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如果Steam只拿走開發(fā)者12%的收益 Epic Games Store便會放棄獨家內(nèi)容

2022-07-14 15:00:10 編輯:闕婷毅 來源:
導(dǎo)讀 Epic首席執(zhí)行長斯威尼(Tim Sweeney)實際上已經(jīng)向Valve發(fā)出了挑戰(zhàn),他說,如果Steam能夠像Epic Games Store那樣將開發(fā)者的分成降低到12%

Epic首席執(zhí)行長斯威尼(Tim Sweeney)實際上已經(jīng)向Valve發(fā)出了挑戰(zhàn),他說,如果Steam能夠像Epic Games Store那樣將開發(fā)者的分成降低到12%,那么Epic將不再追求獲得大牌游戲的獨家授權(quán)。

深呼吸——正如你所能想象到的,從這篇文章的背景和對斯威尼推文的反應(yīng)來看,這篇文章有很多地方值得商榷。

正如你在下面所看到的,這一信息是針對Epic將如何應(yīng)對Valve從游戲制造商那里削減的收入比例,以及Sweeney的公司是否還會為這種情況下的獨家游戲付費等問題而提出的。

如果Steam承諾為所有開發(fā)者和發(fā)行商提供88%的收益份額,而不附加任何附加條件,那么Epic便會匆忙地從獨家游戲中撤退(同時遵守我們的合作伙伴承諾)并考慮將自己的游戲放到Steam上。2019年4月25日

答案很明顯:如果Valve決定永久地將88%的收益分配給開發(fā)者/發(fā)行商,并將自己的收益分成12%,這也是Epic目前的運營方式,那么我們將會很快改變獨家銷售的政策。

目前,Valve的收益削減幅度要大得多,為30%(盡管對于那些能夠大賺一筆的大型游戲來說,在某些收益里程碑上,這一比例會降至25%或20%)。

據(jù)wccftech.com報道,Sweeney進一步指出:“如果Valve做出這樣的舉動,將是PC游戲歷史上的一個輝煌時刻,并將對未來幾代人的其他平臺產(chǎn)生深遠影響。這樣商店就可以重新成為購買商品的好地方,而不是游戲開發(fā)商?!?/p>

他還指出:“30%的商店主導(dǎo)地位是PC開發(fā)者、出版商和所有依賴這些業(yè)務(wù)謀生的人的頭號問題。我們決心解決這個問題,而這(為獨家新聞付費)是一種將帶來重大改變的方式?!?/p>

你可以想象,斯威尼在推特上的評論引發(fā)了激烈的反應(yīng)。一些最大的火焰被解雇了那些質(zhì)疑為什么他們應(yīng)該相信蒂姆會兌現(xiàn),在以前,史詩的做了一些改變在決定它wouldkeep攫取獨家新聞,即使標題已經(jīng)在蒸汽,盡管以前明顯相反的保證后,wholeMetro《出埃及記》轟動。

其他的反對意見包括強調(diào)雖然Steam的收費可能比Epic的商店要高很多,但它應(yīng)該這樣做,因為Epic的商店仍然缺乏打磨,而Valve提供的服務(wù)要多得多。這不僅是在界面和商店外觀方面,而且在安全方面,并與支持,以及大量的社區(qū)裝飾。

當然,PC游戲玩家不喜歡任何限制購買大牌游戲的限制。

進一步指控也被夷為平地在斯威尼因擔(dān)心開發(fā)商是如何對待不公平的股票利潤的一方面,然而我們對史詩游戲的最新的研究報告自己的開發(fā)者被殘忍地要求工作時間表保持Fortnite不斷更新和成功,面對競爭對手的頂點傳說。

事實上,后者的開發(fā)者Respawn已經(jīng)聲明,這是一條它絕對不想走的路,即使這意味著內(nèi)容的交付速度要慢得多。

不管怎樣,斯威尼似乎又一次在推特上打開了一罐蠕蟲。我們懷疑Valve是否會參與任何回應(yīng)…

與此同時,Epic Games Store的獨家專列也在不斷前進,最近增加的是Borderlands 3,這款游戲在進入Steam之前的前六個月只會在Epic的平臺上出售。


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