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昨天對(duì)于AMD來(lái)說(shuō)是重要的一天,因?yàn)樗l(fā)布了第一批基于RDNA 2架構(gòu)的圖形卡。我敢肯定,到現(xiàn)在為止,您中的大多數(shù)人都已經(jīng)閱讀并徹底消化了HEXUS編輯器對(duì)Radeon RX 6000系列的分析和看法。可以得出結(jié)論,AMD肯定會(huì)憑借出色的光環(huán)GPU和出色的旗艦選項(xiàng)重返游戲市場(chǎng),但是當(dāng)然需要進(jìn)行實(shí)際測(cè)試才能證明布丁。
AMD確實(shí)為新的Radeon RX 6900 XT,RX 6800 XT和RX 6800顯卡提供了一些相當(dāng)深入的描述和詳細(xì)規(guī)格-但有些人評(píng)論說(shuō)缺乏光線(xiàn)追蹤性能以及AMD對(duì)DLSS的回答是什么。值得慶幸的是,在以L(fǎng)isa Su博士為主題的演講以及由Frank Azor主持的另一場(chǎng)演講之后,其他相關(guān)信息也出現(xiàn)了,這些信息將為AMD的硬件光線(xiàn)追蹤和DLSS替代技術(shù)提供一些啟發(fā)。
光線(xiàn)追蹤硬件
Radeon RX 6000系列充分利用DirectX12 Ultimate的優(yōu)勢(shì),包括對(duì)DirectX光線(xiàn)跟蹤的支持。AMD并未為光線(xiàn)跟蹤任務(wù)預(yù)留一些CU,而是為每個(gè)CU配備了一個(gè)專(zhuān)用的Ray Accelerator。
如果您進(jìn)入官方的AMD RDNA 2技術(shù)頁(yè)面,您將找到該硬件的第一個(gè)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的性能指標(biāo)。我引用了AMD關(guān)于以下比較性能的腳注:
“由AMD工程實(shí)驗(yàn)室在2020年8月17日對(duì)基于AMD RDNA 2的圖形卡進(jìn)行了測(cè)量,使用Microsoft DXR SDK中的過(guò)程幾何示例應(yīng)用程序,基于AMD RDNA 2的圖形卡在硬件上的速度提高了13.8倍(471 FPS)相同時(shí)鐘下使用基于raytracing的光線(xiàn)與使用軟件DXR后備層(34 FPS)。性能可能有所不同。RX-571“
因此,非常有趣的是,光線(xiàn)跟蹤硬件的速度比同一場(chǎng)景的軟件渲染速度快14倍,但是與Nvidia的RTX卡相比,它又如何呢?業(yè)內(nèi)人士@ghost_motley表示,華碩GeForce RTX 3080 TUF在該基準(zhǔn)測(cè)試中的得分為630 FPS,比測(cè)試的AMD硬件快約三分之一。后續(xù)評(píng)論分享了股票GeForce RTX 2080的分?jǐn)?shù):308 FPS。
在AMD RDNA 2 GPU上支持光線(xiàn)追蹤的新游戲
如果您觀看了昨天的“游戲從哪里開(kāi)始:2分鐘左右的演示視頻,大約需要16分鐘40秒鐘,您可以了解針對(duì)AMD RDNA 2優(yōu)化的首款游戲,這些游戲具有AMD FidelityFX,可變速率陰影(VRS),DirectX 12 Ultimate支持以及是的功能-DirectX Raytracing( DXR)。
Far Cry 6支持AMD提供的許多新GPU技術(shù),包括:FidelityFX CAS,DXR光線(xiàn)跟蹤和可變速率著色。魔獸世界:暗影之地也被證實(shí)具有最新RDNA 2 GPU加速的DXR射線(xiàn)追蹤功能。RiftBreaker受益于“可變速率陰影”以及光線(xiàn)跟蹤陰影,以提供響應(yīng)式和沉浸式視覺(jué)效果。Dirt 5和Godfall還支持各種新的AMD圖形技術(shù)。
AMD是否已獲得DLSS技術(shù)的答案?
有關(guān)AMD對(duì)DLSS的回答的詳細(xì)信息,您現(xiàn)在必須忍受一些較薄的肉汁。如果您需要Nvidia的DLSS技術(shù)的簡(jiǎn)介,請(qǐng)查看我們以前的文章,尤其是討論DLSS 2.0的最新文章。本質(zhì)上,Nvidia斷言“ DLSS 2.0提供的圖像質(zhì)量與原始分辨率相當(dāng),同時(shí)僅渲染四分之一到一半的像素。” 它得益于AI /深度學(xué)習(xí)功能,可以彌補(bǔ)以前在顯卡架構(gòu)中看到的性能影響,而顯卡架構(gòu)由于光線(xiàn)追跡效果而負(fù)擔(dān)沉重。
在發(fā)布之時(shí),Radeon RX 6000 GPU的購(gòu)買(mǎi)者將沒(méi)有這種技術(shù),但是AMD正在努力實(shí)現(xiàn)類(lèi)似的東西。The Verge的Tom Warren說(shuō),AMD的類(lèi)似DLSS的技術(shù)將是“開(kāi)放和跨平臺(tái)的,這可能意味著它將用于Xbox Series X和PS5”。沃倫(Warren)在他的鏈接文章中說(shuō):“ AMD正在與許多合作伙伴合作開(kāi)發(fā)這項(xiàng)技術(shù),并且期望得到業(yè)界的大力支持”。這項(xiàng)技術(shù)還不能為11月/ 12月發(fā)布的第一批??新Radeon RX 6000圖形卡做好準(zhǔn)備,因此這是另一個(gè)觀望的故事。
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