2.0補(bǔ)丁

2022-07-10 11:26:20 編輯:尚浩苑 來源:
導(dǎo)讀 終于有了DLSS 2 0支持,像Koei Tecmo一樣的Souls受到了PC的熱愛。盡管諸如GeForce RTX 3080之類的卡已經(jīng)可以達(dá)到4K 60的速度,但DL

終于有了DLSS 2.0支持,像Koei Tecmo一樣的Souls受到了PC的熱愛。盡管諸如GeForce RTX 3080之類的卡已經(jīng)可以達(dá)到4K / 60的速度,但DLSS 2.0卻為更廣泛的RTX卡提供了這種可能性。

Nioh 2最近收到了補(bǔ)丁1.26,其中包括一些調(diào)整,其中包括對在游戲發(fā)布前承諾的DLSS 2.0支持的補(bǔ)充。“ masocore”之類的靈魂本月早些時(shí)候以最少的圖形選項(xiàng)和相對密集的性能曲線進(jìn)入了PC。

如果沒有DLSS 2.0,像GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 3070這樣的顯卡在50年代中期就可以提供幀速率,在場景中低于水滴的情況下具有強(qiáng)烈的粒子效果。只有的GeForce 3080 RTX,RTX 3090和RX 6800 / 6900 XT是能夠提供一個(gè)可播放4K / 60的經(jīng)驗(yàn)。

有趣的是,在這種情況下,DLSS 2.0實(shí)際上大大提高了圖像質(zhì)量。最初,該游戲最初沒有任何抗鋸齒功能,這意味著即使在4K面板上也可以看到鋸齒。DLSS 2.0幾乎完全消除了抗鋸齒,并且至少在“質(zhì)量”模式下,它提供了與本機(jī)一樣好的核心圖像。

但是,使用DLSS 2.0,該卡列表已大大增加。我們希望從GeForce RTX 2060起的所有產(chǎn)品都能交付可玩的4K幀速率??紤]到NVIDIA最近在Unreal Marketplace中刪除了DLSS插件,此發(fā)布DLSS 2.0補(bǔ)丁的時(shí)機(jī)很有趣,這使得開發(fā)人員將基于AI的超級采樣技術(shù)輕松集成到Unreal引擎的游戲中變得更加容易。隨著第9根標(biāo)題設(shè)置為懲罰的GPU -無論是否光線追蹤的啟用- DLSS 2.0(和AMD即將發(fā)布的等價(jià)物)可以讓今天的GPU來在未來的幾年里保持競爭力。


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